2023年,中国儒意的游戏业务可能会进入第一轮爆发阶段。
2月22日晚,中国儒意发布了子公司北京景秀与腾讯签订2023年游戏合作框架协议的公告,受此消息影响,第二日开盘后中国儒意领涨游戏概念股,涨幅峰值一度达9.04%。
游戏日报发现,这份新的框架与2022年双方签订的年框对比有不少细节变化:
1、金额建议年度上限翻倍。2022年年框中的建议年度上限金额在2022年-2024年分别为3亿元、4亿元和5亿元,而2023年年框在2023年-2025年的数据均为10亿元(注:年框签订的是当年合作游戏在未来3年的营收分成)。
2、新增了共同发行。2022年年框签的是由北京景秀独家代理腾讯方面提供的游戏,而在2023年年框中,出现了双方共同运营发行产品。双方各自负责分工的平台运营。
3、推广营销服务主客互换。2022年年框中明确提到了由腾讯为北京景秀发行的产品提供渠道推广服务,但2023年年框中北京景秀独代发行的产品未提及用腾讯渠道推广服务,仅明确谈到了授权以及内容维护费用。反而是由北京景秀为腾讯提供营销推广服务。
这些变化“意味着什么”更值得关注。结合过去的一些资料,游戏日报认为有以下三点:
首先,中国儒意发行的产品数量在2023年可能迎来新爆发。
在此前的一些公告中,中国儒意曾透露独代产品给腾讯的分成在26%-30%之间,2022年原计划发行3款产品,分别是《传奇天下》《乱世逐鹿》以及另外一款尚未公开的基于北欧神话题材的经典MMORPG,中国儒意对这三款游戏在2022年-2024年的预估收入分别为11亿元、15亿元和12亿元,对应计算出了年度金额上限。
由此可以反推,如果分成不变,且不包含预估营收极突出的大IP爆款,则中国儒意在2023年发行的游戏产品可能会达到5款甚至6款。
其次,中国儒意将得到更大的发行策略选择空间。
2022年双方合作腾讯介入程度极高,有从业者评价更像是腾讯找了个“执行傀儡”,例如首款产品《乱世逐鹿》发行时,腾讯给出的大量资源就引发了行业讨论,但这款产品最终成绩表现差强人意,七麦数据显示其在iOS畅销榜排在200位左右且时不时掉出榜单。中国儒意曾透露这款产品两个月流水过亿,但仍旧不匹配拿到的资源。
暂且不说谁来背业绩的“锅”,这种模式也确实不利于中国儒意游戏业务的未来发展。
《乱世逐鹿》上线后在iOS畅销榜表现
来源七麦数据
当然,上面这两个变化在2023年的具体结果是好是坏,暂时还无法评价,不排除中国儒意仍旧是继续保持“交学费”的状态,毕竟这家公司开始做游戏发行业务也才刚满1年。
比较能保稳的变化,是北京景秀向腾讯提供营销推广服务,利用中国儒意在影视流媒体方面的积累,来实现与游戏领域的业务串联。
整体来看,2023年腾讯给这家参股公司的“扶持”更加定制化了。一方面是继续给中国儒意更多的产品来积累经验,另一方面是提供共同运营方案,避免中国儒意“可能用不好、但又不得不用腾讯渠道推广资源”的尴尬,也算得上是煞费苦心了。
资料补充:中国儒意在2022年年中报告中虽多次提及“游戏”两字,但实际上并未谈及具体数据(第一款产品在去年5月底才推出),今年的年报将会首次公开第一年的游戏业务成绩。等财报发布后,游戏日报再来解读。