先讲讲三位英雄,卡萨丁是公认的前期弱,后期强。在手游中,原本属于Q技能的魔法盾,现在变成了被动,放技能就会有,相当于增加了前期的对线抗压能力,到了5级的卡萨丁就有了一定的打架能力,就是这之前打野要受些苦。不过也不能小瞧卡萨丁,3级带电刑的爆发伤害也不低,前提得是贴脸。
莎弥拉作为AD,有独特的评分开R机制以及远近战攻击武器,W的格挡以及E技能的突进,配合才出的泰坦,或者是牛头,在下路统治力非凡。最有趣的还是“被动”可以向敌人扔一枚硬币,可以说是目前最嘲讽人的技能了。
塞恩可有的说了,塞恩的玩法很多,不仅可以上中野辅四个位置轮换,还能出穿甲流秒人,或者推塔流偷塔,而且在手游中塞恩的被动死而复生时可以恐惧周围敌人,变成尸体威力也巨大,塞恩出来后,寒冰这种刮痧AD又要头疼了!
除此之外,新增的峡谷之巅的设计完全是为了让游戏更公平,参加的门槛也不高,钻石就可以,只不过需要进行一定的排位场数,这就意味着摆烂,挂机,送人头的人会少很多。希望峡谷之巅的存在,真的能让游戏更公平,更有竞技感吧!
元素龙在前段时间只存在于匹配模式,测试一段时间后,如今正式应用到排位当中,海洋、山脉、火焰,不同的龙拥有不同的地图,拥有更多的玩法,相信之后其他几个龙种也会回到游戏中。大家是否期待这次更新呢?欢迎大家在评论区留言。
* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。