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游戏公众公司市值排行榜39期:青瓷游戏股价一个月上涨近50%

游戏公众公司市值排行榜39期:青瓷游戏股价一个月上涨近50%

发布于 2022-09-05 09:00:51

作者 羽羽

游理游据研究院出品的【游戏公众公司市值排行榜】栏目已全新升级。
 
除原有榜单解读外,我们新增了游戏产业观察板块,记录可能对上市公司市值产生影响,但又达不到披露标准的事件,以便更及时呈现上市公司当前状态,助力产业发展。此外,近期游戏公众公司陆续公布半年度报告,我们临时设立了财报消息板块。
 
游戏公众公司市值排行榜39期:青瓷游戏股价一个月上涨近50%
 
一、本期榜单收录情况
 
本期游戏公众公司市值排行榜观察对象无变化,总计收录76家游戏公众公司。
 
据游理游据研究院统计,本期总计有29家游戏公众公司市值出现不同幅度的下滑,跌幅超10%的有4家,分别是哔哩哔哩、多牛科技、联众、蓝港互动(墨麟股份、安趣股份停牌不计算在内);37家游戏公众公司市值出现不同幅度的上涨,涨幅超10%的有5家,分别是北纬科技、青瓷游戏、大晟文化、家乡互动和华清飞扬。
 
报告期内,发布半年度报告的有游族网络、盛讯达、汤姆猫、中青宝、凯撒文化、盛天网络、星辉娱乐、家乡互动、多牛科技、游莱互动、巨人网络、中文传媒、网龙、第七大道、创梦天地、博瑞传播、冰川网络、百奥家庭互动、飞鱼科技、指尖跃动、三七互娱、世纪华通、中国儒意、昆仑万维、心动公司、姚记科技、电魂网络、名臣健康、惠程科技、联众等。
 
游戏公众公司市值排行榜39期:青瓷游戏股价一个月上涨近50%
 
如果您想获得完整榜单,请联系游戏日报。
 
榜单重点解读
 
1、B站总市值过山车,一周掉了近100亿
 
上期我们曾提到B站首次出现了近20%的增长幅度,市值提升上百亿,然而仅维持了一周市值又过山车式滑落回了635亿。有相关领域的研究人员告诉游戏日报,此前B站的上涨是受中概股影响,并没有在业务上的实际进展,所以再次出现大波动并不意外。

 
2、青瓷游戏股价一个月涨幅近50%
 
据游理游据研究院观察,自8月初至今,青瓷游戏股价持续增长,涨幅达49.26%。带来正面影响的主要有宣布与中手游合作联运《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,另外是年中财报公开,虽然财报业绩表现并不理想,但其中关于新游的进展和研发投入大涨可能带给了市场信心。
 
不过前期主要是缓慢提升。

 
3、“A股三巨头争锋”场景再现
 
如果是【游戏公众公司市值排行榜】的老读者,估计对“A股三巨头”频繁换位的过往比较熟悉,当时三七互娱逐步逼近世纪华通抢第,完美世界和三七互娱几乎每周轮换排第三。如今三七互娱、世纪华通、完美世界稳定了前三位置,且总市值有较大差距很难短期变化,但场景出现在了整个榜单TOP10的争夺上,例如本期排在第9位的昆仑万维、第10位的巨人网络、第11位的恺英网络,市值差距都在1亿左右,稍有波动就可能换位。近期可以了解到仅巨人网络9月份要推出战略产品,其他两家尚未大动作。
 
 
游戏公众公司市值排行榜39期:青瓷游戏股价一个月上涨近50%
 
 
二、财报消息
 
本观察期内,总计有30余家游戏公众公司发布2022年上半年财报,考虑到篇幅问题,本期只记录有值得关注重点的财报消息:
 
巨人网络2022年上半年归股净利润4.99亿元,同比下滑13.02%,财报显示销售、管理、研发费用对比去年同期均有下滑,其中销售板块员工薪酬及福利缩水约61.8%;
 
游族网络财报中提到,2022年下半年有4款产品面向全球发行,另外还有包含《三体》IP改编产品在内的11款产品会在未来推出;
 
凯撒文化2022年上半年归股净亏损近5000万元,一方面是上半年产品授权收入减少,另一方面是营业成本暴涨104.34%达2.96亿元,主要是持续加大存量游戏在渠道方面的投入及处置部分项目所导致;
 
三七互娱2022年上半年实现归母净利润16.95亿,同比增长98.56%,值得注意的是海外营收增长48.33%,在总营收中占比37.48%。后续的业绩会议上,三七互娱管理层表示未来目标是3-5年内出海营收和国内营收持平;
 
心动公司2022年上半年总营收15.94亿,净亏损达3.86亿,同比扩大了18.7%,但TapTap国内的增长仍旧有较好的表现;
 
青瓷游戏2022年上半年研发投入同比增长超208%,财报称是研发人员数量和平均工资增加,三款自研游戏《使魔计划》《时光旅行社》《项目E》都已在推进测试;
 
创梦天地上半年总营收13.81亿元,其中游戏业务收入占比97%,IP衍生品业务占比3%,尚未实现第二业务明显突破。
 
简评:
 
本报告期内30余家游戏公众公司的财报中提到了诸多业务方面的调整,整体来看无论是成绩向好还是有所下滑,均在向着优势领域加强聚焦,例如财报数据表现较好的三七互娱,也减少了约20%的研发投入,实际原因是“根据战略游戏品类调整人员结构,加大对于策略等战略品类的投入,减少个别非战略品类的研发投入所致”。 另外,在营产品深研长线运营也成为了各家上市游戏公司重点投入的发展方向。
 
三、游戏产业观察
 
【金山软件】(+)
 
西山居《剑网3》制作人郭炜炜在十三周年庆发布会现场宣布,剑网3将实现端手游同步,并继承玩家全部资产。该动作或许会给《剑网3》的活跃和流水带来提升效果,从而带动母公司金山软件的游戏业务增长;
 
【巨人网络】(+)
 
在财报公布不久后,巨人网络宣布储备产品之一的《原始征途》将于9月21日全平台上线,根据此前游戏日报专访,该产品有史玉柱多次指导,制作组很满意测试期的表现;
 
【世纪华通】(+)
 
在国服下一轮测试启动前,世纪华通旗下盛趣游戏《龙之谷世界》的制作人小一接受了游戏日报的采访,根据其透露的消息,海外测试积累了不少经验,国服进行了针对性调整,此前三次小规模测试的留存相比于此前的中国港澳台地区数据实现了翻倍;
 
【网龙】(+)
 
网龙4000万美元投资国内AR眼镜厂商Rokid,双方达成五年战略合作伙伴关系,共同开发元宇宙应用。目前网龙在元宇宙领域动作频繁,前不久还宣布由“唐钰”担任网龙轮值CEO,成为了首位数字人高管,主要参与公司AI+管理、元宇宙组织战略规划及项目;
 
【腾讯】(-)
 
腾讯撤资上海那朵花文化传播有限公司,那朵花为前巨人网络业务合伙人郁晟侃2021年成立的创业项目,曾被报道拿到腾讯按年分笔支付的数亿元投资,但仅完成了第一笔。近期腾讯一直在被传“资本收缩”,或已波及到部分小规模投资。
 

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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