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作者 : Morrow/李国旗

2025-07-15 17:20:55 资讯

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崩铁王者鸣潮恋与深空,对谈BW摊主:做游戏同人谷要闯多少关?

“有句话说得好,做谷最不敢算的就是成本。”

《鸣潮》同人谷专区里,cos成角色“夏空”的摊主清点着摊位余量,售价15元的纸片套装被珍重地放进定制信封——150单,BW一天的销量。

BW梦幻集市一角

这是BW梦幻集市15大主题专区,总计300个创作者摊位的一个缩影。

在BW上,梦幻集市关注度相对没那么高,更像“餐后甜品”(谷子再热也要看同台竞品是谁),我早上去的时候,除了少部分摊位前有小长队,更多摊位相对安静。而或许是因选同人谷的眼光更挑剔,游客往往扫一眼便离开,很少细看。

我还注意到,BW的游戏同人谷有明确的“准入规则”——只能限定产品的谷子可申请摊位,摊主也只能卖对应的同人谷,“锁死”在特定IP里。

BW恋与深空同人谷摊位图

难说火热的现场,让我甚至有些怀疑“来得值不值”,但挨个看下来,以及和多位摊主/游客聊下来,发现大家仍旧觉得“BW来对了”。

摆摊从来不止是简单的“卖东西”,而是一套从创作到落地的整套流程,这些同人谷从创作到摆上摊位要走多少路?我在BW上窥见了一些端倪。

“为爱发电”的账本

“不算上画师本身的时间成本的话,1万块钱”,《崩坏:星穹铁道》专区的一位摊主算了一笔账,从决定申请BW梦幻集市的摊位起,他就开启了筹备工作。

在BW这样的线下漫展中,摆摊不仅是同人创作者与粉丝直接接触交流的重要窗口,也是一场从线上创作延伸到线下互动的完整旅程。

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同人谷“出摊”流程

这个过程的起点始于一张同人图的诞生——可能是摊主自行创作,也可能是寻找画师约稿。当图稿确定后,就让美工做设计排版,通过美工把单纯的画作变成有设计感的制品,尤其是印刷工艺、包装设计等细节。

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插画(画师信譞的摊位)

设计图落地后,真正的挑战才刚刚开始。寻找合适的工厂进行打样是个经验活,“自己找容易踩雷,”来自《王者荣耀》专区的摊主直言,“一些工厂口碑比较好的,可能会互相推荐。”和厂家沟通是个磨人的活,打样阶段经常会出现色差、错印等问题,摊主需要时刻盯效果、催进度。

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亚克力制品

这边在样品刚刚敲定,那边申摊材料就得赶紧准备。在BW这样的热门商展,申摊难度会更高,竞争也更加激烈。等申摊成功后,又要马不停蹄地在不同平台进行宣发,例如制品预览、摊位导航,有时得准备一些抽奖活动增加曝光,攒攒人气。与此同时,打包用的泡沫纸、纸箱,还有布展道具也在路上了。

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摊位图

大货运到展会,物流的坑又可能冒出来——尤其是相对脆弱的亚克力制品,运输过程中不知道哪处颠簸就让亚克力断了。等到终于场贩的那一天,又是一场硬仗:摊主需要提前入场布展、摆放制品;不过开展后,每个摊位的节奏大不相同。热门角色的摊位前很快排起小队,摊主忙着打包、解答;更多节奏慢些的摊位,偶尔有人驻足翻看谷子,一天也就过去了。

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《恋与深空》同人制品

从最初的灵感到最终将制品交到同好手中,整个流程走下来,往往需要以月为单位的准备时间。期间任何一个环节出现问题,都可能影响最终的“见面”。

BW生存图鉴

创作到落地,过程是顺利度过了。可要在BW300个摊位里站稳脚跟,摊主也要有自己的“生存法则”。

“今年来的人多了。”BW梦幻集市《王者荣耀》专区的一位摊主说。这是她第二次参展,相比去年,今年的客流明显更大——但竞争也更激烈。15大主题专区、300多个创作者摊位,从制品到线下布展,每个人都在想办法吸引粉丝驻足。

这两年“谷子经济”被炒得火热,但落到线下同人摊主身上,更像“看着热闹难赚钱”。除了部分画师本身自带流量,没经验的新手一进来就容易栽跟头,基本等于纯亏钱。

想在线下摊位扎根,光靠热情可不够。

1.“不能总卖旧东西”

怎样才能激发玩家的购买欲?不少摊主的答案是“出新”。“不能每次来都卖旧东西,”《鸣潮》专区的摊主表示,为了保持新鲜感,许多创作者会专门为展会设计首发限定款。“有时候会为了展会做一些新的东西,这种展会首发比较有吸引力。”

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《鸣潮》摊位同人制品

“因为做游戏谷子的人越来越多,经常会有奇思妙想的赛道出现。”一家长期从事游戏同人周边(谷子)制作与销售的团队负责人说。或是创作新的柄图(做成制品的同人图),或是“卷”工艺,比如吧唧(徽章)浮雕设计,甚至还有能发光的亚克力立牌。

2.工艺内卷,但稳妥也很重要

尽管工艺内卷严重,但许多摊主仍依赖最稳妥的品类——明信片。一方面,轻便、易量产、成本低,让它成为同人摊位的首选;另一方面,明信片可以直观展示柄图的“美貌程度”,加上其更易保存,也很受消费者的喜爱。“销量最好的大部分是明信片,”多位摊主观察回答,“小的吧唧反而不太受欢迎。”

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《王者荣耀》摊位同人制品

3.定价有谱,利润有限

定价也是摆摊里重要的一环,不过在同人圈的成本账里,几乎都是公开的秘密。“大家经常做制品用的也都知道这种价格,”从事同人谷制作与售卖的团队负责人介绍说,工厂报价、物流成本......同行之间心知肚明。另外,同人谷定价大多遵循这一不成文的规定:不能比官方周边贵。

《东方Project》专区的摊主还提到,之前制作的刺绣手帕,有人拿到闲鱼上翻了好几倍售出。但同人谷定价由于成本透明、定价有范围,就算被炒得火热,创作者也分不到一杯羹。

4.“如果经费够,谁不想搞大的?”

“我们现在经费不够,如果够的话也想去搞”,面对工艺内卷,同人谷制作者坦言也想做自我突破,但现实是,大部分同人创作者都只能精打细算,这也是纸片颇受同人创作者青睐的原因。

粉丝购买行为观察

创作者在琢磨怎么让谷子卖出去,粉丝们又在为什么买单?在BW梦幻集市现场,大家的脚步十分一致——直奔自己喜欢的IP和角色。

一位《原神》玩家表示“直接去找‘我推’(喜欢的角色)”,同行的《王者荣耀》玩家也说“就直接去看自己游戏”,这种以角色为中心的消费模式十分普遍,许多粉丝都会提前在小红书、微博等社群中获取摊位信息,开展后直奔目标购买。

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游客COS《原神》神里绫华(左)、《王者荣耀》公孙离(右)

价格不是最要紧的,喜欢才是。除了对角色本身的喜爱以外,品质和设计也很受关注。有位玩家明确表示自己看中同人谷的品质,会为“看起来比较闪或者是有星光的这种”特殊工艺买单。

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游客COS《崩坏:星穹铁道》知更鸟

虽然多数人会有大致预算,但执行起来往往会“灵活调整”,遇到喜欢的同人谷直接购入。现场氛围也会带动人,“有很多人会看的,会吸引你往那个地方去看看”,一位cos《崩坏:星穹铁道》“知更鸟”的玩家说道。

还有些同人谷资深爱好者,直接拉着行李箱来“扫货”。买回去只为“在家里自己开心”,没想过而转售或投资,纯粹是为了喜欢和收藏。

BW2025创作者乐园:同人生态

在BW展会现场,一个独特的同人生态正在形成。不同于CP(COMICUP)等传统同人展,BW明显商业味儿更浓。在CP展,同好们常常会凑在一起聊角色,顺手“扩列”加个好友;而在BW,大家更倾向于直接为喜欢的同人谷买单。

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《鸣潮》同人谷摊位图

人流量无疑是BW最大的优势。

现在地方漫展的周边摊位越来越冷清,玩法仍旧老套,还是砸金蛋、抽奖那几样,更多的是coser拍照、互动的聚集地。但BW不一样,“很多人是冲着官方展台来的”,一位多次参展的摊主观察道,“他们看完展台活动后,会顺道来同人区逛逛”。这种官方带动同人流量的情况,造就了BW特有的商业化同人生态。

而专区的“锁死”规则,也在无形中划定了边界:既保证了IP的集中性,让粉丝能精准找到目标,也让同人创作在“官方默许”的框架里生长。这或许,是游戏公司与同人创作的默契——给同人留一块地,也守住官方的核心阵地。

在这个生态里,官方需要同人的活力,同人需要官方的舞台。BW像是一个巨大的情感交易市场,热爱被具象化为一件件精美的同人制品,在创作者与粉丝之间流转。

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《BanG Dream!Project》主题专区

BW的摊位上,同人谷能在这儿扎根,靠的还是同人创作者们“为爱发电”的坚持。在对数位BW摊主的采访中,大家纷纷表示“主要还是热情在推动你”“现在还是兴趣驱动的一个状态”。摊主们反复打磨制品、反复调整工艺细节——在BW梦幻集市里,热爱得以具象化、可视化,变成可触摸的制品。

摊位之间,是情感的流动与碰撞。

毕竟,能让玩家从官方展台转身,为一个非官方谷子停下脚步的,从来都不只是一张纸片,而是藏在纸片里的真心。

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