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作者 : 李国旗

2024-11-27 09:29:11 资讯

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看完这封信,我决定站出来为《归龙潮》说几句话

我刚刚为《归龙潮》松了一口气。前段时间,外界传闻带来了一些对《归龙潮》未来走向并不友好的猜测,但我个人比较抗拒那种发展的可能性。

作为玩家,《归龙潮》算是我“看着长大”的产品,我是在首测后喜欢上的《归龙潮》,一为它展现出的场景与方言等各种国潮元素设计,二为外御姐内病娇但本质又很善良的角色“长命锁”。之后测试、前瞻以及上线等诸多节点,我从未缺席。

换到从业者的视角,我也同时在关注着这个新团队,首作就能在已经高度内卷的二游赛道闯出来是殊为不易的成果,我希望他们能有更好的成长。

因为外界舆论声音似乎有些“一边倒”,我一度对自己的支持产生过怀疑。直到当下,看到和我一样的玩家、看到策划小A的信,我才确信了《归龙潮》还有翻盘希望,因为玩家的游戏内诉求并未被淹没,项目组知道并在积极努力地回应这些诉求。

“责之切”外,还有部分玩家对《归龙潮》的“爱之深”


《归龙潮》上线的两个多月确实出现了不少问题,所以在网上搜索《归龙潮》相关内容,我们很容易陷入到“批评”的包围圈中。

如果是“路人”,大概率会因为初印象不太好而不再关注,但我这个人比较轴,总觉得似乎没那么不可挽救,因为我自己还是喜欢每天上游戏里转转。在这种驱动力下,我翻了B站上大量《归龙潮》内容,结果发现还有很多人一样爱着《归龙潮》。

比如有人说每次进入狮子区都会被BGM硬控,评论区涌现了更多玩家支持点赞。

看完这封信,我决定站出来为《归龙潮》说几句话

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比如有人在10月份才开始玩《归龙潮》,很喜欢分享自己的进度以及理解,并且有想法了就做视频给官方提一些建议。

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再比如你能找到一些人在默默地分享“S2赛季纪念”,总计14分钟的PVP跑图回顾,全程几乎0失误,大家感叹的不只是其技术实力,也能看到背后的用心。

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大家对于《归龙潮》角色的爱也是毫无保留。有人提前为烛的生日在百联申请大屏投放庆贺,还有人在拂云到来后马上投入“产粮”,一些曾在剧情中出现但目前还没有出角色的人物如蜃夫人等,也在二创圈子里有极高人气。

看完这封信,我决定站出来为《归龙潮》说几句话

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有位网友给我的触动很深,她说“可能《归龙潮》还有很多缺点,不过(外部)绝不应该因此对《归龙潮》玩家恶语相向,因为你可以不喜欢,却不能否定别人的热爱”。以上种种内容,都足以证明当下的《归龙潮》尽管说不上完美,但总是有玩家在关注它的闪光点,总是有玩家在期待着它变得更好。对于处在风浪中的《归龙潮》来说,这些坚定的支持者会像灯塔一样带给项目组继续前行的勇气。

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找到了共鸣后,我也平心静气地去研究了些批评的内容。

批评本身是对内容体验不满意的表达,我认为看待批评绝对不能聚焦在情绪上,这是最容易被放大以及形成声势的,但实际上对未来是没有什么意义的。关键点在于要能传递出玩家真实诉求,即我们想看到《归龙潮》有什么样的改变。

一些玩家是能准确抓住这个重点的。当有恶搞视频建议《归龙潮》换种商业化方式、赶紧出强XP角色“救场”时,评论区就有人解释《归龙潮》的问题在于“长草期过长”、在于“养成压力大(体力限制了资源获取量)”、在于“新内容产量不足”。

解决这些问题,才是《归龙潮》能稳定留住用户的关键。

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来自策划的“告白”:一封近千字、写满真诚的信


“策划看到了”是让我松一口气的关键原因。就在今天,《归龙潮》玩家熟悉的策划小A在官号上发出了一篇近千字的告玩家信,里面没有太多抒情内容,每一点都说到了玩家“心趴”:

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在现有痛点上,针对长草期,《归龙潮》计划对多个活动进行调整与新增,加强日常挑战的可玩空间,比如“暗潮征讨”改为周刷新常驻、过往一次性的“尘劫幻境”增加了每日挑战、还有扑克牌等玩法将在1.2版本实装;

针对养成压力,明确了“从1.2版本开始增加获取九方币的途径以及数量”;

针对内容产量不足,直接预告了1.2版本会有《忘川而渡》、《囍从狐鸣》两个故事,并且透露有无常与珠砂两位新角色。目前无常已经放出设定图,从玩家评论中能看出人气颇高。而且不难猜测,既然无常对应忘川,珠砂大概率与狐有一定关联,《归龙潮》出色的美术表现一定不会让玩家失望。

看完这封信,我决定站出来为《归龙潮》说几句话

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在未来预期上,项目组提前放出了1.3版本部分消息,比如春节版本上线的九龙主题街区将会是目前为止活动体量最大的一个版本,届时还会有全新剧情同步开启。官方还透露出,随着主线剧情的推进,玩家会进一步接触到秦川、将离、蜃夫人和烬这些高人气角色。这些足以证明《归龙潮》已有更新的稳定规划。

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从近忧到远虑,项目组给到的都是真诚且明确的答案。

实际上,我从来都不担心《归龙潮》项目组面对挑战没有解法或者落地不了,因为复盘过去两个多月,《归龙潮》在建模、关卡难度、操作、UI场景方面的优化,在玩法方面的新增调整,在角色数值方面的平衡等上投入的精力和成果是“肉眼可见”的,他们一直在针对性解决痛点来追求更好体验。

比如《归龙潮》上线有个难度颇高的“触手追逐”关卡导致大家都觉得设计不合理,项目组在那一天晚上已修复了一轮BUG的情况下,紧急加班到凌晨对该关卡进行了调整。这种看到问题就马上开始着手解决的习惯持续到了现在。

再比如《归龙潮》还有个一直被吐槽但大家也都知道太难改而不抱多大希望的板块“建模”,但项目组并没有假装看不到该诉求,上线当月的月底就透露了在增加角色细节、优化描边效果以及迭代部分外观装扮表现,并用自投影与特殊材质提升建模质量。

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在这个月的优化公告中,《归龙潮》甚至关注到了相对不那么重要的NPC,所以说《归龙潮》始终没有满足于当下,一直在努力给玩家更好的体验。

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可能存在的一个问题是,《归龙潮》有点过于“闷着头干”了。就比如很多人最近发现了烛的模型对比过往有了明显的优化,这其实就是实现了此前公告不断迭代建模的承诺。好在尽管官方只是默默改好了没有去强调,但玩家还是能看得到,这种真诚也更打动人心。

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这也是我为什么会担心的原因,因为《归龙潮》项目组不善于表达,以致于我害怕他们在众多批评的声音中看不到玩家真正的诉求,而这个公告说明了一切都还在有序地改进。

公告中还有个让我觉得非常温暖的点,1.2版本会送给玩家常驻应龙阶角色自选礼包+200万九方币,这既是对玩家支持与陪伴的感谢,也是对曾经养成资源不足带给了玩家较差体验的真诚道歉。

不放弃成长就是推开未来的支点 


尽管整体有些退热,但国潮仍旧是有不少“死忠粉”,这意味着在该方向走到第一身位是能在市场站得住的,当然这里的“第一”不是说没有其他可选项,而是说真正把质量拉高。我觉得《归龙潮》至少对国潮的理解、对元素融入、对文化架构的想象都做到了历史新高度。

《归龙潮》实际上是一款幸运但也有些不太幸运的产品。

幸运的点在于,它瞄准了国潮欠缺更深入内容体验的空白,在早期曝光时成功收获了大量关注,不幸的点在于,它又刚好碰上了二游的一轮风向大迭代,以致于产品不得不为了满足玩家最新的偏好体验而做框架调整。所以它面临大考时,其实没有太多的预习与演练。

但我觉得有一点非常值得肯定,无论是面对风向的变化,还是在上线后遇到了诸多的节奏问题,这个团队始终都没有放弃希望,在坚定地与《归龙潮》一起成长。

诚然,它现在正面临一些问题,可“现在的二游哪个是不挨骂的?”,在本就已经非常内卷的品类大环境下,舆论风向的相对激化确实进一步给二游运营带来更大的压力,所以这两年新上线的二次元游戏都是在荆棘与坎坷中去争取一线生机。

我觉得喜欢《归龙潮》的朋友可以多给这个团队和这款产品一些宽容与耐心,从种种产品调整的动作,我们能感知到《归龙潮》项目组的“听劝”且“真的会去改”,这并非“单向付出”,玩家的鼓励是项目组的支撑点,项目组的认真做事也会不断带给我们玩家更好的体验。

正如前文所言,我仍旧是觉得《归龙潮》有翻盘希望的,过程中可能会有无数的困难,但只要关联的玩家和项目组都足够坚定,就不用害怕明天。


责任编辑 : 蔡一鸣

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