当所有的玩家都在追求面板攻击和血量属性时,霸刀敏锐的发现了闪避属性的重要性,并投入大量金钱打造了“闪避”流派,随后就成为了游戏中的“移动BOSS”,至今还有玩家认为,霸刀这个思路,影响了游戏的进程,在当年那个年代就能提出如此超前的概念,确实算得上真正意义上的大佬。
确实,对于任何游戏来说,那些全新的套路玩法,才是被值得铭记的。
像最近火热的游戏《剑侠风云》也是如此。游戏主打通关模式,而玩家们要通关的关键就是合理的搭配游戏的羁绊。之前有玩家根据羁绊和武功的不同,总结了几个经典的玩法,但最近,却有一种全新的羁绊搭配,被研究了出来。
这套羁绊其实是攻击攻速流派的变种,核心的思路是剑法羁绊的替换。在《剑侠风云》中,剑法羁绊代表着攻速,需要搭配医学羁绊回血才能做到续航,但这套玩法认为,医学羁绊没必要怼满,玩家们在怼满剑法的同时,学“武当剑法”和“峨眉剑法”2种武功,为武当和峨眉羁绊做好铺垫,就是这套玩法的核心。
在《剑侠风云》中,武当的效果是回复增加,4武当加2医术的回血就能达到6医术的效果,关键还有峨眉天赋,峨眉天赋是触发技能释放概率,只要玩家技能释放概率提升,伤害也会提升,对应的回复也能获得提升。这样,医学天赋就不是那么重要了,玩家可以搭配外功和少林,来增加角色的坦度。
有玩家测试,这套玩法基本上可以过100关,因此确实是有用的。当然了,《剑侠风云》玩法还有很多,游戏的武功和羁绊加起来接近100种,只有玩家不断钻研,肯定还有其他更强力的搭配。各位小伙伴,你们怎么看呢?
* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。