皮仔和所有90后孩子一样,从FC开始接触游戏,从小学起就熟练的掌握了被父亲从街机厅、黑网吧踹回家的抗打击技术。初中时报名了很多兴趣班,但大多数课费都被当做了网费,唯独爵士鼓课程得以幸免,练就了一丢丢的小手艺。
皮仔的人生只有两个爱好,第一是音乐,第二就是游戏了,因为家人不允许皮仔参加艺考,他只能在一所普通的综合大学学习其他专业,皮仔的生活也很简单,每天要么逃课练8小时的鼓,要么逃课打一整天的游戏,专业课只能在期末时通过复习勉强及格。
皮仔年轻时的帅照
皮仔的第一份工作是一家老牌MMO厂商的执行策划,真正进入游戏行业后,这份工作却让皮仔感到非常痛苦,因为和自己所理解的游戏相差甚远,薪资也只能堪堪满足自己的吃住需求。
于是皮仔又换了一份工作,因为自己在音乐专业的小手艺,加入某著名大厂的音乐舞蹈游戏工作室,薪资的提高让皮仔又拥有了生活,每天混迹于北京的各个爵士音乐吧,点一杯50块钱的鸡尾酒,便能坐在台下近距离观察与聆听各国著名演奏家的演出。
皮仔玩音乐时的照片
但这样的快乐没持续多久,2016年著名的房价暴涨来了,一个怀揣着梦想的青年看到房价在短短一个月内翻了个倍,他的信念崩塌了。他本以为生活只要努力就会越来越好的概念从此碎了一地,浑浑噩噩的过了没多久,皮仔偶然在网上与人聊天时,知道了一家独立游戏工作室在招人,为了梦想,也为了逃离北上广,所以想放弃当前的工作加入看起来并没有什么前景的小作坊寻求真正的梦想。
但作为交换生反复辗转于全球各大名校的女友,年纪轻轻便获得了巨大的成就与普通人难以获得的财富,她在此时极力反对皮仔,并告诉皮仔:”你的青春就这么几年,25岁前要是赚不到100万我们就没戏。”
25岁的皮仔细想了想,毅然投入了独立游戏行业,参与制作了人生中第一款独立游戏,那款游戏只卖出了2万份,但是看到玩家们跟自己反馈游戏有多么好玩时,皮仔才感觉自己的工作拥有了意义,之前的工作都是什么流水多少多少亿,可那又关我皮仔什么事,作为一名手游的策划,对于自己参与制作的游戏,皮仔觉得让其安装到手机里都觉得难受,因为这根本不是自己想玩的东西。
《房地产大亨》游戏演示视频截图
2018年时,国内的独立游戏工作室非常少,不得以之下,皮仔为了生活又去了一家手游公司工作,两年的工作中,皮仔工作能力逐步提高,但精神状态一天不如一天,有时候下班回家后趴在窗户前,满心焦躁的看着地面,努力的寻找自己活着的意义与价值。
皮仔有一个笔记本,从入行起就开始在上面记录自己认为好玩的创意,多年下来,上面也记录了将近500条内容,其中有不少已经登顶的各个平台的榜首,也因此皮仔觉得自己是有希望成为一名优秀的游戏制作人,但是在这个行业,创业动辄就要百万起步,而且也没有投资人愿意投资一个没有成功经验的独立游戏开发者,但皮仔也知道在手游公司的工作无法继续了,再持续下去,自己的精神状态迟早会出大问题。
《房地产大亨》游戏截图
《房地产大亨》的创意来源于皮仔被高房价击碎对未来美好向往的那一年,也来源于皮仔逃离北上广的真实经历,更源自于女友嫁给地产大亨的儿子,他想制作一款游戏,让像皮仔这样国人中的大多数普通人,在游戏中体验一把富豪的生活,也像那些起点爽文一样,让生活过的比较压抑的普通人能进游戏爽一把,体验一段轻松赚钱,轻松花钱的生活。
《房地产大亨》游戏截图
游戏的第一个版本中,甚至还有一段类似起点网文中,为了制造情节冲突的桥段,游戏的开局剧情是,玩家作为一个普通的大学毕业生,女友跟着游戏中的龙王地产老板儿子跑了。这段NTR剧情在当时的测试玩家眼中,显得非常离奇,在玩家们的呼声下,最终皮仔决定砍掉了游戏中的剧情。这让皮仔感慨道:“故事也许非常离奇,但生活中很多事情远比故事更让人无法接受。”
可惜第一次操刀如此庞大项目的皮仔还是因为经验不足,走了很多弯路,最终导致游戏并没有在规划的时间内做出完整的内容,只能以EA抢先体验版的形式发布出房地产大亨模拟器的内容,也就是纯粹的模拟经营版本,真正吸引玩家的富豪模拟器内容只能留给未来,通过一边销售,一边更新的方式逐步更新出来了。
从业15年的房地产工作者这样评价游戏
房地产大亨的销量虽然比较一般,也离收回成本还有一大段距离,但是对比独立游戏群里的很多开发者,皮仔似乎又是没那么惨,像皮仔这样拥有着梦想,但缺乏资金的小工作室数不胜数,无数人在独立游戏这个领域跌倒又站起来,甚至一直趴在地上起不来,这群人像是一个个把自己关在主流社会之外苦行僧,即便过着悲惨的生活,也不愿意违背自己信念,因为这些另类的怪人们也知道,如果去做自己不愿意做的事情,他们会比死还痛苦。
不过好在《房地产大亨》受到了一些国外发行商的关注,最近皮仔也正在和国外的发行商们进行商谈,但愿,国外的市场能让皮仔的独立游戏梦做得更久一些。
具体采访内容如下:
游戏日报:做《房地产大亨》的资金是怎么来的?家里面现在是什么样的态度?
皮仔:资金来源一方面是找家里面要的,另一方面是我找了一个投资人,他注入了一部分资金,家庭的支持占大部分。
家庭的态度现在改观了不少,因为他们觉得我做的第一款游戏虽然现在还没有回本,但整体算下来并不会亏,加上正在与海外发行商谈合作,甚至可能会小赚一点,把这个消息给家里人说了后,他们也比较欣慰,毕竟是第一个项目还能赚点钱。
游戏日报:《房地产大亨》这游戏开发了多久,从灵感诞生到最终上线,你自己内心是怎样的一个心理变化?
皮仔:最开始肯定是踌躇满志,觉得自己做的东西一定会是一款卖爆的游戏。但实际到了制作的过程中,其实每天都非常焦虑,因为进度真的会比自己预估的要慢很多,还会遇到许多想象不到的变故,比如游戏立项时想要做一匹马出来,但最后制作出来的可能就是一头驴。
从刚开始没有达到自己心理预期的焦虑,到后来邀请玩家参与测试,对他们不满的一些地方进行更改,就这样在焦虑与充满希望之间反复横跳,最终等游戏上线后,心情其实就稳定许多了,现在也没有奢求一定要有一个很大的成功,只要将项目做的更完善更好,然后结束它就满足了。
游戏日报:有没有后悔进入过游戏行业,如果让你重新选择一次,是选择游戏还是音乐?
皮仔:没有后悔过,因为选择做游戏是我不想把音乐这个爱好当作工作,但我把自己喜欢的游戏当成工作后,发现也比较痛苦,尤其是之前在商业游戏公司工作的时候。后来自己开始做独立游戏则变了很多,因为更自由了,而且比做独立音乐相比,其实做独立游戏似乎还要更容易一点。但要让我重新选择,我可能还是会选择做独立游戏,虽然身边有很多做音乐的朋友赚到了钱,也玩的很快乐。
游戏日报:现在团队多少人,除了《房地产大亨》之外,还有没有其他计划?
皮仔:目前团队有6个人,当前阶段的主要任务还是先把《房地产大亨》想要更新的一些内容先做出来,大约花费3-6个月时间,接下来可能会去开一个更商业化一点的独立游戏,可能会选择市场更大的一个品类,毕竟模拟经营类的独立游戏相对而言还是比较小众。
游戏日报:对未来有什么打算?
皮仔:未来还是看下一款游戏吧,这款游戏已经不可能支持我把团队扩大了,只能等下一款游戏,我也会规划更长时间投入更多资金,比如现在《房地产大亨》立项时决定花1年去做完,那下一款游戏制作可能是2-3年起步。
游戏日报:当初跟女朋友分手来做游戏,现在后悔吗?
皮仔:肯定还是后悔的,偶尔夜深人静的时候心里确实难受,但自己已经选择了没有办法,如果让我重新再选择一次,可能还是会这样。
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