这款像素游戏我能玩十年!像素小子开罗游戏为什么2023依旧能打
之前编辑部聊天,偶然聊到了开罗游戏的话题,发现竟然没几个人知道这家公司,作为像素游戏爱好者感觉非常震惊,之前一直觉得开罗游戏在模拟经营界的名声很响,没想到大家都不了解。也好,正好趁着这个机会来聊聊开罗游戏,这个“像素小子”为什么能让玩家念念不忘。
开罗游戏是什么?
开罗游戏这个叫法源自开罗社公司名称「Kairosoft Co.,LTD」,kario的音译在国内叫做开罗,故被玩家称为开罗游戏。
开罗社是一家创立于日本的游戏研发与发行公司。正式成立于2007年,而早在1996年开罗社的社长便已有发布游戏的经历。2010年,开罗社首次将《游戏发展国》移植到iOS平台上,从此开罗游戏开始被更多玩家所知。
由于出身海外,且旗下游戏品类皆为像素风格,开罗游戏在国内颇为小众。在2017年识君宣布代理开罗游戏以前,开罗游戏的正版渠道只有谷歌商店以及App Store,因此在当时许多玩家玩的都是民间汉化组的汉化“搬运”,也正因如此,在当时识君宣布将正版化开罗游戏,对于真心喜爱开罗的玩家来说莫过于天大的好事,但这件事并没有迎来美好的结局。
2021年开罗社与识君的合作破裂,曝出了识君未付代理费用、擅自使用源代码制作套皮游戏、无视开罗社提出的解约诉求,且在合约期外仍利用开罗盈利等违约行为。识君事件结束后,开罗社宣布与雷霆游戏合作,后续由雷霆游戏负责开罗中国区的代理,并且表示开罗游戏也会在TapTap平台独家上线。
与雷霆游戏开启合作后,截至2023年8月5日,开罗游戏已在国内上线17款产品,并且也公布了第18款产品「时尚洋品店」将于8月8日上线的消息。
值得一提的是,开罗游戏自2007年成立以来,一直到2023年仍在坚持做像素风格游戏,在这个几乎所有游戏厂商都在卷画面的时代,它仿佛一股清流。
但这也正是开罗游戏的特色之处,而这点同样体现在开罗游戏已成为一种游戏标签的现象上。不仅玩家将所有开罗社出品的游戏称之为“开罗游戏”,TapTap平台也为其打出“开罗”的专属标签。
为什么一家专注像素模拟经营风格的公司能有如此殊荣,它旗下的产品究竟有何特点?
如何做到将“开罗”变成游戏标签
根据开罗社官网来看,目前移动平台共上架69款游戏,这69款游戏涵盖的题材非常广阔,包含经营游戏公司、蛋糕店、拉面店、寿司店、餐厅、马场、赛车场、足球队、篮球队、校园、游乐园、水上乐园、滑雪场、温泉乡等等,这些题材看似种类繁多,但经过实际游玩发现,这些游戏的整体流程其实是大同小异的。
开罗社部分游戏,截自官方网站
接下来编者就以游戏的实际进程来讲解开罗游戏的特点。由于不同题材有着不同的经营目标,本篇选择以开罗游戏《夏日水上乐园物语》为例进行讲解。
教程引导清晰、事件环环相扣
当玩家正式进入游戏后,会出现一位秘书提示玩家应该做什么,她将承担起游戏导航员的任务。在《夏日水上乐园物语》中,她会从修建泳池开始,引导玩家逐步学会布置水上乐园的泳池、泳池周边店铺以及各类装饰物品,让玩家学会如何经营水上乐园。
完成水池建造后,会弹出建造饮食店铺的提示。就这样逐步完成建造方面的新手教学,通过每项小任务之后会解锁新的设施,以此刺激玩家不断“点点点”。
做好开业准备后,水上乐园就会迎来第一批客人。客人到达场馆后游戏会弹出报刊消息,是关于玩家所经营的水上乐园正式开业的消息,宣告着游戏的正式开始。这一项设定存在于开罗社的每一款模拟经营类游戏,仿佛已成为定式。
从现实意义来说,店铺开业时迎来的第一批顾客是最具有纪念意义的,开罗游戏在这方面的处理非常细节,游戏开场就给到玩家足够的代入感。
游戏正式开场
随着水上乐园的正式开业,在经营过程中,会有一定数量的顾客来到水上乐园。当他们进入水池中游玩一小段时间后,会触发“社交平台”事件驱动玩家进入下一阶段。
“社交平台”事件
当顾客在社交平台上发布信息后,他就会成为玩家的好友,成为好友之后就会给玩家发送信息,信息中通常会有顾客的需求。以顾客“小男孩”的需求为例,他想在宽敞的泳池中游泳,点开消息可以看到任务提示,需要让小男孩在20格及以上的泳池中游泳才算达成目标。
当玩家完成任务后,就会得到奖励。可以看到小男孩顾客的奖励是一个打着问号的神秘头像,当玩家完成任务后就会公布奖品,他将顾客主妇介绍了过来,让她成为了水上乐园的新顾客。
社交平台是《夏日水上乐园》的游戏元素之一,其作用是为了给玩家设置游戏目标。而开罗游戏系列中的其他游戏同样会使用相应题材的元素给玩家设立游戏目标,以此刺激玩家继续游戏,实现KILL TIME效应。
从以上案例可以看到,在游戏刚开局,开罗游戏就凭借其紧凑而又清晰的指引让玩家在游戏中体验了一把模拟经营,没有任何类似于其他游戏建造建筑物需要花费几分钟几小时的停滞感。
收集要素丰富,吸引玩家持续游玩
开罗游戏的另一个特点是它的收集要素非常多。仍然用《夏日水上乐园》举例,在水上乐园经营的中后期,玩家处于已经不需要考虑营收的阶段,那么如何吸引玩家继续玩这款游戏呢?
答案是:设置大量可收集元素,撑起游戏内容。
通过上文提到的以社交平台来发布任务,玩家可以解锁更多顾客以及一些可收集物品,比如充满夏日水上乐园气息的泳圈以及泳衣,解锁道具后,玩家可以把泳圈或者泳衣赠送给顾客,帮助他们改变形象,并提升满意度。
泳圈泳衣赠礼
除此之外,《夏日水上乐园》还支持自制菜谱,用于提升泳池旁餐饮店的吸引力,是游戏中期挣钱的一大杀器,但同时也富含收集元素,据网上资料显示《夏日水上乐园》共有134种菜谱。
游戏日报君收集到99种菜谱
经过一段时间的游玩,玩家解锁的设施与装饰物越来越多,水上乐园的丰富度也会逐步增加,这样的成就感想必正是模拟经营类游戏最大的魅力吧。
水上乐园前后期对比
游戏日报君实际体验了大概15小时左右,将水上乐园经营到了游戏的第七年春天,解锁了众多物品。
其实《夏日水上乐园》只是开罗系列游戏框架的一个缩影,开罗社的其他游戏《游戏发展国》、《冒险村物语》、《合战忍者村》等作品均有节奏紧凑、收集元素庞大的特点,作品之间的差异仅在于题材间的差异,开罗游戏针对不同时代背景、题材做出特定的切入点以此实现游戏之间玩法的差异化。
尽管开罗游戏框架大同小异,却依然能得到玩家的支持与喜爱,这是对开罗社游戏的流程架构最好的肯定。也许它的像素画面会劝退部分玩家,但只要游戏的灵魂,游戏性还在,开罗游戏就会持续吸引玩家。
“开罗出品,必属精品”
“开罗出品,必属精品”,这句常常出现在开罗游戏评论区的话语,对于开罗系列的老玩家来说再熟悉不过,可以说这家专注像素游戏的公司用其独特的气质征服了玩家。
其实在开罗社发展的这十几二十年里,也常常能看到他们所推出的创新型游戏,比如联网版“游戏发展国”《社交梦物语》、RPG网游《幸运探险物语》等,开罗游戏的玩法一直在微调,但不变的永远是那个像素风格的开罗君。