依托于虚幻4引擎的高性能,《环形战争》的人物建模、场景建模都十分的精致。并且这款游戏的美术设计在设计角色的盔甲、服装和道具时,都经过大量资料查证,在保留了原汁原味的风格之外,也进一步彰显出游戏的不凡品质。
同时,得益于建模的优秀,《环形战争》无论是动画过场CG,还是极限演算动画都达到了电影级别。在游戏主角以及主线剧情演绎上,都可谓费尽心思,压迫感十足的动画呈现,很难让人相信这只是一款战棋游戏。
实际上,作为一个使用了克苏鲁元素的游戏,《环形战争》的角色动作设计和角色本身设计都做的相当出色。尤其是游戏对于强者的渲染做的很到位,每个BOSS的变身都能让玩家感到压迫力十足,仅从变身场景变化就能看出,接下来的战斗将会变得相当的艰难。
而在战斗细节方面,《环形战争》也做到了“传承并革新”。具有丰富游戏制作经验的游戏制作组,在保留了诸多经典战棋玩法的同时,还将Roguelike、元素交互系统融入到了游戏之中。玩家除了要注意兵种之间的克制,还要关注时间、天气、场景的变化,这让游戏的战斗变得相当硬核,非常的有挑战性。
从抢先放出的一些游戏截图,我们不难发现,《环形战争》可以算是近年来战棋类游戏的天花板级作品。
9月23日,《环形战争》即将正式开启全平台公测序幕,对于这款即将上线的战棋大作,各位有如何看待呢?
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