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作者 : 李国旗

2024-02-01 22:33:29 资讯

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做一款让玩家满意的MMO,很难吗?

十几年前,你随便走进一家网吧,屏幕上大多都闪烁着中世界魔幻风格的地貌,以及或像异种或像人类的角色。玩家们头戴耳机,彻夜不眠,只为在异世界大陆之上缔造属于自己的传奇。


那个时代,名为MMORPG(下简称MMO)。


时至今日,MMO早已不复当年之勇,即便是最忠诚的玩家,也不得不接受曾经的王者走下王座的事实。优秀产品断层、“罐头流水线”大肆崛起,导致整个品类良莠不齐,即便潜在玩家数量仍旧大得惊人,一身是“肝”却也没有地方施展,只能与品类一起陷入“冬眠”。


2023年,事情却迎来了转机。7月下旬,《命运方舟》国服正式开启,当日便被挤爆了服务器,论坛、微博、贴吧、短视频和直播平台的热度也是快速攀升。


做一款让玩家满意的MMO,很难吗?


一时间,大量的MMO玩家们仿佛嗅到了春天的味道,从冬眠中醒来,又一次踏上了异世界的旅程,开启了激动人心的奇幻冒险。


1月31日,《命运方舟》上线最新资料片“梦幻降临”,同步发布的还有其高品质的世界观CG,不仅让玩家们收获了满满的惊喜与快乐,也让行业窥见了这款产品能够稳居品类头部的奥秘所在。


英雄梦背后,是代入感的渴望



为什么爱玩MMO?


这个问题或许有很多答案,但有一个词汇一定会被频繁提及:英雄梦。玩家们希望在或奇幻或科幻或诡异的平行空间中,操纵着属于自己的角色,不断提升、变强,见证一个又一个传奇人物的生与死,参与一个又一个左右大陆存亡的转折点,经历最惊心动魄、难以忘怀的第二人生。


再将这种需求深入剖析,会明白MMO玩家所需要的是一种极为立体化的代入感,这种代入感会给予玩家极大的心理满足和成就感,从而刺激玩家持续投入其中,逐渐产生对游戏本身的热爱。


做一款让玩家满意的MMO,很难吗?


想要达成这一点,游戏产品就必须在世界观设定、剧情讲述等能够提供代入感的相关内容上付出更多,而这恰恰也是现如今大部分急于求成的MMO游戏所忽视的。它们所崇尚的是不断跳动的数值、眼花缭乱的物品以及徒有其表的NPC,这也成为了杀死玩家代入感的最后一剑。


显然,《命运方舟》是个例外。本次随“梦幻降临”资料片一同发布的CG第一时间成为了玩家讨论的焦点,无论是3A级别的画质与光影,还是初次登场的梦幻军团长“阿布莱修德”,都让玩家印象深刻。



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更重要的是,官方在投入巨大的同时也没有忽略细节。阿布莱修德在CG中的声音威严却不失魅力,形象设计也尽显高贵之姿,只言片语之下,隐隐带出这个奇幻世界背后不为人知的历史与秘辛,几个照面就给玩家留下了深刻印象,一些社群内更是展开了热火朝天的人物背景故事分析和大陆历史讨论。


凭借这条CG,《命运方舟》成功让资料片更新化作了亚克拉西亚的史诗开端,为玩家们带来了最需要的那份代入感,自然也赢得了玩家们的信任。


做一条CG都这么用心,何况游戏?


而从行业角度感知,会发现《命运方舟》国服官方对于玩家的需求洞察实在敏锐,在洞察之后也敢于大手笔投入,最终呈现的效果也自然高于市场平均水平,使得产品在MMO市场的头部地位更加稳固。


让游戏一直好玩,并不容易



没有丰沃土壤的花朵,再艳丽也不过是转瞬即逝。


对于MMO玩家来说,收获代入感的前提,是全身心投入游戏之中,这就需要游戏更有趣、更好玩,也更耐玩。


《命运方舟》官方同样洞察到了这一需求。在持续投入完善世界观、剧情,追寻更高代入感的同时,始终未曾提下对游戏玩法深度、趣味度以及可玩性的提升。


每一次版本,带来的都是拥有全新体验和足够厚度的内容。就以本次“梦幻降临”资料片为例,我们来拆解一下。


做一款让玩家满意的MMO,很难吗?


最核心的内容,是新的军团长副本,新增的Boss——梦幻军团长“阿布莱修德”。


该boss共有四个阶段,每个阶段技能、属性都有区别,场地互动道具和团队协作方式也各不相同,比如P1的分房处理与连续反制,P2的星星糖和QTE打瘫痪,P3的三色魔方机制应对,P4的内外场紧密配合以及放陨石等等,需要玩家们制定不同的应对策略,通过大量练习加之默契配合,方能通过。


相较于此前的军团长,“阿布莱修德”的攻略复杂程度更高,需要玩家们整个过程全神贯注,不漏过任何一个需要协作处理的大小机制。对比大多只看数值碾压的同类产品,《命运方舟》带给了玩家们更刺激、更有趣、更有深度的游戏体验,同时也对玩家的技术与专注力进行了一次磨炼与提升。不少玩家都表示,打完了阿布莱修德,再打其他boss都感觉轻松了不少,这种成就感很难复刻。


另外,还有装备系统的内容新增——新的首饰系统“手镯”。装备和物品上新是MMO的常见操作,但《命运方舟》此次更新并不是简单的换皮敷衍,新增的首饰系统“手镯”的加入,让原本的搭配思路全面焕新,而不是简单的“多穿一件”。


总的来说,在一次又一次的更新过程中,游戏本身的玩法深度、趣味度以及可玩性也会不断积累提升,配合严谨、引人的世界观与剧情内容,呈现出更让人有放心的游戏质量,让玩家们的热爱与日俱增。早在外服阶段,不少明星玩家,例如The Shy、Faker等,就在入坑一段时间后成为了心怀热爱的“自来水”,也成功带领不少观众入坑。


长线运营,MMO的信任之基



回顾刚刚所述,会发现《命运方舟》似乎有些“叛逆”。


军团长副本不断提升的难度和愈发有趣的互动机制,新增数值更高却并不崩坏的装备、饰品来提高配装自由度等等。


是否发现了?这并不是MMO的常态更新方向,而更像是一款3A级独立大作的更新内容。


常规MMO是什么操作?让装备数值膨胀,让boss数值膨胀,让奖励数字膨胀,也难怪有玩家开玩笑说玩得像是个“数字游戏”,只要识数就能玩得懂,打怪更像是猜大小,谁大谁赢。


可能市场自然选择之下,趋势确实如此,但不该是这样的。


做一款让玩家满意的MMO,很难吗?


让我们再次回到原点,回顾MMO玩家最核心的需求——“英雄梦”,从未有哪个英雄是一剑碾压最终boss的,都是一步一步变强后,通过精心布置的策略应对boss的每一次变招,历经千辛万苦将其击败,你的战斗经历也将成为世人传颂的传说。


而且MMO作为拥有强社交属性的游戏品类,如果真的仅靠个人实力便能碾压副本,那么便没有人愿意组队和配合了。


《命运方舟》军团长副本的推出,本质上也正是基于这一玩家需求,每一代军团长boss都不会出现被“秒杀”的情况,有些时候你的数值甚至都没有用武之地,只能靠与队友的精妙配合,灵活的走位与操作,利用好场景内容和BOSS技能机制的“漏洞”,来完成一次次的挑战。


如此看来,与其说是《命运方舟》“叛逆”,倒不如说这才是“正途”。


长线运营方面,《命运方舟》也同样独树一帜。


比如跨年时邀请著名钢琴家郎朗来到游戏开办赛博音乐会;春节期间上线国服专属的“祈年岛”,大红灯笼放鞭炮,能收红包能猜谜,打造赛博新春节等等,据了解都是《命运方舟》国服独享,这也让国服玩家感受到了运营团队的满满诚意。

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还有持续换着花样给玩家带来新的活动和福利。从1月31日的著名MOBA选手The Shy、Baolan、Ning直播挑战梦幻军团战,再到2月1日30多位B站人气UP主为《命运方舟》游戏玩家准备了满满的节目单,以及2月2日方舟小年夜活动中,请来明星玩家陈赫化身福利官,与著名解说wawa、小珏为玩家们送上祝福与福利,诚意与福利都不停。

做一款让玩家满意的MMO,很难吗?


还有大量新春活动更是体恤玩家,比如“新春减负关怀”就通过保留部分日常收益等新增形式,让玩家们能够过一个惬意放松的春节,而不必担心落下进度。以及众多登录即送的福利,如登录3天即可领取的外观自选箱子、新手专属成长福利、回流用户专属追赶福利等等,就不再赘述了,一句话总结就是——最佳入坑时机切不可失。


如此长线、扎实的运营,带给了玩家们前所未有的信心,配合稳固提升的游戏质量、直击内心的立体化代入感,《命运方舟》坚守着MMO的初心与本源,也成为了众多MMO玩家的第一首选,在玩家们的热爱簇拥下,于国内MMO市场的头部行列之中屹立不倒。

责任编辑 : 蔡一鸣

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