最近,《幻塔》的一位回归玩家就见证了游戏的成长。
这位玩家是玩到白月魁版本后离开了游戏,不过他在外面逛了一圈也没有找到一款可以让自己“落户生根”的作品,于是这位老哥就抱着试一试的心态回归了《幻塔》。没想到的是,就是这么一回归,他就被深深的震撼了。
这位老哥原本以为自己离开了这么长时间,等级装备都落后了服务器平均水平不少肯定很难玩。但没想到的是,当玩家们听说了他“回归号”的身份后,一个个恨不得把他当做“爹”一样供起来,从副本到地图探索,每一项都有人从头到尾包办,甚至连不懂的任务,随便一问都有“好心人士”为他耐心解答。
原因很简单,《幻塔》中独有的回归系统是能够让带回归号的玩家获得丰厚的奖励的,而且玩家只需要做日常时和回归号组队就行,不需要玩家做其他的动作。所以不少玩家都把带回归号当做了“每日必做”的一部分。
这还不算完,真正让这位老哥震撼的还是游戏体验,新地图黄岩沙漠、无序深渊、镜都不仅资源丰富,在细节的设计上也堪称一绝。黄岩沙漠能够清晰的看到自己的车辙印,无序深渊则体现了一个大气,至于镜都,这位老哥已经陷入了其中,用他的话来说,就是到了镜都斗地主就没有停下来过。
事实上,《幻塔》自从2.0版本以来,在游戏的质量上就发生了质变,之前《幻塔》发布的各种玩家调查问卷在2.0-2.2这3个版本不少都得到了兑现。除了地图以外,拟态效果也大幅度提升,像凛夜的扇子、安娜贝拉的开镜狙,战斗方式都是全新的,至于拟态外观的制作,那就是懂的都懂了,看看凛夜的2阶、夏日时装、安娜贝拉就了解了。
总的来说,《幻塔》游戏的提升不单单是体现在地图、拟态外观战斗方式这些上,其中甚至还有玩家氛围的打造。从这个角度上来说,《幻塔》绝对算得上“良心之作”了。
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