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作者 : 李东风

2026-08-05 18:49:29 资讯

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独家对话新任总经理:上海这么贵,维塔士为何还要押注?

英国、美国、荷兰、加拿大、韩国首尔,过去3年,维塔士完成了一轮新的覆盖扩张。这一系列动作下来,维塔士在全球的工作室及办事处达到了25个,员工从约3800人增长至4200多人。


这家2004年成立于上海的公司,也从一家以亚洲为重心的外包公司,进化为了真正具备全球服务能力的游戏开发巨头。


在维塔士的布局里,上海始终是独特存在,它既是这家公司的起点,也是承接中国客户比例逐年增长需求、承担最复杂3A项目诉求的核心阵地。一直到当下,维塔士上海工作室仍汇聚着中国最早一批从事3A游戏开发的专家。


去年底,维塔士上海工作室迎来了新的调整——Thierry Lecat,拥有16年游戏开发与团队管理经验的资深从业者,受邀出任上海工作室总经理。借着ChinaJoy的机会,游戏日报与Thierry进行了一次深度对话,探讨维塔士上海在行业环境变化下的战略定位调整,以及为何在成本如此高的城市持续深耕。


独家对话新任总经理:上海这么贵,维塔士为何还要押注?

Thierry是第一次在国内公开露面接受采访,他告诉游戏日报,维塔士上海拼的是顶级人才以及交付质量,500人的规模支撑着团队同时并行多个项目,在客户需要时快速弹性扩容,保证质量和连续性的前提下承担更大的开发主导权。


以下是此次交流的完整记录:


游戏日报:首先聊聊您的入职。当维塔士向您抛出橄榄枝邀请您加入时,最吸引您的因素是什么?


Thierry Lecat:我过去20年一直在亚洲,游戏行业也做了差不多16、17年,所以我很想迎接新的挑战,参与到全球规模的3A游戏开发中去,这是最主要的原因。


我以前就了解维塔士,有朋友在这里工作,也认识CEO Gilles Langourieux和一些以前的同事。我知道维塔士是全球领先的公司之一,是行业里的巨头,一直跟全球最大的发行商合作,参与开发了很多标志性的游戏系列。


所以对我来说,这里是一个非常理想的工作场所——有专业技术、有规模、有长期的客户关系,还有全球影响力。这家公司非常有趣,能有机会加入,是很关键的一点。


最后一点是关于中国和上海。上海现在是最大、最具活力的游戏开发中心之一,人才很多,工程和创意方面都很强。能身处其中,在这个生态里领导一个大型工作室,是很独特的机会,也是很让人兴奋的挑战。


另外,我很早以前在中国工作过,所以这次回来,感觉像是完成了一个循环。也让我有机会在一个很喜欢的地方,把国际化经验用起来。


游戏日报:维塔士最初希望您能在维塔士上海工作室推动哪些变革?现在您已经履新半年了,您如何评估维塔士上海工作室的现状?您是否已经找到了应对现有挑战的解决方案?


Thierry Lecat:这里面涉及很多方面。首先,我们一开始就达成了明确共识——他们选我,不光是让我“管理”这个工作室,而是为了让上海工作室为下一代3A游戏做好准备。我和管理层有共同的愿景:要强化、提升工作室的水平,巩固战略定位,增强技术专长,为客户带来长期价值。所以对我来说,第一要务真的不是日常运营,而是努力把工作室的层级往上提。


半年下来,我最大的感受是:工作室的基础非常好。我们有很强的工程师、优秀的系统策划、很成熟的制作人,还有出色的美术人员。工作室有很多好的特质,足以支撑我们的雄心。所以我的目标不是去“重塑”或者推翻现有的东西,而是去投资和发展它最大的优势。


行业变化很快,项目周期更长、成本更高、质量门槛也在不断提高,我们工作室也必须同步提升,才能更好地支持合作伙伴。所以我给工作室定了三个重点方向——不是重塑,而是聚焦。


第一是专业化。我们需要继续深化在重制、复刻、平台移植、世界构建和联合开发等领域的专家角色。


第二是产品开发主导权。不只是执行,而是真正拥有项目的一部分,对完整的功能模块负责,在开发过程中主动解决问题。


第三是领导力。我们希望更多地参与项目中的决策,领导者要承担更多责任,才能介入到这类关键项目里。


总的来说,我对现状很乐观。我的想法不是改变工作室的DNA,我觉得它已经很优秀了,我要做的是进一步聚焦。


游戏日报:上海拥有高度集中的人才,但这里的劳动力成本也很高。维塔士上海是如何评估在这座城市建立一个500人大型团队的必要性的?这个团队能提供哪些独特的行业价值?


Thierry Lecat:客户选择上海,显然不是因为成本。他们来找我们,是因为我们能提供很高的价值。我们的竞争力不在于单纯的价格竞争,我们拼的是价值创造。


现在市场不断变化,客户讨论的重点已经不是单纯的成本优化,而是怎么降低风险,怎么找到能提供高质量内容的合作伙伴。因为今天一款3A游戏延期,可能就要多花几百万美元。所以对发行商和客户来说,找到合适的合作伙伴,是非常关键的决定。


上海这个地方,不只是一个执行中心。它能创造价值,是因为今天上海有亚洲最深厚的3A人才储备——顶尖的工程师、优秀的系统策划、出色的美术人员、很好的制作领导者,人才密度非常高。


我们有500人的规模,意味着可以快速扩展,能很快为各种类型的项目扩大团队。比如我们可以同时并行不同的项目,支持不同的客户;如果某个项目某个月需要更多资源,我们也能灵活调配,保持同样的质量和连续性。


所以客户找我们,真的不是为了简单的执行,而是为了价值。我们的理念不是做“最大”的工作室,而是做“最受信任”的。价值不是用人数来衡量的,而是用你在项目中承担的责任和交付的质量来衡量的,这就是我们的定位。


游戏日报:您是否已经开始重组维塔士上海的团队架构和管理工作流程?如果是的话,请向我们介绍一下目前的流程,以及这些调整旨在解决的具体问题。


Thierry Lecat:我觉得这不叫“重组”,更像是“进化”。就像我说的,我们是在工作室现有的优势上继续建设。


我们定的优先事项之一,是提升管理层解决问题的能力和责任感。我们希望在联合开发项目里拥有更多主导权,发挥更多领导作用,也就是说,我们希望成为大型项目中某个部分的负责人。这就要求领导者的责任感很强,我们要培养他们,让他们能做更快、更明智的决策。所以我们投入了领导力发展,启动了不同的计划来培养制作人。好的游戏来自好的团队,好的团队需要好的领导者。市场要求越来越高,提升上海团队的领导力水平就很重要。


这是我们目前关注的重点。除了加强责任感和领导力,我们还希望改善跨部门协作。现在项目越来越大,涉及的人才越来越多,每个团队必须像一个完整的3A团队那样协同工作,工程师要和系统策划、美术人员紧密配合。这也是我们在努力改进的地方。我们的目标是变得更敏捷,承担更多责任,更好地交付要求越来越高的3A游戏。


游戏日报:从业务角度来看,与过去的表现相比,维塔士上海希望在哪些领域进行提升或扩展?您希望在一到三年内,全球游戏行业给维塔士上海贴上什么样的新标签?


Thierry Lecat:整个行业在向专业化发展。对我来说,很重要的一点是,我们要在进化的过程中往价值链上游走。我们的理念是凭借自己的专业知识获得认可,成为几个战略领域的专家。


首先,我们希望在做重制和复刻方面被公认为行业顶尖。我们在上海做这块已经很长时间了,已经是最好的团队之一,我们想被认可为“最强”的。


其次,我们也希望被认可为平台移植和引擎迁移方面最好的工作室。现在跨平台游戏越来越多,确保游戏在不同平台上的性能和画质表现完美,非常关键。这也是中国团队很擅长做的。


最后,在3A联合开发方面,我们希望成为世界构建的专家——就是从零开始,在上海完整地创建一个完整的游戏生态或者游戏的一部分。这是我们努力的方向,在保持技术优势的同时,深化这种专业化。


我希望三年后,人们会记住我们是一个值得信赖的3A联合开发伙伴,一个技术专长中心,一个能在3A制作中承担很大主导权的工作室。


游戏日报:在您看来,维塔士上海现有的人才储备是否能为新的增长和灵感提供动力?下一代游戏开发专业人员需要具备哪些素质和能力?


Thierry Lecat:首先,我们在中国的人才基础很扎实。但到今天,光有这些可能还不够。现在的开发者需要把“深度”和“广度”结合起来。就是说,光有很深专业能力还不够。


举个例子,工程师技术很好很重要,但同时也要理解什么是玩法,要明白自己的一个决定会怎么影响最终用户的体验。开发者必须变得更“以产品为中心”,这也是我们在努力做的。


我们经常讲“T型人才”——就是你必须先是专家,但同时你的认知要超出自己的专业领域。比如一个策划要有技术专长,或者一个技术开发要了解市场、了解玩家。


另外,AI正在改变行业的很多方面,它也成了人才的一项核心技能。就像二十年前游戏引擎改变了行业一样,AI也在改变我们的工作方式。我觉得每位员工都要了解怎么用AI,而且不只是会用,还要知道在什么时候、什么地方、怎么负责任地用它。这是我们还需要进一步探讨的,但非常重要。


最后是协作。今天的游戏由成千上万人一起开发,所以每个团队在沟通、目标对齐、无缝协作方面都必须做得很好。这些就是我们希望人才具备、也在开始培养的核心技能。


游戏日报:关于未来的人才发展计划,维塔士上海是会依赖外部招聘资深专业人士,还是内部培训?在上海有众多优秀游戏公司扎堆的情况下,招聘到合适的候选人后,你们将利用什么优势来留住核心人才?


Thierry Lecat:这不是二选一的问题,我们需要两条腿走路。我们确实需要有经验的新人,带来新的思维、新的专业视角。但我们不是招二十个,而是招五六个能对组织产生大影响的人。我们已经开始招了,还会继续引进少数关键的外部人才。


但同时,我们也要培养自己的人,这对工作室的发展至关重要。所以我们的首要任务还是培养内部的领导者,我们在领导力发展、导师辅导和持续培训上投了很多资源。


关于留住人才,我觉得道理是一样的。今天吸引和留住人才的因素跟十年前不一样了。薪水一直重要,将来也重要,但现在的年轻人更看重的是:能不能参与世界级游戏开发,能不能做让自己自豪的项目,能不能向资深同事学习,能不能用上最新技术,有没有内部成长的空间。


这些我们维塔士都能提供。首先,我们有很多资深员工,新人可以得到指导;其次,我们项目类型很丰富——有小的、大的、本地的、亚洲的、国际的,你可以通过参与一个游戏,再参与另一个不同类型的游戏来快速学习。这种多样性是我们独特的优势。


最后,我觉得我们的留存率数据很好,因为工作室的文化很强。这里能让人才成长,环境也很有雄心,不断在进步。这种文化正是我们要进一步发扬的,也是留住优秀人才的关键。


游戏日报:维塔士上海的主要业务订单是主要来自国际客户还是中国国内客户?在过去六个月中,您是否与客户进行过深入交流?客户期望维塔士上海提供哪些额外的交付成果?


Thierry Lecat:我们两者都有,有中国客户、亚洲客户,也有国际客户。目前大概65%是亚洲客户,其中中国客户可能占30%到35%,而且中国客户的比例每年都在增加。


举个例子,现在我们工作室最大的三个项目里,有两个是跟中国客户合作的。所以中国客户的比重明显在上升。在上海,我们既有国际客户,也有中国和亚洲的发行商。


过去半年,我在所有客户身上看到的一个共同点是——这也跟市场大环境有关——项目越来越复杂,发行商的期望也越来越高。他们不光是希望合作伙伴能执行任务,更希望对方能带来真正的专业知识,敢于挑战现有的想法,提出创造性的解决方案,主动解决问题。


所以不只是分配任务,而是像维塔士这样的合作伙伴能怎么提升整个项目的品质。客户还希望我们有更大的灵活性,要更高的质量和生产力。这正是我们能提供的,也是我们主要的差异化优势之一。


游戏日报:维塔士以其强大的联合开发能力在业内广受认可。然而,游戏行业的快速发展也给项目交付带来了诸多挑战。您的团队如何保证复杂的3A项目能够保持一致的质量并按时交付?


Thierry Lecat:我觉得靠三大支柱:对齐、主导权和生产力。客户希望你从项目一开始就和他们保持一致,避免任何意外;希望你对自己负责的部分负起全责,成为真正的主导者;最后,他们希望看到可预期的质量和交付。


说到质量,它不是最后才加进去的东西,而是在每一个里程碑里逐步建立起来的。我们的工作方式就是始终和客户、合作伙伴紧密合作,通过大量评审、迭代、技术验证,还有定期的玩家测试和反馈,一起推进所有里程碑。


除了这些,维塔士的丰富经验也很关键。我们在所有主要平台和游戏类型上参与过几百款游戏的开发,有经过验证的方法论,能快速融入任何客户团队,快速扩展,持续交付高质量且按时成果。这就是我们能提供的。


游戏日报:AI工具在游戏开发中正变得越来越主流,其在整个中国市场的采用情况也各不相同。我们想知道,合作伙伴是否真的乐于看到在您的工作流程中使用AI?这项技术在日常工作中究竟是如何被采用和实施的?


Thierry Lecat:这个话题很复杂,但现在关于AI的讨论已经成熟了。问题不再是“要不要”用AI,而是怎么“负责任地”用AI。


我们在维塔士的理念是:AI用来加速生产,但不能替代创造力。使用AI的美术人员或工程师,最终仍然掌握创意和技术决策权。AI是为了消除重复性工作,加速迭代,让团队能专注在更高价值的活动上。无论是工程还是美术环节,核心理念始终是:让人类完全掌控最终质量。


对我们来说,安全和客户信任是不可妥协的。每次用AI,我们都会先征得客户同意,明确告诉他们我们用什么模型,在游戏的哪些具体方面用。所以这都是在合作初期就要跟合作伙伴确认的事。


而且我们是用一种安全可靠的方式运行AI,我们有“维塔士AI套件”,所有模型都在严格的治理和监管下运行。


最后,也是很重要的一点:我们用AI的目的,不是让开发变得更便宜,也不是要取代人。我们的初衷是让游戏变得更好,做出更优秀的游戏。这就是我们看待AI的方式——它是提高质量、探索更多创意的工具,同时也能降低生产风险。


游戏日报:在中国待了半年,与本地研发团队深入接触并追踪市场变化后,您对中国游戏产业的生态系统有了什么新的见解吗?


Thierry Lecat:首先是执行速度。我之前也知道一些,但真正跟中国合作伙伴一起工作,感受特别深——他们决策非常快,迭代很快,对玩家反馈的适应和调整也快得惊人。我觉得这里的执行速度比其他国家快很多。


其次,我觉得中国市场正在往3A级游戏走。五到十年前,提到中国,大家首先想到的是手游。但现在,中国的工作室绝对在做非常、非常有雄心的3A游戏。前几年的《黑神话:悟空》,还有《燕云十六声》《影之刃零》,都是很好的例子,说明中国不光是全球最大的游戏市场,它正在变成3A游戏的主要创造者。看到它往3A方向演进得这么快,真的很震撼。


同样让人印象深刻的,是AI在中国的采用广度和速度。中国发行商在用AI这件事上非常积极,几乎在所有环节都尝试用。这种实验意愿很强,非常有意思。同时,中国在技术方面的投入也很大,这点也值得关注。


最后一点,跟向3A转型有关——这里的野心非常大。今天中国开发者的目标不光是国内成功,而是要做出能跟全球玩家共鸣的游戏,做出能在全球成功的项目。这很让人兴奋。对维塔士来说,我们有全球制作经验,又身处中国,离本地客户很近,处在一个很有利的位置。我们可以支持本地客户,帮他们把项目提升到全球质量标准,满足全球玩家的期望。


游戏日报:结合这些新见解以及您积累的管理经验,您计划推出哪些针对性的调整,来引导维塔士上海的日常运营和长期战略方向?


Thierry Lecat:中国市场让我很清楚的一点是,市场和行业在加速,产品周期更短,技术发展更快,玩家期望也一直在提高。所以工作室的组织架构也要能同样快地适应。我最大的体会是,未来属于那些能把“全球标准”和“本地敏捷性”结合起来的团队。


维塔士就有这个优势。我们是一个在全球各地都有工作室的跨国机构,但同时又离客户很近,因为我们在本地有团队。我们在中国,就能更快地响应中国合作伙伴的期望和雄心;同时,也能确保他们享受到维塔士作为全球化组织的优势。所以我们要推动的就是:本地化的贴心服务,加上全球化的专业知识。

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