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作者 : 鸡腿

2023-06-20 08:33:49 资讯

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跑出第2款月流水百万美元产品,“出海新机会”被这家北京游戏公司玩明白了?

《Seaside Escape》成为了柠檬微趣跑出来的第2个Merge-2爆款。


根据点点数据统计,5月《Seaside Escape》全球流水首次突破百万美元,在柠檬微趣的所有产品中排第三。而排名柠檬微趣旗下营收第一位、同为Merge-2方向产品的《Gossip Harbor》,在今年5月流水也创新高,首次突破了400万美元大关。


(《Gossip Harbor》的数据已极为接近柠檬微趣代表作《宾果消消消》曾公开约流水的巅峰:2017年月均流水大约3100万人民币)


柠檬微趣是怎么靠Merge-2赚到钱的?


《Seaside Escape》和《Gossip Harbor》都是柠檬微趣在2022年才上线的产品。


其中《Gossip Harbor》要更早一些,大概去年6月就开始跑测试,7月正式推出,首月收入就突破了百万美元。不过当时柠檬微趣的营收主力除了《宾果消消消》,是两款在2021年上线的Merge-3产品《Merge County》和《Merge Fables》,所以并未引发太多关注。


跑出第2款月流水百万美元产品,“出海新机会”被这家北京游戏公司玩明白了?


去年11月份,《Gossip Harbor》超过了流水下滑的《Merge County》,以233万美元的月流水成为了仅次于《宾果消消消》的重点产品。到今年3月份左右,《Gossip Harbor》的月流水已接近400万美元,超过了《宾果消消消》。


目前柠檬微趣的两款Merge-2游戏都是“Love & Pies like”产品。


2021年9月,英国游戏开发商Trailmix推出了《Love & Pies》,主打合成+剧情,以“足够有吸引力的剧情解锁”作为引导玩家持续游戏与充值的动力,短时间内就成为了爆款,4个月留存仍有10%。2022年这家工作室还拿到了Supercell的6000万美元追加投资。


看到了这一机会的柠檬微趣快速拿出了自己的产品。《Gossip Harbor》较之《Love & Pies》有一些设计区别,但相同的是主打剧情吸引力:每周固定解锁新剧情,需要玩家达到解锁条件,且每段剧情结尾往往留下悬念,吸引玩家继续投入任务。


跑出第2款月流水百万美元产品,“出海新机会”被这家北京游戏公司玩明白了?


付费模式上,《Gossip Harbor》的任务需要合成的资源来完成,就会涉及到玩家购买体力。另外游戏中还有一些竞赛活动,能拿到排名奖励,刺激玩家购买资源。


而靠着更优秀的剧情以及相对低的“逼氪程度”,《Gossip Harbor》超越了《Love & Pies》并成为了这一方向的最头部产品(5月的全球收入数据是后者的2.5倍)。


从《Gossip Harbor》到《Seaside Escape》有了什么变化?


柠檬微趣的第2款Merge-2产品《Seaside Escape》是在去年11月份上线,一直到今年3月份都只能说不温不火,月流水始终维持在50万美元以下,然后4月、5月全球收入环比涨幅分别为44%、51%,让其进入了百万美元月流水行列。


产品设计上,《Seaside Escape》选择了与《Gossip Harbor》一致的剧情主导思路,但场景从餐厅变为了海港小镇,且进一步限制了游戏的自主性,重点突出合成与剧情。


观察《Seaside Escape》在2023年的收入变化曲线,会发现有个特点是App Store收入相对稳定,Google Play收入快速爆发,甚至在5月超过了App Store收入。


跑出第2款月流水百万美元产品,“出海新机会”被这家北京游戏公司玩明白了?


这与《Gossip Harbor》的平台占比明显不一致,《Gossip Harbor》的Google Play收入虽然也在稳定上涨,但始终只有App Store收入的三分之一左右,两个平台数据接近的情况仅出现在《Gossip Harbor》上线后的第二个月,且第三个月Google Play收入就极速缩水。


由此可以推测,《Gossip Harbor》或许因为一些原因减少了对Google Play的资源投放,且至今都以App Store作为更重点的运营平台。而按照目前的趋势,《Seaside Escape》可能会打破这一现象。


根据游戏日报的了解,这可能与另一家公司Happibits有关。


Happibits旗下有一款Merge-2产品《Merge Cooking:Theme Restaurant》,去年9月份就已经上线,一直营收较低。但在2023年营收迅速拔高,也在今年5月份超过了百万美元月流水,而其Google Play收入大概是App Store收入的2.5倍。


虽然Happibits并不完全类似柠檬微趣的思路,相对弱化了剧情更强调装修玩法,但可能让柠檬微趣发现了“威胁”或是“机会”,从而开始重推Google Play。


如今我们还不能说柠檬微趣必然能在Google Play上再造一款“《Gossip Harbor》收入量级”产品,具体有没有玩懂这个平台,要看接下来《Seaside Escape》的收入提升情况,以及柠檬微趣会不会在更多未来的Merge-2产品上加强对Google Play的投入。


一家崇尚“All in文化”公司的掉头


只说当下的情况,有了第二个百万美元月流水的柠檬微趣,已经可以说研究出了Merge-2细分方向“Love & Pies like”类游戏的思路。若未来能在其他厂商之前投入更多产品,或者是继续加强对《Gossip Harbor》的潜力挖掘,柠檬微趣可能又要进入“躺赢时代”。


这里也简单说下柠檬微趣这家公司。(前排提示:后续出海游戏公司列传栏目将会单独报道)


尽管因为这两年国内游戏公司集中出海,导致柠檬微趣“名声不显”,但这家公司实际只用了短短两年就在海外打出了成绩,目前稳定在data.ai的月度出海厂商收入榜单TOP30中。


柠檬微趣曾在2014年做出大爆款《宾果消消消》,甚至以此产品冲击创业板上市,只不过因为营收自然下滑以及单产品的不稳定性没能成功,而且从公开资料可以了解到2020年左右公司还经历了大量人员的离职(可能与研发方向、市场重点调整有关)。


跑出第2款月流水百万美元产品,“出海新机会”被这家北京游戏公司玩明白了?


在2021和2022年这两年,曾经选择放弃海外市场的柠檬微趣,把未来赌在了出海上,从一家主打中国市场的公司变成了出海公司。


Merge-2就是这家公司起飞的契机。


柠檬微趣的创始人、CEO齐伟在早期公开分享时提到,这家公司的风格就是“All in”,当初他们All in到了《宾果消消消》上,做成了爆款。如今再遇到机会,可能团队投入仍旧秉持着这种深入精神,但整个产品策略上似乎已经不再是单纯的All in了,他们这次在初期就用上了做三消中后期才有的“找更多场景”策略,不赌一个爆款,而赌一个Merge-2的方向。


此外,由《宾果消消消》制作人带队的、去年低调上线的《消消英雄》,似乎也在透露这家公司仍旧对三消的品牌化抱有一些想法。


柠檬微趣能不能抓住机会,甚至是再次冲击上市,是未来几年的一大看点。

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