一位游戏日报研究院的用户曾针对SLG品类做出过这样的总结,他认为评判一款SLG产品是否做好了、能否做到长线运营,起码要观察180天的LTV(生命周期总价值)。而网易在去年8月份推出的《无尽的拉格朗日》,或许是国内最能印证这个判断的产品。
很多从业者大概已经注意到了,经过近1年的运营后,早期“并不起眼”的《无尽的拉格朗日》,悄悄成长为了一款稳居TOP3的头部SLG手游。
这个成绩让不少人感到意外,《无尽的拉格朗日》前几个月成绩尚徘徊在畅销榜TOP50左右,但这一年,它却一步步超越新品和老产品,后来居上了。
“这个过程中,《无尽的拉格朗日》团队做了些什么”的话题成为了行业极为关注的焦点。本文游戏日报想借7月新版本的更新,从内容革新方面解读下这款产品的取胜之道。
一、多元组织替换单一同盟,《无尽的拉格朗日》打算改改这个“惯例”
同盟对抗与SLG品类的绑定关系,类似于经典战法牧职业组合在MMO品类的位置,但《无尽的拉格朗日》想通过打造 “组织”的概念重构同盟系统。
原有的同盟被列为了组织类型之一,上限为100人,另外新增了家族和公会两种组织,上限分别是30和50人。家族和公会都属于相对更紧密的社交结构,家族成员可以通过仓库来实现金属/晶体等开采资源的交换,公会则可以实现成员之间舰船的交换。
值得注意的是,不同类型的组织还有BUFF加成,例如增强空间站防御力、提高资源获取能力等,这些设定会推动玩家从原有的单纯同盟向更多不同的组织类型延展。
如果只是到这一步,会发现与其他游戏品类中家族、公会/帮派、阵营并没有太大的差异,但实际上在《无尽的拉格朗日》中,无论是哪一种组织,都被赋予了“组织计划名额”:
一个组织计划可以指定一名指挥官,其他成员可以消耗道具将舰队调动至组织计划中,由指挥官来统一进行指挥。简单来讲,你可以将其理解为家族/公会/同盟组织者能公开发起征集令,成员看到想参与的,可将自己的舰队放进去,由单独安排的某人带队去完成既定目标。
这给游戏体验带来的改变是很直观的,一个组织可以更方便去协调组织成员的时间,实现资源的集中调配,达成更多目标。同时也能给更多成员指挥的机会,展现个人在团队中的价值。总体来说,组织计划是利用更多利益来推动玩家间关系变得更加紧密。
而基于组织概念,《无尽的拉格朗日》还有更进一步的想象空间——联合体。
联合体是由家族、公会和同盟发起的,只能招募对应的组织类型,A家族+B家族+XXX组成的是财团,多个公会组成的为军团,多个同盟组成的叫联盟,这三种都是联合体的类型,由组成的组织类型决定叫法,并没有功能上的差异,上限均为150人。
虽然联合体只能在开拓星系中生效,但因为开拓奖励的结算是以整个联合体中成员的总和来计算,所以其出现必然会重构《无尽的拉格朗日》战局与势力划分。即便是一个小家族,也可以通过联合体与大同盟在同一水平线上竞争更多资源。
总的来说,新版本将给《无尽的拉格朗日》带来的巨大变化是可预见的,新增的组织计划可以提升游戏的活性,满足玩家互助的需求,用打散的玩家小团队来组建联合体大团队,更符合玩家圈子规模大小不一的特征,也能培养出更多稳定的玩家组织。
二、不只是玩法,多元组织也在重构升级《无尽的拉格朗日》生态
长线运营拼的是生态,而做好生态最重要的一环就是社交。《无尽的拉格朗日》能一步步成为国内最头部的SLG产品,在玩家社交方面也有着不俗的积累。
从贴吧的活跃度来看,《无尽的拉格朗日》玩家1天的发帖量能达到十几页,包括趣事分享、求助、攻略等多种内容;而在抖音等平台的《无尽的拉格朗日》相关内容评论区,我们也能看到有大量的玩家出没讨论。运营1年还能保持这个交流热度,在手游中是极为少见的。
贴吧中玩家的讨论氛围较浓
与几位《无尽的拉格朗日》玩家聊过之后,游戏日报总结出了这款产品社交氛围的两大特点:
1、社交圈子凝聚力强。在原有同盟玩法时,《无尽的拉格朗日》玩家每个赛季都是在同盟下完成既定目标,这个过程需要持续的交流,而即便是这群人由于向往不同的赛季,拆分到了不同星系,仍旧能看到原本同盟群里的闲聊,回忆当初的故事,交流新玩法的技巧等等。
2、玩家交流意愿强。或许是因为游戏的强交流属性,带动了玩家们交流的热情,无论是关系密切的同盟群,还是相对松散的官方大群,大家交流的内容始于游戏但又不限于游戏,生活中的一些八卦,社会上的一些热点也成了聊天的重点,不仅是虚拟的朋友,也在走向现实。
而在游戏日报看来,新版本多元组织的到来,不仅仅会在玩法上改变《无尽的拉格朗日》的体验,更重要的价值还是对《无尽的拉格朗日》两大特点所需要环境的补充完善。
其一是有了更常态化讨论的基地,部分用户或许并不喜欢在现实中聊天,但家族、公会、同盟和联合体四个频道,会有更大的可能性遇到聊得来的朋友;
其二是有了更亲密的利益共同体关系,例如家族、公会能实现的社交关系,可能会比过往的同盟更深度;
其三是有了多赛季合作的可能性,联合体可以让老同盟在新的关系下再一次携手作战,从而在游戏中不断强化好友之间的记忆。
目前新版本刚刚启动,尚无法准确判定多元组织给《无尽的拉格朗日》社交带来的长线影响,但从早期玩家的一些讨论分析和当前的体验评价中,我们可以了解到多元组织确实给玩家带来了更灵活的社交方式,让他们与兴趣相投的伙伴一起开拓未知宇宙。
半个月前就有玩家讨论分析新版本的影响
三、让玩家定义《无尽的拉格朗日》版图,共创“真实”的科幻宇宙
新版本能带着《无尽的拉格朗日》提升到哪一步?其实是有迹可循的。
5月份官方曾推出勘探者与中立者两个新协议,以微观拆分的方式,开发了基于同盟关系玩游戏的不同规则。也是在这个更新之后,《无尽的拉格朗日》iOS畅销榜排名一路爬升进前十,甚至一度登顶免费榜。而7月份的新版本则是宏观扩展同盟设定,架构了选择空间更大的多元组织关系,可能在未来很长一段时间内,都会对《无尽的拉格朗日》iOS畅销榜排名产生影响。
市场会不会买账暂时不能下结论,不过与游戏日报交流的多位玩家,基本都给出了相当高的评价,一位老玩家甚至表示“组织计划”可能只是大布局中的一个起点……他确实是被制作团队的脑洞给折服了,而且忍不住去想象未来这款游戏会变成什么样子。
这是因为多元组织概念并非凭空而造。在《无尽的拉格朗日》世界观中,原本就有着财团等势力。例如安东尼奥斯财团,是所有星系中综合势力最强的财团之一,在战争中靠风险投资崛起,之后逐渐垄断资源,形成了庞大的航运网络并向各领域渗透。还有擅长猛攻突袭与长距离补给作战的阿瑞斯军团,有着大量以少胜多的战绩,名传整个拉格朗日宇宙。
这种背景可以让玩家更容易接受多元组织阶段的到来,另一方面也让玩家真正进入了《无尽的拉格朗日》构建的宇宙中,未来随着新玩法、新进程的到来,不排除玩家组成的财团、军团、联盟可能会成为世界观设定的一部分,那时候宇宙的版图将由玩家定义。
值得注意的是,《无尽的拉格朗日》这次版本中宇宙组织的变化,也符合经济学的逻辑。
著名经济学家厉无畏曾表示,科幻是一种“前瞻文化”,描述种种的未来可能。事实上这也是大多科幻作品秉持的架构思维,例如人民大学经济学博士、科幻小说作家胡之光就讲过“当作品涉及到幻想中的社会时,我会尽量让这个社会符合经济学逻辑”。
《无尽的拉格朗日》复杂的势力分布和经济发展需求,造就了组织的诞生,这也是除了游戏本身世界观之外,新组织形态能快速被玩家接受的底层原因。
而跳出游戏本身再往长远来看,“科幻教育能培养想象力、创新力”也是社会公认的效果,所以《无尽的拉格朗日》带给玩家的或许不仅仅是一款娱乐性的游戏,同时也有着激发玩家创造力的深远意义,未来由千万玩家建造的科幻宇宙才是终极形态。
当然,要实现这个未来,前期肯定是要靠《无尽的拉格朗日》制作团队来去引导、奠基的,而能跳出固化思维做SLG的他们,应当是最适合的“带头人”了。
结语:头部产品往往是牵动整个领域的,无论是SLG品类,还是科幻题材,市场都在参考关注《无尽的拉格朗日》发展脉络,我们希望并相信这款国产科幻手游能走得更远。
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