上个月Funplus首曝了一款大世界捉宠游戏《伊莫》,首曝视频位居B站全站排行榜第一,截至7月4日播放量达到850万,首曝5天后预约人数超过100万,在7月4日正式开启首测。
此前我在Funplus杭州工作室提前试玩体验了《伊莫》,并与主创团队交流了游戏设计理念。在开放世界和捉宠游戏都进入激烈竞争的当下,《伊莫》给我的感觉是拿出了不一样的捉宠体验,也让我相当意外。
意外的一方面是很难想象这款大世界捉宠游戏是SLG老大哥的手笔,另一方面则是在今年年初不少媒体都曾报道过FunPlus杭州在研类宝可梦大世界捉宠项目裁员,没想到愣是顶着压力做出来了。
数百种宠物类型构建的捉宠大世界
《伊莫》给我最直观的感受是:宠物太多了!线下试玩版本放出了100多个不同类型的“伊莫”(宠物),根据策划透露“正式版本宠物数量将达到300+”。玩家通过使用“迷你方”道具对宠物进行捕捉,捕捉会有一定的成功率,在宠物“受困”或者位于宠物背后“偷袭”时,成功率提升。
《伊莫》中的宠物造型设计精致,比如羞羞懒,画面中能看到表皮上的每一根毛发,做出不同动作时毛发随动作惯性摆动。
当然精致的外观只是“皮”,与其他捉宠游戏打出差异化的点在于增加了“联结”玩法。通俗一点的说就是玩家操控的角色和宠物进行合体,获得宠物的技能和视角,操控宠物进行战斗或者探索。
比如可以使用火岩狼进行狂奔减少跑图时间;使用星乐蒂可以滑翔飞越部分地形;遇到埋在土里是宝箱,与花芽蟹联结后钻入地下把宝箱撞出来。
更有意思的是当玩家与宠物联结后,甚至能看懂同种群的其他宠物说的话,与其进行交流。
在与主创团队交流中,策划表示《伊莫》为每一个种群的创作了独立的生态,在游戏中也能看到类似的场景。例如在羊群宠物的栖息地,有狼群正在追逐羊群;在一个山洞中,由于空间狭小无法捕捉里面的狼宠物,需要玩家与羊宠物联结,用羊引出狼后进行捕捉。类似在设计上的小心思无疑增加了游戏的趣味性,也更加符合大众对自然生态的认知。
由于《伊莫》中的宠物生态足够大,大世界探索中的解密点也有着多种解法。
例如在遇到空中漂浮的宝箱时,可以选择链接能喷水的宠物,灭火让宝箱落下,也可以选择联结能滑翔的宠物飞起撞落宝箱。
多样的解法不仅让宠物“物尽其用”,同时也让玩家收获发现新路径的成就感。
在战斗上,玩家可以有两种选择,一种是前文提到的通过联结与宠物合体,以宠物技能和视角进行战斗;另一种是由宠物自动战斗,玩家作为辅助为宠物释放强化技能。
从战斗方式上能看出来《伊莫》特意照顾了硬核玩家和休闲玩家,让两种类型的玩家都能有不错的体验。但在更加深入的玩下去之后我发现,不单单在战斗上,《伊莫》整体的设计都“既硬核又休闲”。
捉宠也有轻重度相结合
说《伊莫》是一款硬核游戏,主要体现在三个方面。
首先是《伊莫》的战斗系统。玩家可以携带四个宠物出战并在战斗中可以来回切换,玩家在与宠物联结后,获得基础的两个普通技能和一个终结技能,此外还有普攻和闪避。
普通技能释放会消耗能量点数,且四个宠物共享能量点数。普攻可以为终结技能充能,充能完成后方可释放终结技。根据我线下试玩的体验,普攻伤害与技能伤害差距较大,这意味着更加考验玩家是选择在战斗中对普攻充能终结技还是利用普通技打伤害。
更加有趣的是,玩家还能利用某些宠物的特点来进行“逃课”。例如在面对全屏地面AOE技能时,可以使用花芽蟹的技能迁入地下躲避伤害;或者飞上天空规避。
其次是多人PVE玩法。《伊莫》既然是一款多人在线游戏,PVE团战必不可少,玩家可以组队进行团本开荒作战获取道具奖励,类似MMO游戏中常见的玩法。
多人PVE团战对玩家副本机制的熟练度,技能、走位、反应力的操作技巧,战术执行、宠物搭配等团队协作均有一定要求,在多人在线玩法中偏向硬核。
最后是PVP玩法。试玩版本开放的是1V1对战,玩家选择四个宠物上阵进行单对单的较量。由于《伊莫》游戏中数百种不同族群的宠物对应水、火等不同的属性,属性之间存在互克关系,属性被克的宠物几乎不可能战胜克制的宠物。一方面在赛前的宠物上阵BP上尤为关键,具有很强的策略性;另一方面单对单的即时PVP进一步放大了对玩家操作熟练度的要求。
《伊莫》主策Janson告诉我,后续还将会推出2V2或3V3对战模式,将多人协作因素由融入到了PVP玩法上。
在硬核部分以外,《伊莫》在休闲玩法上同样下足了功夫。
首先是大世界探索。除了开放世界常见的探索解谜,《伊莫》还加入了宠物收集,即便是同一种群的宠物也有多种配色存在,对于收集党玩家而言算是福音。同时由于除了配色不同以外,同种群的宠物在技能、属性上并无大的区别,对于强度党来说也不会过于逼肝。
其次是遍布在地图中的地宫挑战。地宫挑战中玩家需要借助与宠物联结后获得的技能来破解地宫机关,比如在“一目了然”的地宫中,借助宠物对金属的透视引导球体滚向指定区域。甚至还设置了双人挑战模式,在试玩中我与旁边的一位同学完成了《伊莫》版双人成行挑战,可以预测到未来可能会出现“大佬带妹”的场面。
最后是家园系统。家园系统可以自由建造,日常可以挂机实现放置玩法,同时也加入了以家族为单位轻度对决玩法。在现场策划还透露后续还将有基于外观DIY的华丽大赛,以及基于宠物收集的自走棋对战等,也是为休闲党玩家准备的轻度PVP的玩法。
从整体上看,《伊莫》以宠物为核心,通过联结玩法做出与市面上其他大世界捉宠打出差异化,同时兼顾了硬核玩家和休闲玩家对游戏玩法的不同需求。硬核玩家通过大世界探索→养成材料产出→宠物培养→PVE和PVP数值验证形成玩法闭环;休闲玩家通过大世界探索→宠物捕捉→宠物收集→休闲玩法收集验证形成闭环。值得一提的是,无论硬核玩法还是休闲玩法,两条路线殊途同归,能够获得同样级别的资源和道具奖励。
《伊莫》主策划Janson解释之所以会有这样的设定,是因为游戏在封闭测试中发现吸引到的玩家画像并非只有宝可梦捉宠用户,一些女性用户专门冲着宠物收集、解谜挑战或是外观收集而参与进来,这样项目组看到了休闲玩家对游戏玩法需求的多样性。不过也提到这次开放性的测试目的也是为了验证玩法和数值的可行性,未来不排除根据玩家测试情况做减法。
丰富内容量+IP生态,能走多远?
主营销金鹏向我们介绍《伊莫》的营销策略主打社交裂变。从游戏中的捕捉、养成、战斗等形成玩家之间的交互性,利用宠物的繁育交换、PVE团战等利益加成设定连接玩家,后续增加UGC创作形成社区,将玩家的交互从游戏走向现实,也将《伊莫》从内容游戏打造为社交平台。在对谈过程中《伊莫》项目主营销金鹏也向我们表达了十足的信心,据金鹏透露,他曾在《心动小镇》项目上完成月转化千万用户量级的成果。
《伊莫》的出现让我看到捉宠赛道的一些新打法,不过也带有些对《伊莫》的担忧:《幻兽帕鲁》热度的极速下降,从去年到今年陆续上线的捉宠产品到现在几乎“查无此人”,《伊莫》这样一款纯捉宠玩法如何保证持续给玩家新鲜感做长线运营?
在与主创团队对谈中,可以看到《伊莫》拿出的解法。
一方面是足够大的内容量。在试玩版本中,开放了第一块大陆约六分之一的区域,已经包含了100多个种群的宠物,十余种不同类型的地宫挑战,十余个世界BOSS以及家园、PVP、PVE副本等内容,策划透露后续随着版本更新会陆续增加多个风格各异的大陆和不同的玩法供玩家探索。充足的游戏内容和产能会持续给玩家不同的探索体验。
另一方面是围绕IP打造生态,除了上文提到的玩家UGC创作系统外,《伊莫》还有基于宠物对战的PVP赛事以及基于LBS社交的线下活动,放大IP社交生态的影响力。
自2024年初《幻兽帕鲁》火了之后,游戏厂商纷纷投入捉宠这个赛道,无论是与其他玩法融合还是单独的捉宠玩法,始终没有表现特别突出的产品跑出来,捉宠赛道在2025年似乎迎来了新的变化。