《异世轮回录》取得如此成绩的主要原因是在题材选择方面做了创新。产品在以Roguelike为主玩法的基调同时,融入了人生重开+战斗+角色养成等多种要素。相比传统的Roguelike与模拟器玩法,在一定程度上避免了单一性、重复性。
但产品的不足也比较明显。有不少玩家表示游戏内广告太多,且必须通过看广告获得资源才能有正常的体验。此外还有一些玩家反馈到地图资源过于随机导致难度不合理、游戏太肝、战斗系统不出彩,有些重复战斗内容无法跳过、部分天赋职业过于不平衡等等问题。
值得注意的是,根据《异世轮回录》开发者“路人”自述,虽然工作室的名字叫Forever D studio,但真正开发游戏的人员只有“路人”一人。由于“路人”是独立制作了《异世轮回录》,所以在经费方面略被掣肘是正常的。也是因为这个原因,尽管有玩家指出了产品广告过多的问题,但还是给了产品4-5星的中肯评价,作为对产品主题玩法与开发者个人能力的认同。
游戏日报君通过个人体验,发现《异世轮回录》在包含诸多优秀游戏元素的同时,将之平衡在了一个玩家乐于接受的点上,每个要素都很鲜明,但又不会显得杂糅且喧宾夺主。同时开发者在文本交互、剧情事件上费了不少心思,每个事件的触发条件、伏笔、发生和结局都有仔细考量,编排的丰富有趣,一定程度上掩盖了战斗系统过于简单(没有主动技能,玩家没有太多参与感)的缺陷。但也有一些文案编排的细节不够合理,比如主角的父亲去世后,母亲依然会谈论爱情八卦而不是感到悲伤,但总体而言还是瑕不掩瑜。
总体而言,《异世轮回录》虽然被归为Roguelike分类,但在题材与玩法上结合百家之长,综合市场热门元素如肉鸽、模拟、文字冒险、战斗、RPG等,使得游戏内容丰富翔实。而个人独立开发这点又让《异世轮回录》在玩家群体的认知中多了一层“人情牌”。尽管《异世轮回录》目前在游戏体验上仍有一定的改善空间,但无论如何,《异世轮回录》作为一款独立制作开发的产品能取得现阶段的成绩,值得肯定。
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