而在官方上传的一些花絮视频下面,我们能看到很多温暖的玩家评论:
“我常常被游戏本身和玩家所感动 谢谢光遇 也谢谢光之子们”
“非常开心可以去现场,和喜欢的人一起cos白枭和猫猫头,感觉自己一下子就长大了”
“光遇生日快乐!!!!!在这里遇到了好多人,也遇到了我最好最好的固玩!尽管我们两个已经不怎么玩光遇了,但还是会经常聊天,很感谢光遇让我交到了这么棒的朋友”
不仅仅只是带给了玩家追忆与感动,游戏日报注意到,《光·遇》这次跨度近20天,线上+线下与玩家一起打造的的周年庆活动,同样也实现了大范围的破圈传播:从B站到微博,从抖音快手到小红书,在年轻用户玩家聚集的地方基本做到了破亿级关注。
升级的品牌主张“光是遇见,就很美好”为周年庆系列活动铺热,那么这期间《光·遇》都做了什么活动,又是怎么带动玩家共创的?游戏日报对其历程进行了整理回顾。
从线上到线下,和玩家一起遇见、传播“美好”
共创是《光·遇》自诞生以来至今都极为突出的特点。早期《光·遇》的用户积累,有很大一部分是源于用户自发创作内容的传播引流。这款以社交为核心的产品,在玩法上没有做得太过沉重和繁杂,给了玩家更多自由发挥空间,也让每一位玩家成为了《光·遇》的“代言人”。
这次的周年庆系列活动,玩家同样是主力之一。
共创首先基于新的内容。周年庆期间,官方上线了首部玩家情感故事片,以现实与虚拟空间并存跨越的视角,展示了玩家在《光·遇》中相识的场景;此后,《光·遇》又在线上举办了周年庆生日会,邀请大家一起看节目、体验新道具玩法;不久前,《光·遇》还开启了限定拍照活动,带玩家记录周年庆的美好。
在官方围绕这些活动发起共创征集后,各平台都有大量玩家参与创作,例如抖音上“光是遇见,就很美好”的话题播放量破亿,可以看到各类角度的《光·遇》内容:
有网友做了攻略,指导大家怎么把周年庆场景的礼花炮设置成“彩虹屁”,怎么拍出飞天气球;
有网友把生日会上官方表演的节目梗单独找出来,做出了让《光·遇》玩家会心一笑的合集。
游戏日报还发现,有UP主联手为《光·遇》庆生,把十余个玩家视角的《光·遇》故事组合成了一部长达1小时的影片,每一个小故事都能触动人心。
例如某个玩家在看生日会节目时,发了很多消息给之前的老朋友,希望能和他们一起过三周年,但直到结束都没能如愿。本是打算放弃游戏,但晚上所有朋友都回来了,一起和她说生日快乐。这一幕触动到了许多玩家的心弦,或许是人们生活中遇到的或希望遇到的场景。
可以看到,正如品牌片所讲的“汇聚千万个玩家故事”,共创征集中一个又一个的故事被《光·遇》玩家们描绘出来,触动了更多与《光·遇》结缘的光之子,也触动了在其他游戏遇到了友情、爱情的每一位玩家,让大家理解到了为什么说“光是遇见,就很美好”。
值得一提的是,《光·遇》周年庆持续的这段时间同样也是毕业季,我们能看到官方走进了广州大学、湖南师范大学,在线下开展“光遇陪你致谢青春”主题校园活动。玩家陪伴《光·遇》过生日,《光·遇》也希望记录下玩家更多的美好回忆,一起传播美好。
用一场草地音乐节让《光·遇》玩家在现实中“相遇”
正如前文所言,社交是《光·遇》的核心,共创是《光·遇》与玩家达成连结的途径,目标是通过更容易拉近人与人关系的游戏社交,给玩家们带来更多的“治愈感”和“正能量”。不只是线上心与心之间的距离,官方也希望通过举办一场音乐节活动,用玩家的声音表达专属于光遇的理念,成就玩家现实中收获真挚的情感。
用户“宫也之”在微博分享的线下音乐会照片
从现场玩家在社交平台上的回顾分享,我们能发现《光·遇》官方一样是把“相遇”作为了核心目标。把玩家的反馈作为官方对外传播的方式,是《光·遇》向外界输出品牌理念最好的利器。
用户“劫”在抖音分享的音乐会现场,吸引了近50万点赞
嘉年华活动现场暗藏各种可以引起玩家共鸣的小细节,例如猫猫头带路进入场地、签到区还原了游戏里的微光星盘贴星星、冷餐区会遇到雨林老奶奶、樱花先祖忙活折纸船……活动环节的设计也与游戏日常活动呼应(留言纸船、与好友完成一次互动、与光之子合影、演奏乐器人物、为星盘不再亮起的好友送一句话)
这些细节上的安排更容易让现场玩家产生代入感,例如玩家鹿猫就表示“下车的瞬间看到和办公室楼顶装扮一模一样就很惊喜”,而且据说那个时间天气也很给面子,天空很蓝,有玩家表示“就像是进入了真正的《光·遇》世界”。而基于这种代入感,大家可以更短时间内打破陌生距离感,像是在游戏中一样有交友的积极性。
用户“木易不高兴了啊”在微博分享的线下音乐会照片
参与线下音乐节的玩家对活动赞赏有加
除了环境的融入,现场环节设计拉近玩家之间的距离外,音乐会的内容也让在场的所有人、以及观看线上首播的人们感动。玩家们看着影子舞、一起演唱同人歌曲、欣赏爱特乐团的节目,在最后的无人机环节一起喊出口号!星光汇聚成银河,穿过“重生之门”。无人机散开的品牌理念和“光遇”,给玩家们带来的不仅是震撼,还有许多涌入心头的游戏记忆。
无人机表演
某位玩家评价到“当光是遇见,就很美好出来的那一刻(无人机表演),有种观众席的小黑一瞬间都亮了起来,都变成了你的朋友的感觉” 。
一场简短的音乐节活动,人们从互不相识的陌生人,成为一起组队完成任务、一起观看演出的游伴,成为道别时互相留念、期望再次相见的好友。这次的旅程就和在游戏世界一般,大家相识相遇,最后相别。但都用了同一个心声表达“光是遇见,就很美好”的共同祝福。
这场线下的音乐节,换个角度来看,也是玩家与官方共创的一个“新场景”。
这是一份送给《光·遇》玩家的礼物
无论是线上生日会、故事征集,还是线下走进校园,为玩家举办音乐会,都是《光·遇》送给玩家的一份礼物,而这些礼物官方也花费了大量的心思。
例如,办公室的天台新建了一座趣味舞台,配合上道具的玩法,给玩家带来全新的游戏体验,工作人员也丝毫不在意自己的“正经形象”,将现场氛围拉满。例如陈星汉独奏期间“滑跪”的操作,让不少玩家看到后直呼“总裁使不得”。最后全体员工合唱《难忘今宵》,在演绎传统的同时,与大家一起为光遇周年庆送上祝福。
用户“老尼又玩泥巴”制作的音乐会梗合集视频截图
而我们也能看到音乐节现场,官方精心搭建的1:1仿照游戏天台样式做的活动舞台,被玩家认为有可能是“录播”原生BGM、实际是现场演奏出来的音乐,还有那个让现场很多玩家感到惊艳的无人机表演等等,而这对官方的要求更高:凌晨一点多舞蹈演员还在排练,一直到凌晨4点半团队才开始收工,无人机表演也是经历了无数次的磨合。
正是这些前期用心的准备,最终让《光·遇》周年庆成为了大家心中又一个美好的记忆点。
游戏日报与一些《光·遇》的玩家聊了聊,有些人还坚持每天和好友们一起跑图,也有些人因为生活的压力减少了游戏时间、但仍会每天上线和亲友聊聊天;对于《光·遇》,他们有着不同的评价,但每个人最后都讲到了一句话“生日快乐”,这大概就是无法断绝的联系吧。
在这个活动中,乐团指挥的一句话值得思考:我们演奏过很多游戏的音乐,但是《光·遇》给我的感觉是最与众不同的,在感受的过程中仿佛置身于天空之中,好像自己就在飞翔!
他或许并不是《光·遇》的玩家,但事实上已经说到了《光·遇》作为一款强社交产品的定位理念:用放松温暖的游戏体验,让玩家通过音乐、画面以及与其他玩家的交流,去迎接自己内心真正的想法,去更积极地面对这个世界。
结语:过去的一年,《光·遇》从首个联动季节小王子火爆全网、风行季连接游戏世界的纽带、潜海季尝试新玩法潜水,到周年庆线上线下的成功联动,无一不在为游戏的未来开拓更多可能……正如品牌片封面那句“生命中的不期而遇,都是我们努力的惊喜”,《光·遇》也不断在“光是遇见,就很美好”的品牌方向中稳步向前。
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