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作者 : 李国旗

2024-08-31 19:51:26 资讯

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给二游的良心上上强度?这款新游打算在9月“玩波儿大的”

都2024年了,它咋还能用“福利”在二游圈子里砸开一条路?

 

「能不能一下子穿到9月13号」、「专武免费???」、「好好好,遥遥领先」、「对不起,我刚刚说话有点大声了」……


在昨晚《归龙潮》前瞻直播中,你能发现大量类似的弹幕。


给二游的良心上上强度?这款新游打算在9月“玩波儿大的”


这场直播给《归龙潮》上线开了个“好头”。笔者注意到,社交平台上已经有不少二游玩家因为公测福利的集中呈现注意到了《归龙潮》,某网友用一句话总结出了原因:玩哪个游戏都能白嫖,但看完前瞻直播,感觉选择《归龙潮》会玩得更爽。


在高度内卷的二游赛道,狠做福利并不是新鲜破局思路,《归龙潮》凭什么靠这么个“老方法”就打动了用户?我们来研究研究。


见过“卷”福利的,没见过像《归龙潮》这么“卷”的



《归龙潮》是由光辇自研自发的国潮动作RPG产品,游戏体验围绕箱庭探索、关卡挑战以及角色养成展开,说白了就是二游玩家最熟悉的“为喜欢的角色(龙胤)买单”。


而它在龙胤获取环节上给出的福利“尤为慷慨”。


除了大家已经知道的800万预约赠送30张暗瞳符(常驻卡池抽卡道具)和10张启瞳符(UP池抽卡道具),前瞻直播中透露了首周活跃福利为“10000明铢+25启瞳符+10暗瞳符”,其中明铢可以兑换任意抽卡道具66张。也就是说,大家起码可以抽101次UP池。


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在策划公开前期两个UP池龙胤后,这个福利的含金量在随之拉升。


常规二游为了先消耗玩家手中的福利,往往会把T0角色先“藏起来”,以便后续拉升流水。反观《归龙潮》,公测时UP池龙胤是从两年前游戏刚曝光时爆火至今的“长命锁”,长命锁之后,紧接着10月初会由另一位在数次测试中保持超高人气的龙胤“烛”接替。


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这意味着,玩家白嫖到的101抽福利,还有接下来完成游戏任务时获取的抽卡道具,都可以快速且保稳地拿到优选角色(《归龙潮》保底门槛比常规二游低10抽)。


除此之外,《归龙潮》上来就直接送一个自选应龙阶龙胤,可别小看这些在常驻池的龙胤,以欲影为例,测试期被不少玩家拿来做“看板娘”,人气可见一斑。另外,虽然官方并没有做角色分级,但一些UP主做强度评测时,也都是把欲影划定在T0范围内。


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更特别的是,这种良心设定不只是在前期短线福利上有呈现,还贯穿了未来长线抽卡体验。


一方面,《归龙潮》的UP池“多了一个选择”,如果玩家不想“赌”50%的UP概率,可以选择100%不歪池,这个卡池保底次数比正常UP池高一些但却一定可以拿到自己想要的角色。这样“脸黑”玩家和“屯屯鼠玩家”,都可以一朝圆梦而不用赌运气;


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另一方面,《归龙潮》还给所有卡池(包括UP池与常驻池)加上了一个ban选机制,可以去掉卡池中一名龙胤,保证抽卡时避开。这不仅仅提升了自己心仪龙胤的获取概率,也解决了过往二游中“不想要的角色偏偏不断出现”以及“角色已满命不再需要材料”的玩家困扰。


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而且龙胤的养成体系也“卷出了新高度”。以专属龙咒为例,在《归龙潮》里不需要抽卡,通过爬塔类玩法“尘劫幻境”就能拿到,路径是材料兑换,不涉及概率问题,甚至这个玩法还不消耗体力(卡体与概率往往导致逼氪),想什么时候刷就什么时候刷,主打让玩家轻松获取。


这个专属龙咒升级到最高品质,也只需要游戏内的材料,其来源一样是是尘劫幻境,不同层数有不同的挂机奖励,每天上线就能领取。


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这样说下来,想必大家能理解为什么玩家会觉得《归龙潮》能玩得更爽了,因为它做福利可以说是“把锅都端出来了”送到玩家面前了。而这也同样是行业发展的大势所趋——在二游“养成规则”逐渐固化后,玩家对拥抱更低的体验压力产生了强期待。 


进入上线倒计时,重新认识一下《归龙潮》



计划9月13日公测的《归龙潮》已经正式进入了上线倒计时。


可以预期到,前瞻直播放出的“交个朋友”的诚意将会给它带来不错的用户裂变传播效果,但站在从业者的视角,大家又不免担心《归龙潮》能不能稳住发育,毕竟产品不能仅讲福利,只有做好内容与商业化的良性平衡循环才可能谈长线运营。


笔者认为,《归龙潮》在数次大胆迭代后,有了两个立稳脚跟的支撑点:


其一,《归龙潮》的“国潮”仍旧具备强用户穿透触动力。虽然这两年“国潮”概念盛行,加了这个标签的游戏产品能抓出来一把,但《归龙潮》做得更深。它在地域场景、方言、阴阳五行等高认知度的国风元素上,更注重与潮流文化的紧密结合。


比如参考川渝做出的中浦街区,你不仅可以走进纵深感极强的火锅店,可以看到轻轨贯穿在楼宇之中,感受川渝地区自古至今的典型场景氛围;还能看到有“外地游客”质疑怎么会有“辣子冰粉”、“火锅味蛋糕”等近两年开始在现实中火爆的“潮流奇葩组合”。


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再比如方言,不只是呈现在各个龙胤角色的配音上,还广泛用于游戏场景,并和潮流梗搭配放大了趣味性。比如操着一口东北口音的大哥在买奶茶,被店员小姑娘带着讲“QQ讷讷好喝到咩噗奶茶”,听起来别有一番“味道”。


龙胤角色设计亦是如此,最有代表性的就是长命锁。她的丸子头、斜襟衣、长命锁饰品还有衣服上的青铜纹等等都是古老中国元素,而熊猫挂件、百褶短裙、黑色丝袜都极具时尚特征其亦正亦邪的人设也匹配当下二次元群体对暗黑少女的偏好。


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串联起来看《归龙潮》打造的九龙街区场景,它像是一棵大树的根茎,引领着地域文化、语言体系、服装外观、人物性格乃至剧情与玩法的设计,以多方位元素的交融组合来呈现国潮,所以它的国潮更有沉浸感,更能拉动玩家探索兴趣,也更能让玩家记住龙胤角色。


值得注意的是,前瞻直播也曝光了参考广东开发的“狮子区”场景,或许在游戏上线后不久就能体验到这个和中浦区迥异氛围的特色场景。


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其二,《归龙潮》放下“创新包袱”后做强了玩法爽感,这种取舍调整更能留下用户了。


比如早期《归龙潮》重点聚焦“跑酷”,以冲刺攻击二合一键来闪避与进攻,当时颇具个性,但随着战斗设计丰富,连招触发需多次点击,导致这种机制成了限制,越来越无法满足战斗场景下的进退变化,而《归龙潮》没有死守该设定,在上线前的最后一次测试勇敢地把键位进行了拆分,给了玩家更多的灵活操作空间,战斗起来也更舒适了。


再比如龙胤的元素相互反应,同样是考虑了玩家的体验反馈,尽管看似更有策略性,但正收益不强,也没有明显体验特色,被《归龙潮》项目组大改为了破韧机制与怪物弱点属性机制,实现路径更简单,也更容易理解(不需要精细搭配计算元素,只需考虑克制关系)。

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此外,笔者还注意到《归龙潮》在持续扩充玩法,以趣味体验打通社交关联,包括争锋双对、四人乱斗、派对玩法以及麻将等等。


比如争锋双对是2v2的PVP玩法,可匹配也可组队,战斗可选龙胤是平衡属性,给了更多玩家展示操作技术的舞台;而麻将植入在中浦街区(街区对应的现实参考川渝盛行麻将娱乐),让“战斗后一起搓两把”成为了大家交流的又一连接点。值得注意的是,此玩法的公布也在前瞻直播中获得了极高的呼声。


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项目组还透露出了《归龙潮》的联动计划,包括2025年春季与知名国漫《镇魂街》联动,按策划的说法推测,届时可能会联动带有“守护灵”的角色加入到《归龙潮》中,而且2025年冬季还有另外一个知名东方玄幻IP联动计划,看得出来项目组是要围绕东方、国潮这个核心特色把自己的内容做深、做广。


基于这款游戏与现实强关联的设定中,我们也能预测到未来《归龙潮》或许会有更多品牌联动,给玩家带来更多有趣有梗的内容体验。


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结语:


我们回头再来看看这次《归龙潮》前瞻直播引发的关注,打动玩家的确实是诚意,但绝对不等同于干巴巴的、粗暴走量的福利。


它是把项目组让利玩家,做好长线运营的理念态度落到了实处,从而让玩家早早就对《归龙潮》有了一定的信任感、期待感。而这种前期好感,又被游戏独特的体验承接下来,才能真正转化为《归龙潮》的核心高粘性用户。


《归龙潮》的成绩只能等市场给出答案,但相信很多人都希望能看到这款设计独特的产品闯出来,毕竟《归龙潮》可以视为“国潮+游戏”的新代表作,它对于行业做深文化产品,探索助力文旅发展等游戏边界价值的主流风向会有重要参考意义。


等到9月13日,我们再来探讨国潮的未来。

责任编辑 : 蔡一鸣

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