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作者 : 敖乾鑫

2023-08-15 08:35:07 资讯

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宣称运营十年,《逆水寒》手游哪里来的底气?

《逆水寒》上线表示要运营十年,并在不断探索游戏长线运营之道,他们究竟要如何才能达成这一目标,游戏日报小敖日前对其玩法进行了研究。

通过研究发现,《逆水寒》手游不仅在玩法上融入大量非传统MMO内容,还在如何利用这些非传统内容进一步扩大游戏影响力下了功夫。

《逆水寒》手游玩法总览

首先来说说《逆水寒》手游的玩法。

《逆水寒》手游玩法基本玩法是开放世界MMORPG,故其既有开放世界的可探索性,又有传统MMO游戏的社交性,可以说这两个性质融合成了如今的《逆水寒》手游。

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以下是游戏日报整理的《逆水寒》手游玩法总览,包括游戏基本玩法,以及《逆水寒》手游自称“借鉴”过的部分游戏。

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图中的基本玩法表示《逆水寒》手游当前已有玩法,第二板块则是官方曾在推文中表示自己借鉴过的游戏,剩余两个板块是对之前板块的补充,本文对传统MMO玩法方面不做过多阐述,主要探讨其“不那么MMO”的部分。

开放世界玩法融入自然,探索比重高

《逆水寒》手游的定位是开放世界武侠MMORPG,作为开放世界与MMO的结合,《逆水寒》相较传统MMO游戏,在探索玩法上投入更多内容。

游戏中在地图中藏有大量微解谜,完成一些事件,包含在池塘边摸鱼、跟着小狗走、赶走屋檐上的鸽子等行为就能获取奖励。

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除了宝箱之外,在江湖探索时,还能打听到许多传闻,传闻一般在经过某位特定NPC或特定地点就能解锁,当传闻收集到一定程度就会形成奇遇,奇遇就类似于支线任务,完成奇遇同样能获得奖励。值得一提的是,通过探索谜题或者完成奇遇任务能够学习游戏中的部分技能。

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 探索+传闻的形式较大程度丰富了游戏内容量,有些谜题较简单,但有些点位藏得比较深,这也让专供探索的UP们有了用武之地。

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将大量新奇玩法融入MMO

除了开放世界所标配的探索玩法以外,《逆水寒》手游也将一些经典游戏的玩法给“缝”了进去。

比如剧情回溯系统、让玩家可以在通过一段完整剧情后,进行“重开”进入剧情二周目、三周目去改变一周目发生的一些事,并且基于游戏设定,部分任务的完美结局需要多次攻略才能达成。这一设定在文字冒险游戏类型中较为常见,一般称为回溯系统,而在《逆水寒》手游中这个系统叫做「梦回」。

在传统手游或是网游中,可让玩家自由决定故事走向的游戏不多,《逆水寒》手游的增加的这一机制不仅可以让游戏剧情更加深度,丰富内容,也能让玩家在剧情中拥有自主选择权,获得更多成就感。

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例如在游戏开场,玩家就遇上了高衙内强抢民女的事件,救下姑娘后,可以选择是否要揍一顿高衙内出气。

而另一方面,《逆水寒》手游在战斗上也融合了一些创新元素,例如3D转2D横版水墨。《逆水寒》手游曾表示该玩法有参考《超级马里奥:奥德赛》的3D转2D玩法。

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《逆水寒》手游水墨绘卷副本

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《超级马里奥:奥德赛》游戏画面

除此之外,《逆水寒》手游还把横版格斗、弹幕游戏、侦探办案等内元素加入到游戏中。

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横版格斗玩法

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弹幕游戏玩法

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探案侦破玩法

而不愿在江湖中打打杀杀的玩家,可以选择大隐于市的玩法,专注剧情、体验各类江湖身份、修建庄园,过上属于自己的“陶渊明”生活。

而说到《逆水寒》手游中最休闲,同时也是最能激起玩家创作欲的玩法,就不得不提它的NPC了。

在游戏里“玩”NPC,创新型玩法潜力十足

前文提到过游戏第一幕高衙内强抢民女的情节,这个故事情节结束后,高衙内并非像其他游戏一般直接消失不见,而是成为了《逆水寒》手游中的一位可互动NPC,因此常常能看到各个玩家去汴京城“调戏”高衙内。

某天,游戏日报君在汴京城闲逛时看到一名玩家与高衙内对话起来,由于其他这位玩家开启了悄悄话模式,游戏日报君只能通过NPC发言来猜测究竟发生了什么。

从高衙内的发言中可以得知,这名玩家烧掉了他的头发,自此游戏日报君才发现这件事并不简单,这名玩家的ID旁边有着“缉”字标记,说明她是江湖通缉令榜上有名的玩家,属于是常常迫害NPC了,这次高衙内头发被烧还只是小事,因为这名玩家后来对高衙内干了更过分的事。

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高衙内被烧头发

当高衙内被气走,开始与其他玩家对话时,这名被通缉的玩家像是“吃醋了”一般,在高衙内与另外一名玩家结束对话之后对其使用了落雷,直接将高衙内劈倒在地。

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就在这时,躺在地上的高衙内喊出“谁能帮助本公子,赏黄金百两”,随后一名热心玩家路过,对高衙内施展了治疗。此情此景,再加上热心玩家的ID,这简单的一幕却让游戏日报君的内心产生千万条思绪。

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除此之外,高衙内还被玩家做了各种各样的事,有向他求婚的、有说服他加入无根门的,甚至还有邀请他一起去拉屎的,不得不感叹玩家们果然是会玩的。

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在NPC方面,《逆水寒》手游的相关二创总能让玩家会心一笑,甚至二创视频下方的评论区,也常常出现创作力爆棚的玩家。

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二次元傲娇高衙内,评论来自哔哩哔哩

利用共鸣吸引玩家二创,以此拉新

上文介绍了《逆水寒》手游区别于传统MMO玩法的部分,可以明显看出制作组为了吸引更多玩家而在玩法上进行“堆料”的尝试,玩法内容撑起来之后可以留住玩家,那么在失去开服带来的热度与流量红利后,《逆水寒》手游如何吸引更多新人进入游戏呢?

就目前情况而言,可以看到《逆水寒》手游官方正在以共鸣的方式驱动更多玩家参与真实有趣的二创,以此吸引新人。

根据游戏日报观察,自《逆水寒》手游7月23日发布的一篇推文「连夜惊动官方,被誉为“第一显眼包”的凶虐少爷诉苦来了」以来,《逆水寒》手游开始在微信公众号开启了投稿树洞,并以每周1次的频率分享起了游戏内的趣味故事。

以下是游戏日报整理的相关推文目录,他们之间的相同点是都讲述了游戏内玩家故事,在游戏粉丝群体间具有传播力,且部分内容偏向整活,既能吸引眼球,又能将《逆水寒》手游玩法的自由度展现出来。

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这几篇推文之中除最后一篇之外,都在讲述玩家与《逆水寒》手游的故事,而玩家故事对于玩家来说是更真实、更能引起共鸣的,在这其中的三篇文章末尾,《逆水寒》手游都留下了投稿方式。

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正所谓广告的最高境界就是让人看不出这是广告。玩家故事相比冷冰冰的广告词更能引起共鸣,也更能引起人的长情。

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推文「一百万人围观我和小寒谈恋爱后,我成了全服最让人心疼的男人」评论区

结语:

在玩法内容方面,《逆水寒》选择以堆料的方式留住玩家,在内容传播方面,也能看到它正在引起玩家共鸣的方向上布局。

目前游戏开服1个半月,其抖音同名话题播放量便已达到78亿,关于《逆水寒》手游的后续表现,游戏日报也会持续关注。

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