首先,草元素的定位十分奇特。相比其他的元素,草元素具有自身的明显特点,那就是更加偏向“辅助、增伤”。其中受到草元素增伤影响最明显的无疑是目前最热门的雷草激化反应体系,仅仅通过B站搜索相关关键词就能发现,草元素的加入给雷系角色带来了“强化”这一点是大部分玩家的共识。
激化反应首先需要触发“原激化”,即先让雷草发生第一步反应。在第一步反应中,雷草元素的释放先后是不影响原激化效果的。而后通过高频挂雷或者挂草就可以接连产生“超激化”反应,使原本雷元素的单元素反应增强。比如有玩家已经实践,用技能还没升级的草主给刻晴挂草就已经能够给刻晴带来大幅增伤效果,可见草元素的确给之前稍显弱势的雷带来了转机。
而相比激化反应,草元素和火元素产生的燃烧反应则要稍显“心机”。由于草元素在火元素面前有些“不堪一击”,如果玩家先手挂草后手上火,草元素会直接被反应掉,无法接连触发燃烧反应。所以在打燃烧反应的时候,最重要的一点是先手挂火,后手挂草。这样火元素能够一直存在,草元素也不会被反应掉。如果一定要问原理是什么——嗯……大概类似于熬汤的时候要最后放香叶?奇怪的比喻增加了!
然后则是水元素和草元素之间的绽放反应。绽放反应相比前两者更加复杂多变,当产生绽放反应后,会有一堆绿色的草种子诞生,不仅萌萌地满地乱蹦,它们遇到其他元素的时候也会发生质变,带来更高的增幅伤害。比如火元素碰到草种子就会产生“烈绽放”,伤害恐怖程度不压于风系减抗增伤之后的效果。
也是因此,在草元素加入反应体系后,玩家的配队变得更加多样,也就是变成了“彩虹队”,不再追求之前的纯色队。在原神3.0版本,一个队伍中有雷、火、水、草四种元素是非常常见的情况,增伤的手段已经不仅限于钟离的E减抗、四风套、队伍共鸣等方式。可以说草元素就像一个非常百搭的调味品,除了风、岩、冰,往哪儿扔都有很有趣的效果。
当然,原神这波对于草元素的设计肯定是没有让玩家失望的。毕竟从开服至今,草元素已经神秘了太久,如今揭开面纱竟是如此“强大”,也对得起玩家这么久的等待。而逻辑性、趣味性拉满的草元素反应体系也让一众“原神学者”终于“求得真理”,比如著名的《高等元素论》终于可以“完结”,各种教学讲解层出不穷,玩家对此的讨论热情也非常高。
总而言之,3.0作为原神的又一个新国度大版本,在更新之初带给玩家们的内容一定是足够的。无论是主线、大世界还是战斗体验,和以往相比都增加了许多可探索和可游玩性。而且草系的角色养成压力没有主C那么大,人手一只的草主也可以玩得很开心。所以各位一定不要忘记来原神试试激化和绽放反应,体会一下“神奇的草元素”吧!
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