简单来说,游戏生态就是游戏和玩家交互的过程,比如一款单纯棋牌类游戏,其实玩家们的需求并不会太多,一天可能就是几个小时的游玩。但如果游戏中再增添一些新的元素,比如聊天互动,或者其他游玩模式,那玩家在这游戏中的游戏时间将会大大增加。
而这种“多交互”的模式运用到如今的角色扮演游戏后,就变成了独特的玩法,可以在游戏里玩游戏。比如《巫师3》中的昆特牌,又比如《魔兽世界》里的探索玩法和钓鱼玩法,又或是烹饪玩法。
我们不难发现,游戏在建立了一个完善的生态互动机制后,其可玩性将会呈几何式增加,游戏所带来的真实感也会让玩家“黏度”增强。
不过,游戏生态固然卖座,其所需要的“建设成本”也是相当高昂的,不仅对制作组的策划能力有要求,同时对游戏引擎也是一种考验。因此,不少手游都会放弃一些冗余生态的建设,但这并不代表所有手游都会这么做。而《幻塔》便就是这种“例外”。
在新上线的2.0维拉时空中,《幻塔》重磅推出了全新的赛博朋克主城镜都,“看得见摸得着”的中国元素,以及可乘坐的地铁直接让玩家瞬间突破“次元壁”。
让一众幻塔拓荒者惊呼:“玩上《幻塔》后,你甚至可以等着地铁在游戏里等地铁......”镜都的大屏也会不定时地更换播片。除此之外,极具娱乐性质的白鲸岛游乐园,还有可观赏的烟花,这些新奇的生态元素,都让玩家身临其境,真实地感受到《幻塔》世界的“虚拟存在感”。
然而,《幻塔》制作组显然对此并不满意,因为在六月底的前瞻性爆料中,制作组又透露了他们即将“搞一波大事”,那就是全新的社交玩法,以及更全面的镜都基础设施。
首先是镜都的设施,据前瞻直播的爆料,镜都将陆续开发酒店房间、镜花堂饭店,让玩家能够更真实地去体验一座虚拟城市的生活。这不禁让人暗想:“难道我还能在《幻塔》里开房?”咳咳.....当然这只是一种猜想,就正如元宇宙的建设一样,或许酒店房间的存在只是为了打扑克呢?
而除了这些建筑设施的搭建外,制作组还将进一步完善整个镜都的交通设施,比如全新的环城赛道,就能让玩家体验一把赛博风的飙车,从而也引发对载具的进一步需求。另外,按照制作组的规划,在后续版本中,《幻塔》还将进一步建立起如电影院观影、棋牌室打牌,以及美术馆绘画等互动式游戏玩法。
同时,制作组在聆听了玩家声音之后,还着手开始制作起了“多人小游戏”的玩法,相信在不久后就会与玩家见面。总而言之,《幻塔》在游戏生态上的建设,其实也映照出了游戏制作组的用心,更展现了一款游戏对于玩家的负责。
这让一众拓荒者有理由相信,《幻塔》离完善与崛起越来越近了,让我们拭目以待吧。
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