本栏目由游戏日报出品,主要覆盖游戏热点事件和游戏产品最新资讯的相关内容。本期为8月19日第73期消息,如有爆料信息欢迎联系后台。
今日焦点事件
个人独立开发产品《异世轮回录》霸占TapTap总榜首位四天
8月14日,Forever D studio开发的Roguelike文字模拟游戏《异世轮回录》在安卓渠道开启试玩。截至发稿前,该产品已在TapTap安卓渠道总榜第一位置上保持了4天(8月16日-19日),好评量持续攀升,并取得9.2的高水平评分。
在玩家反馈层面,《异世轮回录》的沉浸感与代入感、经营系统与交互设定等方面都得到了玩家的认可。在评论中,有玩家表示产品内容充实、剧情优良,背景设定虽然参考了一些大家熟知的异世界作品,但依然有自己的风格。同时,在游玩过程中具有沉浸感和代入感,经营方面也很优秀,可交互事件多。
但产品的不足也比较明显。有不少玩家表示游戏内广告太多,且必须通过看广告获得资源才能有正常的体验。此外还有一些玩家反馈到地图资源过于随机导致难度不合理、游戏太肝、战斗系统不出彩,有些重复战斗内容无法跳过、部分天赋职业过于不平衡等等问题。
值得注意的是,根据《异世轮回录》开发者“路人”自述,虽然工作室的名字叫Forever D studio,但真正开发游戏的人员只有“路人”一人。由于“路人”是独立制作了《异世轮回录》,所以在经费方面略被掣肘是正常的。也是因为这个原因,尽管有玩家指出了产品广告过多的问题,但还是给了产品4-5星的中肯评价,作为对产品主题玩法与开发者个人能力的认同。
游戏日报君通过个人体验,发现《异世轮回录》在包含诸多优秀游戏元素的同时,将之平衡在了一个玩家乐于接受的点上,每个要素都很鲜明,但又不会显得杂糅且喧宾夺主。同时开发者在文本交互、剧情事件上费了不少心思,每个事件的触发条件、伏笔、发生和结局都有仔细考量,编排丰富有趣,一定程度上掩盖了战斗系统过于简单(没有主动技能,玩家没有太多参与感)的缺陷。但也有一些文案编排的细节不够合理,比如主角的父亲去世后,母亲依然会谈论爱情八卦而不是感到悲伤,但总体而言还是瑕不掩瑜。
总体而言,《异世轮回录》虽然被归为Roguelike分类,但在题材与玩法上结合百家之长,综合市场热门元素如肉鸽、模拟、文字冒险、战斗、RPG等,使得游戏内容丰富翔实。而个人独立开发这点又让《异世轮回录》在玩家群体的认知中多了一层“人情牌”。尽管《异世轮回录》目前在游戏体验上仍有一定的改善空间,但无论如何,《异世轮回录》作为一款独立制作开发的产品能取得现阶段的成绩,值得肯定。
《火影忍者》首个剧场版A忍正式开启售卖,单日iOS畅销榜排名上升44位
由腾讯游戏出品的IP改编格斗游戏《火影忍者》手游于8月19日12时正式开启首个剧场版A忍-神秘面具男「忍者之路」的售卖。玩家在活动中可以免费获得新忍者-日向雏田「忍者之路」,同时《火影忍者》一并开启了“秋日轻松季”等一系列活动。截至发稿,《火影忍者》在iOS单日畅销排行榜排名上升44位,产品位于畅销榜第9名,跻身前十。
新忍者-神秘面具男「忍者之路」是《火影忍者剧场版-忍者之路》中出现的角色。作为首个登陆《火影忍者》手游的剧场版A忍,无论是其还原程度还是技能的酷炫程度都属于上乘。并且其独特的技能机制加上大范围的奥义技能也吸引了不少玩家前去购买。
但根据相关UP主和玩家实际体验后反馈,新忍者的强度并没有他们想象中的高。虽然拥有强力的抓取技能,但本身由于技能后摇过大,伤害相对较低等问题,与其他同级别忍者相比稍显逊色。不过仍有玩家合理推测,表示该忍者日后可能会通过时装或者平衡等方式加强。
8月19日产品动态
游戏内动态包括:
巨人网络《帕斯卡契约》皇座之舞版本更新;
成都探游科技《阴阳锅》正式上线;
完美世界游戏《诛仙世界》启行测试开启;
腾讯游戏《劲乐幻想》小规模限量删档测试开启;
网易游戏《率土之滨》新活动上线;
莉莉丝《剑与远征》新英雄登场。
游戏外动态包括:
网易游戏《逆水寒手游》公布9月30日开启首测、《暗黑破坏神:不朽》圣教军职业PV上映;
腾讯游戏《光与夜之恋》公布新卡面;
米哈游《原神》提纳里分享H5活动上线,公布联动必胜客活动详情。
后续产品动态
包括飞鱼科技《保卫萝卜4》、弘程游戏《无名江湖》等重点产品。
游戏日报推荐关注的重点产品详见表格,如有爆料信息欢迎联系后台。
* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。