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作者 : 蔡一鸣

2026-07-13 21:32:56 资讯

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灵犀互娱的王牌要做的不止于游戏

第一次做影游联动,《三国志·战略版》(以下简称三战)却熟练得像个行家。


上周末,由追光动画出品、《长安三万里》原班人马打造的三国题材动画电影《三国第一部:争洛阳》(以下简称争洛阳)正式上映,几乎同一时间,灵犀互娱旗下《三战》推出了历经一年筹备的电影联动剧本“争洛阳”。不出所料,无论是电影中的,还是游戏内的,“争洛阳”都收获了优秀的口碑。


灵犀互娱的王牌要做的不止于游戏


电影上映当天,刷屏抖音、小红书等社交平台热搜,“对历史小白来说清晰明了,对三国史迷来说高度还原”“在有限的篇幅里把群像立住了”“顶级的运镜和分镜”是观影后观众对《争洛阳》普遍的好评评,电影在豆瓣评分达到8.0分。


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而推出联动剧本的《三战》,在上线当天冲到iOS畅销榜第六,在各类玩家社区或论坛上也有相当高的讨论热度,有老玩家在论坛中分享游戏心得、新武将和战法实测,也有新玩家请教开荒。


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这不禁让业内产生疑问:这是《三战》上线7年以来首次涉足影游联动领域,为什么一来就选对了联动对象并做爆了?游戏日报在深入研究后发现,答案不在于影游联动这一形式的本身,而在于联动双方从一开始就合作共创,并走向了一条更为艰深却也更为厚重的路。


第一次做,为什么这么熟练?


过去很多年,游戏日报见过不少影游联动,其中大部分都存在通病,比如影视方提供几张角色原画、游戏方上线一套限定皮肤,双方各自独立创作,故事、美术、历史设定割裂,本质上还是IP贴牌的短期效应。


而《三战》与《争洛阳》长达一年的共创周期里,从历史根源、视觉美术、叙事表达三个维度搭建完整的文化共生体系,让电影与游戏共享一套统一、严谨、完整的汉末洛阳世界观,从根源避免联动内容的割裂。


本次联动的核心锚点,是二者共享同一历史母题:汉末洛阳群雄讨董,也是三国乱世的起点。


不同于家喻户晓的赤壁之战、三分天下、六出祁山等中后期故事,《争洛阳》讲述了东汉末年曹操、袁绍等乱世群雄围绕洛阳展开权力争夺的故事,把叙事原点放在汉灵帝驾崩、十常侍之乱、何进引董卓入京、十八路诸侯酸枣会盟这段极易被大众忽略的历史开篇。同时也作为追光动画“三国”系列的首部作品,拉开三国叙事的篇章。


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《争洛阳》的剧情以《三国演义》为根基,《三国志》等正史记载为叙事补充。而《三战》联动剧本“争洛阳”沿用了电影世界观设定,从玩法、沙盘、阵营体系都进行了深度还原,形成高度统一的历史价值观。


在双方主创团队对谈中,《争洛阳》导演谢君伟和《三战》策划沉风都表示,大家对三国的热爱和理解高度一致,都致力于提炼和展现“家国、汉风、英雄、权力斗争”等三国世界本身该有的气质,用不同的方式展现出三国世界的开端。


更有意思的是,追光动画用洛阳切入三国系列,被不少人认为是大胆和新颖的举措,而《三战》今年年初推出的年度剧本“汉焰长明”也是以三国开端为主题,推出“汉阵营”,二者在世界观的选择上也有着高度的默契。


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这份统一的文化本源,让电影观众与游戏玩家形成共通认知,观众在银幕上看见青年群雄的理想破灭,玩家在沙盘上亲手复刻酸枣会盟、争夺洛阳宫城,二者体验同一段历史的两种侧面。


文化共生的直观视觉载体,是体现在《争洛阳》和《三战》中肉眼可见的人物装扮和建筑砖瓦。在电影中,不仅人物塑造、剧情发展做到了宣传海报上的“尊历史,承原著”,在场景建模上也做了严格的考究。大到洛阳城街建筑、兵器,小到宽袖曲裾服饰、铠甲纹路,都贴合了出土文物与史料记载精心还原。


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最让人震撼和惊喜的是对东汉洛阳城的复原,尤其是连接洛阳诸多宫殿建筑、纵横交错的人行天桥——复道,被《争洛阳》主创团队依据复道遗址进行了还原。


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而《三战》不仅将洛阳宫城、宫廷复道做到游戏中,更是花费三个月时间把秦汉、汉魏时期洛阳城布局的相关研究论文看遍,还从《史记》《后汉书》《三国志》中发掘复道的实际使用场景,最终做出了洛阳城内立体地形的战术纵深。


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电影用动画细节复现历史审美,游戏用可交互的沙盘重现战争地形,路径不同但共性都是在尊重真实历史的大前提下重建洛阳。


对《三战》玩家而言,洛阳则具有更深层次的意义。在游戏中洛阳不仅是地图上的天下中心,更是玩家整个赛季奋斗的终极目标和荣耀象征,占领洛阳通常是赛季结算时获得霸业的核心条件,拿下洛阳的同盟会成为霸业盟,成员也会获得巨大的实质性收益,为后续赛季的发展奠定基础。“和兄弟们去洛阳看烟花”,也成为《三战》中最浪漫的约定。


此外《争洛阳》与《三战》联动剧本在叙事维度上,形成了一种奇妙的互补关系。


电影《争洛阳》采用的是线性叙事,以青年曹操为主视角,串联十常侍之乱、董卓入京、酸枣会盟、虎牢关之战完整时间线。细腻刻画曹操从一心匡扶汉室到认清乱世真相的心理转变,袁绍名门子弟的纠结与怯懦,何进、董卓等权臣的权力算计,用137分钟的完整故事,为观众铺陈清楚“天下大乱始于洛阳”的历史因果。


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而《三战》“争洛阳”剧本则提供完全差异化的交互式叙事体验,以沙盘为载体,让千万玩家亲自入局推演汉末乱世。


剧本分为酸枣会盟、洛阳宫城争夺、雍州拉锯三大阶段。新增战败方可转董卓阵营的平衡机制,还原诸侯联军各怀私心、互相攻伐的真实历史格局。玩家不再是历史旁观者,而是乱世诸侯中的一员,需要联合盟友抢占洛阳复道、攻取宫城、争夺霸业。在资源博弈、外交合纵、战场厮杀中,亲身理解十八路诸侯联军为何无法同心讨董、洛阳为何会成为乱世纷争的中心。


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电影解决“历史故事是什么、人物情感如何”的感性认知问题,游戏则解决了“乱世博弈为何、历史变局如何发生”的理性推演问题。单一媒介只能提供单向体验,而影游联动打通两条叙事通道,让“洛阳是三国乱世起点”这一历史文化认知真正落地。


强强联合,让更多人看懂三国、爱上三国


除了底层文化共生逻辑外,这次联动还有一个值得关注的地方,就是联动双方均堪称各自细分领域中的头部代表。


先看追光动画,作为国内为数不多长期坚持传统文化原创叙事的动画厂牌,十余年间持续挖掘中华优秀传统文化内核,打造了多个系列动画IP:《白蛇》系列重构传统民间传说,《新封神榜》系列重塑神话史诗,《长安三万里》以唐诗为载体复刻盛唐风华。多数作品都实现了票房、口碑双丰收,累计收获数十亿票房。


十多年来,追光的创作逻辑始终清晰,以严谨考据为基础,用现代化动画视听语言解读传统文化,兼顾大众观赏性与历史专业性。以《长安三万里》为例,整部电影吟诵了48首唐诗,主创团队巧妙地将诗词随人物的经历沉浮和心境抒发,配以身临其境的动画,让观众深入理解这些唐诗的背景和情感,一度引发了观众电在影院“背诗”的热潮。


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而《争洛阳》延续这样的创作理念,三年打磨、千人团队考据汉代礼制、建筑等细节,将镜头对准少有人深挖的汉末洛阳开篇,填补了三国动画在这段历史的空白。


长期深耕传统文化的创作积淀,让追光具备深度文化共创的能力,而非单纯输出影视IP形象。


再看《三战》,在三国SLG赛道常年稳居品类头部,七年发展中从未止步于策略玩法迭代,而是持续把三国历史文化作为产品长线内容运营,走出一条游戏行业独有的历史考据传播路线。国内做三国题材的游戏不在少数,但每年投入大量资源制作正史向纪录片、历史考据内容的,《三战》是独一份。


2021年邀请吴宇森监制《川流》,以小兵的底层视角揭秘赤壁之战背后被忽略的隐情与个体命运;

2023年聚焦关羽败走麦城背后的血书与驿站推出《川流:驿人》,讲述历史阴影下传递情报的小人物如何间接改写名将命运;

2024年推出《一夜筑冰城》,通过实地复刻挑战,考证曹操在潼关之战中如何在极短时间内用古法修筑万人冰城,还原古代军事工程的智慧;

2025年重走古蜀道推出《重走蜀汉运粮路》,解读定军山之战背后关乎后勤的凶险与艰难;

2026年的《问曹》,采用多学者辩论式叙事,拆解青年曹操四次关键人生抉择,跳出非奸即雄的脸谱化解读。


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《问曹》中的史料考据


每一次《三战》推出三国相关的特别内容,都会引发圈内外用户的关注和讨论,不熟悉《三战》的新观众会惊讶这是游戏公司所推出的内容,而老玩家们早已将当作每年的固定节目。


当然,以上对外呈现的内容终究只是落地载体与传播形式,《三战》整套发行运营始终坚持的逻辑在于一边深挖三国传统文化,做好文脉延续与价值传承;一边通过匹配高认知、高投入的核心用户群体,搭建情感联结,在文化认同与服务的双向维度中,持续和用户建立长久共鸣。


七年的三国文化深耕,让《三战》积累了成熟的三国历史考据体系、专业内容创作团队,也沉淀了一批真正热爱三国、愿意深度研读历史的核心玩家,这也是《三战》能够与顶尖影视团队平等共创传统文化内容的底气。


追光动画和《三战》对传统文化一致的追求,让两者受众有着高度类似的特质,都是具备成熟审美、丰厚文史知识储备的成年受众,他们追求优质内容,愿意为严谨、有文化厚度的传统文化作品付费和传播。


基于这样的用户基础,年轻泛娱乐观众通过电影进入游戏,《三战》策略玩家主动走进影院,原本割裂的两个群体通过联动形成受众文化共同体,实现文化传播影响力放大。


在电影上线前的《三战》游戏交流圈中,游戏日报看到《三战》玩家对《争洛阳》电影的期待,不少人已经开始约定7月10日电影上映时先去电影院看洛阳青年曹操的蜕变,7月11日游戏版本更新时再到游戏中争洛阳。甚至已经有等不急的玩家,提前观礼了点映场。


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三国学者、文史作家刘勃与三国文化爱好者、中国政法大学教授孟庆延在独家联动观影礼的现场也提到了这次联动对大众接受三国、看懂三国的重要意义。


两位学者表示,影游联动最动人的地方在于两种媒介在气质与功能上的互补,游戏给予的是沉浸式的社会微察,几百人同盟里的分工、外交、争夺洛阳时的协商与妥协,让玩家躬身入局,但由于“不识庐山真面目,只缘身在此山中”,并不方便宏观理解三国。


而电影则把镜头拉远,以宏观叙事呈现东汉末年的世族犹疑、寒族破局,让人看见时势与英雄彼此缠绕的分量,更像“横看成岭侧成峰”那样的纵瞰全山,从大局出发来看待历史进程。


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左:文史作家刘勃;右:中国政法大学教授孟庆延


单一作品只能触达单一圈层,而影游双线并行,让汉末洛阳这段历史故事,能够广泛覆盖动画影迷、SLG玩家、历史爱好者等多层次群体,极大拓宽三国传统文化的传播边界。


游戏公司不必只做游戏


当我们将视线从联动本身收回,落回到《三战》这个本体上,会发现与《争洛阳》的联动并不是一次突兀的文化层次拔高,而是《三战》七年来遵守初心的自然延伸。


从上线之初坚持写实三国沙盘那一刻起,《三战》就在往最懂三国的SLG这条路上走,这些年,它做过的事看起来甚至有些“不像游戏公司该干的”:手搓冰城还原古代筑城技术;实地重走940里古栈道重现运粮之难;邀请专家学者共同辨析曹操形象的复杂性……


这些内容不仅在游戏玩家和历史爱好者圈层引发热烈讨论,更多次被主流官媒转发点赞,收获广泛的社会价值认同。也恰恰是这些执念,让《三战》一点点垒起了“最懂三国”的认同感。


再看这次联动的“熟练”,原因很简单,没有走捷径,老老实实回到三国本源。第一次做就像个行家,只是因为《三战》在这个赛道上已经做得足够久。


当洛阳城头的烽烟同时席卷银幕与沙盘,属于传统文化跨界融合的全新时代已然开启,未来《三战》还能给我们带来怎样的惊喜,没有人能现在给出准确答案。但可以预见的是,只要那份对历史的敬重还在,继续在考据上较真,那么下一次联动、下一部纪录片、下一个版本,依然会有玩家和观众愿意跟它一起,再争洛阳,再入三国,再看那场烧了两千年的乱世烟火。

责任编辑 : 蔡一鸣

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