产品上线后,部分玩家在相关论坛分享了游戏体验,讨论话题主要集中在《不良人3》的抽卡系统与IP还原层面。有玩家对《不良人3》在十连抽卡时出的金卡并非角色/武器金卡,而是相应的碎片这点表示了不满。同时,《不良人3》的战斗手感、画面表现、IP还原等方面也收到了许多玩家的意见。
首先是《不良人3》的抽卡系统。有玩家表示《不良人3》存在十连出金,但是道具是碎片的情况,并对此表示强烈不满。
其次,《不良人3》是一款动作游戏,但据玩家反馈,《不良人3》在战斗手感方面并没有让自己满意:动作僵硬,毫无打击感,连招不连贯,技能放了过几秒才有伤害显示。这样的问题使玩家对游戏的体验极差。
而观察评论发现,玩家的主要关注点还是集中在对“不良人”这一IP的还原水平以及IP改编手游的整体看法上。有玩家认为,《不良人3》目前的剧情没有太大问题,但在战斗系统方面体验仍有不足,甚至直言“这么好的IP被你们做成这样”。也有玩家以“不良人”IP的前两作为引,浅析了IP改编手游如果继续采用“花钱买数值”的模式,在未来会有可能对公司口碑及产品产生负面的影响。
另外,对于《不良人3》上线后的表现,也有玩家提出了意见:希望将《不良人3》的首充界面关掉,有点影响游戏体验,移动键位和动作也要进行优化改进。
《不良人3》上线后,整体评分呈大幅下降趋势,首日的评分均分只有3.7分。截止发稿,《不良人3》仅在TapTap渠道,收到正向评价370条,负向评价637条。且在正向评论中存在许多“五星差评”,即评分为五星,但评价内容为负向
总体而言,《不良人3》在剧情方面得到了玩家的群体认可,但作为一款动作游戏,《不良人3》在战斗系统给玩家带来的体验方面仍需改进。而作为一款动漫IP改编产品,如何吸引已有的前作经验,吸收动漫IP粉丝与游戏玩家的部分意见,并在氪金、长线运营方面进行改进,良性引导玩家的消费水平与游玩习惯,《不良人3》还有很长时间来进行摸索。
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