国产双端MMO游戏,《塔瑞斯世界》全网首测「迷雾测试」已于今日开启。作为一款承诺商城【永不卖数值】,立志打造纯粹经典RPG体验的西方魔幻题材游戏,《塔瑞斯世界》颠覆国产MMORPG传统,为玩家打造了一个创新赛季制度、公平的养成体系、丰富的职业种族、精妙的副本设计、多元的生活副职的纯粹、开放的冒险世界。
作为一个已有43岁“高龄”的游戏品类,MMORPG在现如今追求“短、平、快”的市场环境下,早已从一开始的玩法导向迈向需求导向,甚至是流量导向,而令人深恶痛绝的战力系统正是这一时期的产物。
当一款MMORPG的最终目标从玩家要通关某个副本、完成某个成就、收集某个套装这些有意思的游戏行为,转变为人物战力系统上一连串冷冰冰数值数据,以及商城中唾手可得的648战力大礼包时,我们这些希冀在虚拟世界勇敢追梦的冒险者,不就成了给战力系统打工的“脚男”。
试问,你究竟有多久没有开开心心地跟公会哥们一起吹牛躺尸,又多久没有在游戏内驻足远眺,跟心仪的那个TA携手欣赏美景?
正因如此,立志于打造一个公平史诗世界的《塔瑞斯世界》「迷雾测试」,让很多玩家都看到了经典MMORPG回归玩法导向的希望。
生活不仅有诗和远方,更重要的还是柴米油盐,这一点放在游戏中也同样适用。在MMORPG中,咱们除了要经历副本开荒的大风大浪,还得兢兢业业地处理日常任务。生怕会因为某个进度没达标,耽误了角色养成的速度,没能跟上大部队的脚步,玩个游戏比上班都累。
说实话,日常任务的设计初衷是好的,毕竟游戏公司也不可能真用爱发电,还是要用日常拉动游戏在线率的。但如果一味地将日常任务作为检验角色练度的指标,就多多少少有点因噎废食,久而久之也难免会产生老玩家回归难、新玩家上手更难的问题。
面对这个难题,《塔瑞斯世界》则做出一个“违背祖宗”的决定,设计师没有完全按照传统MMORPG老套路来走,而是借鉴隔壁MOBA游戏热门的赛季制度,整出了一个叫资料片赛季制的东西出来。
顾名思义,这个资料片赛季制就是一个资料片为基础,开始设定日常任务与副本挑战。有空玩的就能多玩,没空上线的也不用担心,因为等到新赛季上线后,所有人都会处在同一个起跑线上,一起前往新的冒险、新的等级,从头获取新的装备……
简单来说,你可以在每一个赛季根据自己上线的实际情况,设定不同的赛季目标,成为真正意义上的游戏主人,想AFK就AFK,想回归就回归,想玩小号就玩小号,享受纯粹的游戏乐趣。
也正因为资料片赛季制的出现,为玩家在《塔瑞斯世界》里的冒险征途,提供了更多的潜在可能性。除了循规蹈矩地研究职业流派,召集伙伴一同开荒团队副本外,享受传统MMORPG的乐趣外,你还能如魔幻小说描绘得那般,成为一位游荡大陆的吟游诗人,收集在广袤世界中流传的冒险传说,完成各种不可思议的探险任务;也能在某个资料片选择专研生活副职,成为游戏里有名的铁匠、裁缝又或是烹饪大师;甚至还能醉心于PVP挑战,成为赫赫有名的角斗士,又或是战场上的指挥官……
总之,在这个公平的史诗世界中,你能找回最纯粹的游戏乐趣,行你想做之事,成为你想成为之人。