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科隆展连摘三奖,成立不到一年的Level Infinite什么来头?

科隆展连摘三奖、首发重磅新游,成立不到一年的Level Infinite什么来头

发布于 2022-08-30 16:14:27

作者 狂舞

8月28日,德国科隆国际游戏展闭幕。睽违三年回归线下,官方披露首创逾26万人次现场观展纪录,全球范围有来自53个国家和地区,约1100位展商参与本届科隆展。
科隆展连摘三奖,成立不到一年的Level Infinite什么来头?

2022年德国科隆游戏展获奖游戏为:

最佳动作冒险游戏《匹诺曹的谎言》

最佳动作游戏《重金属:地狱歌手》

最佳家庭游戏《Paper Trail》

最佳独立游戏《光照墨将(Inkulinati)》

最佳多人游戏《战锤 40K:暗潮》

最佳运营游戏《盗贼之海》

最佳 RPG游戏《匹诺曹的谎言》

最佳体育游戏《全精英摔角:永远的战斗》

最佳模拟游戏《IXION》

最佳原创游戏《光照墨将(Inkulinati)》

最期待 Xbox 游戏《本尼迪克特·福克斯的最后一案》

最期待 Switch 游戏《Tin Hearts》

最期待 PC 游戏《重金属:地狱歌手》

最期待 PlayStation 游戏《匹诺曹的谎言》

观众选择奖之最佳展商:万代南梦宫

观众选择奖之最佳宣传片《霍格沃茨的传承》

 
科隆展连摘三奖,成立不到一年的Level Infinite什么来头?
 
其中,摘得“最佳动作游戏”与“最期待 PC 游戏”双重大奖的《重金属:地狱歌手》,由Funcom与旗下Outsider工作室打造; 获得最佳多人游戏的《战锤 40K:暗潮》,由Fatshark工作室研发。这两款获奖游戏均为腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite此次参展所推出的主力游戏。在Level Infinite官网上可以看到,以上两款获奖游戏由工作室自主独立发行。
 
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此外,在科隆展开幕发布会上首次揭晓的开放世界生存MMO新游《沙丘:觉醒》,由成功推出过RTS游戏《沙丘:香料战争》和MMO游戏《流放者柯南》的Funcom工作室操刀,以其对原作世界观的解读和工作室研发优势,延续经典科幻IP沙丘宇宙。
 
科隆展连摘三奖,成立不到一年的Level Infinite什么来头?
 
Level Infinite是腾讯于2021年12月推出的国际游戏业务品牌,不到一年时间,已经凭借数款游戏吸引了全球开发者和玩家的目光。首次参展科隆,就以极高含金量的奖项与新品,展示了其对于欧美主流主机游戏市场的竞争实力。同时,包含《夜族崛起》、《PUBG MOBILE》《幻塔国际版》、《血猎》、《GTFO》在内的其他参展游戏,组成了跨终端、跨品类、国际化与多元化的产品阵容。
 
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腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭在科隆展接受德国媒体采访时表示:“‘赋能’是 Level Infinite 自创建伊始就强调的关键支柱。在尊重工作室自主创作自由的同时,为其提供包含跨终端体验、服务型游戏等多种支持。”

刘铭在专访中指出,Level Infinite面对全球产业竞争格局的核心优势与下一步发展计划:

改变发行商、开发工作室和玩家社群之间的传统关系,让各方都更紧密地联系起来。从布局资本、再到布局产品、最后到布局体系,Level Infinite正通过“全球化协作体系”构建全球游戏生态系统。全球研发储备结合区域精益化发行管线,持续推出能够突破开发制作局限、激发全球玩家共鸣的游戏。

充分考虑个性化需求,为世界各地的玩家带来心仪的游戏。Level Infinite鼓励并支持每个开发工作室保留个性的基因,并为他们提供技术、工具、能力与服务,作为放大器,助力其实现游戏品质和商业潜力的双赢。

持续积累工业化能力和全球产业链布局,探索下一代游戏体验。XR、AI、云游戏等前沿技术突破正不断推动玩法创新,探索下一代游戏体验始终是全球厂商竞逐的下一个风口。Level Infinite将与合作伙伴持续探索最新趋势,在跨终端体验、服务型游戏上取得高品质增长。

 
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* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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