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作者 : 李国旗

2024-03-07 12:11:13 资讯

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玩了几天,换个视角谈谈《来自星尘》的设计

《来自星尘》上线8天了,已经有不少人打通了游戏。


初期,《来自星尘》的市场反馈很难说理想,作为鹰角旗下觉醒波工作室的产品,瑕疵诞生的争议远比过往买断制产品更突出。但最近,风评多少有些变化。


变化的原因和其战斗机制有关。从游戏日报搜集的反馈来看,《来自星尘》的战斗设计思路并不是很主流,所以一开始关于战斗的讨论没有很多,但大家玩的时间久了,《来自星尘》半即时回合制的策略性和爽感也慢慢被挖了出来。


玩了几天,换个视角谈谈《来自星尘》的设计


在具体上手后,结合了玩家的分析,游戏日报整理出了战斗体验的三大亮点:


1、半即时制,但是有即时感的体验


《来自星尘》的回合制做了多处结合即时战斗的体验优化。


比如进入战斗不“跳戏”。当遇到怪物时,《来自星尘》并不是传统回合制那样必须走到脸上,与怪物0距离接触,然后切屏战斗。它类似明雷机制,玩家靠近怪物时,怪物就会积攒敌意,敌意满后发动主动攻击。 


玩家亦可主动接近,像即时制游戏一样“砍”向怪物来开启战斗,画面会是碰撞后类似升格般拉开距离进入到回合制场景。


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再比如战斗得有点手速。《来自星尘》不像传统回合制“你打我一下,我打你一下”,中间还给几十秒的准备时间来考虑要不要切换目标或使用哪个技能。它需要玩家即时做出反应,即便是在自己的回合、刚好有3个“行动点”,理论上可以3个角色各打一下,但如果第一个角色打完后静置屏幕不去继续操作,也会换到敌人的回合。


在这种设定下,自己回合中体验会接近实时按技能、实时打怪物。


另外,当打掉怪物的盾时,可以进入到名为“满溢时间”的子弹时间,在限时内操纵三个角色连贯持续打怪,这也会给玩家“我在玩即时战斗”的反馈感。


2、低门槛“操作”帮助提供战斗爽感


你可能很难理解,为什么我会说《来自星尘》的战斗有点“吃操作”,除了刚才提到的己方回合操作,它的战斗还有类似弹反闪避的设计。


《来自星尘》的单局战斗并不是一刀999的快速解决,怪物血量大多比较厚,而且伤害很高,一旦队伍的人都死亡没打过,就只能重来。而如果成功弹反闪避,大部分情况下,不但能0伤躲避掉怪物的攻击,还可以获得帮助破盾(前面提到的子弹时间出现的条件)或积攒大招能量的收益。


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想学会《来自星尘》的弹反闪避比较简单,只需看准怪物发动公司时屏幕上闪现出的横白线,在养成反应习惯后,成功率能快速提升。于是极限血量闪避伤害的刺激感,积攒出特殊攻击状态时的狂暴输出,都可以成为战斗乐趣的来源。


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另外,游戏里还有“熵核”的存在,功能各不相同,有的能展开防护盾保护我方,有的能够协助加速破盾进程,帮助玩家打出连续输出。


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3、多选择的“策略”增加战斗可玩性


需要注意,《来自星尘》的战斗简单却不浅薄,想玩爽真得下功夫研究。


游戏的战斗以行动点为核心,理论上,拥有一个行动点的情况下只能操控一名角色打出攻击,而每回合只会恢复一个行动点。这里就需要对角色的技能进行先后顺序搭配,比如利用先攻技能恢复行动点、通过倒地追击等技能属性设定来让自己多出招。


同时,游戏里设置了可以按玩家需求切换的两个技能组,玩家可以在回合进攻前切换,相应的,角色能打出的技能,也因战斗前的搭配而不同,从而可以区分针对性对战不同类型的敌人。


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举个例子,选择恰当的时机,以恰当的方式进入子弹时间,也会事半功倍,比如单个怪物快破盾时,在怪物上前攻击时,利用弹反来进入到子弹时间,大部分角色技能连续攻击到的只会是眼前的怪物,而如果先闪避,在下一回合主动到怪物面前破盾,就能通过角色技能的“聚怪”效果,实现状态时间内连续打击多个怪物的目标。


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坦白来说,游戏的战斗机制体验比较独特,它确实有比较正向、可成长的反馈,但《来自星尘》架构的是完全独立的世界观,玩家在一开始大量接纳新信息的状态下,比较难快速理解各种名词是什么意思,要怎么用,会带来什么收益。


也正是因此,《来自星尘》在战斗机制上下的功夫和其中隐藏的乐趣,需要比较长的时间才能被感兴趣的玩家发现。


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事实上,不仅仅是战斗机制,《来自星尘》的整体内核都需要耐心才能玩得到。


从笔者的体验来看,《来自星尘》并不是在聚焦什么样的故事能感动玩家,它主要服务于让大家多角度了解到完全不同于地球、但逻辑自洽的阿尔林铎星球,初步了解这个异星是在如何运转,规则之下的生物又有哪些关联与情感纠葛。


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原阿尔林铎“人”变成的巨大怪物

玩家(也就是我们)来自地球,定位是调查员,而不是该星球的居民,连态度都还未明确,更不用说考虑拯救世界。

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笔者猜测,《来自星尘》在结尾上留出的“左手”和“右手”选择,就是让玩家思考进入到这样一个与地球规则完全不同的世界,要选择做旁观者,还是做一个参与者,可惜这个问题的深度没有被很好的展现出来。


我们不能忽略《来自星尘》存在的一些问题,确实很难让人玩到尽兴,才会有一些争议出现,但《来自星尘》也确实有它独特的地方。整体来看,这是一款需要投入才能感受到魅力的游戏。我们也期待看到行业更多勇敢的探索。

责任编辑 : 蔡一鸣

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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