就比如说腾讯,在近一个月时间里已经放弃了4款。或许是因为行业环境变化,游戏公司不得不对“不赚钱”的产品进行优化,但难免会让玩家们觉得“浪费了倾注的感情”。
某款游戏在停运后,甚至被玩家集体给举报到了消协,最终神奇地起死回生继续运营了,一度引来更多玩家想要效仿。实际上大家也知道,这种事情玩家的意见很难左右官方,这款游戏活下来的核心还是官方改变了想法,愿意去接受运营成本了,但类似情况很难再现。
当然,这些年也确实出现了让人感动的一些情况,就比如前几年被玩家疯传的“15年只有1个人玩的网游”。游戏日报君还记得那是一款很早期的武侠网游,那个年代游戏公司还做不到现在这样面不改色就停运,发现不怎么赚钱后,官方的方式往往是冷处理不再更新。
几年的不管不顾,让这款武侠网游玩家大量流失,一度被外界以为是停运了,但是到了前两年一位玩家在社交平台上说出“全游戏只有自己一个活人”的经历,大家才了解到了这个神奇的故事:官方并不是忘了,而是想关的时候发现还有1个玩家,就把服务器一直开了15年。
后来有人评价此事,认为这个玩家和这家游戏公司都是真武侠爱好者,一个为了自己喜欢的武侠世界坚守不弃,另一个小心翼翼只为了守护一位玩家的武侠梦。
随着快餐化成为常态,这样的故事可能会变得越来越少了,或许我们只能在一些经典的产品中才能找到那种“用心坚守”的感觉。就比如同为武侠游戏的《笑傲江湖》,从2013年到现在已经走过了9年多的时间,始终还在坚守着做真武侠的理念。
以轻功为例,对比如果国内的其他武侠产品,会发现大多数轻功都优先偏向仙侠风了,一个大轻功几段跳往往都不需要在周边环境借力,虽然确实方便赶路,但总归是有点不符合武侠的真实情况。反观《笑傲江湖》端游却是靠飞檐走壁、绳索、树木等来实现轻功表现。
尽管只是一个细节,但对于真正的武侠爱好者来说,带来的“江湖沉浸感”是完全不同的。所以即便是外面的新产品火热,《笑傲江湖》端游也始终有一批忠实玩家在支持。
而对于这些玩家的守护,官方同样给出了最高的尊重,就比如最近拿出的《笑傲江湖》端游高清服,让老玩家直呼这波儿下了血本:1是基于全新的引擎,不但对游戏大量场景进行了画面升级,还优化了时装染色刺绣、捏脸细节等全方位的调整;2是还请来了《笑傲江湖》IP粉和游戏粉最熟悉的陈乔恩再一次代言。
旧华山
新华山
你有没有玩过《笑傲江湖》端游?这样相互守护的游戏玩家与官方,你羡慕吗?
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