英雄联盟到现在已经历时超过10年,能玩的机制都玩得差不多了,能想出来的新机制只会越来越BT。而且塞拉斯和佛耶戈这2个英雄,让英雄联盟一度成为BUG联盟,而且这2个英雄的机制,表面上看新颖十足,但实际上恰恰证明了英雄联盟在新英雄方面的无力。
《剑侠风云》的玩法其实就是闯关,但为了游戏的趣味性和耐玩性,他们选择了融入自走棋羁绊的概念,这也导致了《剑侠风云》中有很多不同武功搭配的流派。比如游戏日报君自己最常用的华山剑法流,华山羁绊可以增加攻击,剑法羁绊可以增加攻速,再来个武当派加医学羁绊,不用点满,就可以做到回血的效果。
其余的流派也有很多,像6少林拉血量,6医学拉奶量,配合外功减伤,也能玩。简单来说,《剑侠风云》中的流派有很多,但每一种都有独特的风格,没有一个流派强到无敌的说法,各种羁绊和武功之间,也都是效果独特,需要搭配不同的体系,由此可见,《剑侠风云》确实是在平衡性上下足了功夫的。
各位小伙伴觉得游戏的平衡性要怎么做才能最好呢?你们觉得《剑侠风云》怎么样呢?
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