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本周对游戏行业来说可谓是热闹的一周,腾讯游戏年度发布会15日(周一)举行(相关阅读),网易游戏年度发布会20日(周六)举行。有意思的是,两场发布会均为线上直播举行,而在此前举行的任天堂、索尼、Level-5、CAPCOM等多家知名游戏公司发布会无一例外也都选择了在线直播。作为游戏行业最重要活动之一的厂商发布会悄悄间已经完成了变革,那么2023年开始的游戏行业活动都有哪些特点呢,下面跟随游戏日报一起来看下。
首先就是线上发布会成为主流,一方面是游戏行业整体的降本增效的要求,动辄挥金如土的花钱方式变成了精打细算;另一方面则是科技进步的影响,元宇宙涵盖一切。其实还有一个原因,对于游戏公司来说,通过各种社交媒体,其覆盖的用户更广更全面,相当于一部分品牌号的粉丝数要远高于众多媒体的,而且在线直播能够借助直播平台的推流吸引到更多用户。我们有理由相信过去那种包酒店包体育场馆来举行线下发布会的活动会越来越少。
其次,区域化展会活动变多。由于展会活动与地方经济发展密切相关,动漫游戏又都是年轻人最喜欢的娱乐方式,所以各地相关文旅部门纷纷将动漫游戏会展活动作为节假日重头戏。这其中既有当地政府组织举办的会展活动,也有邀请游戏巨头举办的活动。在过去的五一假日里,世纪华通就同时参加了北京、上海、广州的三场活动,腾讯游戏则在武汉举行了2023武汉数字漫游节暨TGC腾讯游戏超级世界。
第三,行业沙龙多由三方服务商组织举办。2023年游戏行业的交流沙龙也逐渐增多,这其中既有一家主体举办的,也有多家拼搭的。如游戏引擎方面Unity中国、Unreal、Cocos都有各自主办的开放日沙龙及开发者大会;而做广告推广的、做渠道的、卖服务器的、做运营外包的等等多是混搭,主观上做沙龙活动是他们招徕客户的推广手段,客观上确实一定程度上也促进了行业交流。
第四,出海是游戏行业活动的持续推动力。出海有多火热,游理游据研究院统计数据发现,沙龙活动有80%以上都是出海相关主题的,甚至单场活动做成了几百人上千人规模的大会今年都已经有了好几场。当然,更多的是海外渠道如谷歌、Meta、Twitter、Snapchat等吸引国内开发者,顺便拉上几家广告代理公司服务商就开搞了。关注游戏行业媒体人罗斯基,差不多对这类活动至少可以了解一半以上。
第五,针对年轻人的行业赛事活动逐渐增多。这些赛事既有游戏公司主体举办的如腾讯游戏学堂、吉比特、网易雷火、心动等,也有单款产品主体举办的如和平精英、蛋仔派对等,当然也有三方主办的,如7.game就与多家游戏公司的多款产品举办过赛事活动,游戏日报和游理游据研究院2022年联合举办的金口奖之首届优秀未来游戏制作团队就是属于这类。
而在2023年,游戏日报和游理游据研究院联合举办的新活动已经完成初步策划,将在综合游戏行业特点以及“提供最具价值行业信息”、“探寻事实,发现价值”的宗旨指引下,与高校和行业紧密合作,通过日常公开课、沙龙活动、赛事路演、年终评选等全方位助力每一位有梦想的游戏人发展成长。有意提供资金、资源、智力支持或者其他合作的的公司或个人均可以加微信号 Gamedaily666 或者 GACAwards 沟通,作为沟通见面礼,我们也会向你分享游理游据研究院实时更新的游戏行业活动、游戏行业赛事表格。
如果是游理游据研究院的会员,也想得到这两份表格,可向小助手(微信号 youxiribao666 )联系索取。