

近日饭饭在看推特的时候发现,“Genshin”话题下多了许多熟悉的画面。原神2.8海岛活动的四张人物插画被一位名为“Yuliy”的玩家进行了重制与画质优化,获得大波点赞转发,评论区也有很多玩家晒出用原神插画做壁纸的效果图。看来这次原神的五人度假小队又火了一把,引领了一大波新的壁纸风潮呢。

不仅如此,原神此次2.8活动的插画风格也得到了国外玩家的认可。偏平面的画风、简约的线条、明亮治愈的色彩、构图舒适的人物动作都让玩家们心脏砰砰跳并且开始纷纷效仿:有几位博主依照原神的风格绘出了钟离、心海、申鹤、公子等并未来到金苹果海岛的角色图,热度都非常高。当然啦,旅行者们的“屑荧”也大方亮相,在海岛中拥有了属于自己的插画。




不过这样的画风在原神中其实不是第一次出现了。细心的原神玩家们肯定会发现,之前许多剧情的过场动画、纪行短片都是使用的类似画风,譬如万叶《追逐霆光的孤旅》、纪行《珍珠之歌》等等。这些与原神游戏内的整体美术风格略有差别的“平面画风”常常穿插在玩家们的旅途中,但丝毫不显突兀,尤其对于饭饭来说,每次看到黑屏进动画的时候都非常激动:“又要有剧情了!瓜子牛奶巧克力备上!”

而这样的美术风格丝毫不影响剧情叙述的流畅度,并且几乎每次都给玩家们带来了强烈的情感冲击。还记得魈讲述的五夜叉的故事吗?或者是更加久远的钟离传说任务《创龙点睛》?亦或是风华容彩祭的《歌仙逸事》?尽管细节相比live 2d技术的产物可能略逊一筹,但人物的辨识度很高,也更能衬托出原神剧情的铺设与跌宕。当然,还多了一丝丝萌感,饭饭每次看到都会觉得简直太可爱啦!


总而言之,原神作为一个世界观非常完善、剧情线超多伏笔的开放世界游戏,无论是立体风格还是过场动画的平面风格,放在游戏内都十分和谐,二者相得益彰,既能让玩家换换观感,也能让玩家在探索、观看剧情方面都得到极致体验,可见原神在美术这方面也下了不少功夫呢!不知道你更喜欢哪种美术风格呢?饭饭给出的回答是:太优秀啦!我都要!
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