基于点点数据预估,我们统计了2026年7月份全球移动端游戏收入TOP50榜单(iOS+Google Play)。TOP50产品7月份总收入约为155.43亿元,与6月份相比有所上升,但上榜收入线下降至1.28亿元。
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本期TOP50榜单中,26款产品预估收入相较6月份环比增长,另外23款产品7月份收入有所下滑,1款7月新品上榜。从上榜厂商具体分布来看,TOP50中腾讯以10款入围产品领跑,世纪华通、Playrix、米哈游各有3款产品入围,网易和Dream Games则各有2款产品登榜。
以下为TOP20榜单的具体情况。全球手游收入TOP20的总收入为101.78亿美元,约占TOP50总收入的65%。

7月的TOP20榜单相较于6月最大变化在于,前10名连续数月的稳定格局被打破。此前大半年,前10名基本只是内部名次互换,偶尔有产品挤进第9、10名;但7月却有两位直接冲入前5,分别是《Pokémon GO》和《eFootball》。
《Pokémon GO》在7月跃升至榜单第4位,创下2021年以来单月收入新高(7.96亿元),这也是被Scopely收购后的首份里程碑成绩单。其中,“Go Fest 2026: Global”周末活动(7月11–12日)贡献突出,12日单日收入达6000万元,周末合计1.13亿元。

此次庆典首次将大型年度活动向所有玩家免费开放,这一策略反而刺激了海量玩家在团体战入场券等道具上的消费。同时,7月6日至10日的“传奇之路”预热活动让几乎所有传说宝可梦回归团体战,为正式活动积蓄了巨大能量,庆典周(7月6日至12日)收入达到3.33亿元。新发行商Scopely的运营策略与这次十周年庆典的完美配合,最终帮助这款经典IP作品重新站上巅峰。
《eFootball》同样在7月取得历史性突破,今年首次闯入全球收入TOP5,当月全球收入达到5.4亿元,创下历史新高。增长的核心动力来自2026年世界杯带来的巨大流量红利,以及KONAMI推出的一系列活动组合拳,极大拉动了玩家的活跃度和付费意愿。

点点数据显示,2026年7月2日《eFootball》升至日本地区游戏畅销总榜第1,且7月共有16天位居该榜单第一。同时,7月28日,该游戏在全球48个国家及地区登顶游戏畅销榜第一。据Sensor Tower统计,足球手游的市场收入规模在近三届世界杯后完成了两级跳,对比2018年至2022年以及2022年至2026年的全球数据,市场规模增长25%,且世界杯结束后也并未回落到平均线以下。

7月TOP10中的老面孔均出现不同程度的收入回落。腾讯两款产品依旧稳居前三,《王者荣耀》继续蝉联榜首,7月全球收入约10.87亿元,环比增长4%;《和平精英》则实现环比22%的增长,表现抢眼。柠檬微趣《浪漫餐厅》小幅增长6%,成为少数保持正增长的产品之一。King《Candy Crush Saga》波动不足1%,整体表现平稳。相比之下,世纪华通《无尽冬日》与Dream Games《Royal Match》降幅均超过10%,下滑明显;世纪华通《奔奔王国》与Moon Active《Coin Master》延续小幅下降趋势。
TOP11-20中,网石(Netmarble)旗下MMORPG新作《SOL: enchant》首次进入TOP20,首个完整月份收入达到2.83亿元,表现亮眼。作为6月18日正式上线的新品,7月是其上线后的第一个完整自然月。该游戏于7月22日登顶韩国游戏畅销总榜第一。

《SOL: enchant》核心卖点在于大幅强化玩家权力的“新权”系统,成功聚拢了MMORPG品类的核心用户。凭借这一强劲表现,《SOL: enchant》力压同期竞品,成为韩国市场7月收入最高的手游,不仅为公司二季度贡献了可观的增量营收,也使其成为7月全球手游市场最值得关注的新面孔。

米哈游《原神》则以47%的增幅重回TOP20,来到第14名。点点数据显示,7月《原神》全球收入约3.5亿元,从6月的第23名跃升至第14名,同时也是7月全球抽卡手游收入榜首。增长的核心驱动力来自7月1日上线的6.7版本“月之八”。

该版本上半卡池推出玩家期待已久的愚人众执行官“木偶”桑多涅,同步复刻茜特菈莉;下半卡池则带来哥伦比娅与雷电将军的双五星阵容。新角色桑多涅的卡池推动《原神》在7月2日单日收入达1124万元。
除此之外,本次全球TOP50榜单中还诞生了一位新人:由QualiArts与COVER联合开发、hololive出品的首款官方手游《hololive Dreams》。这是一款基于全球知名VTuber团体hololive IP打造的融合节奏玩法、角色养成与主题乐园经营的RPG游戏,玩家可在游戏中收集并培养多位hololive旗下虚拟偶像,通过节奏演奏、乐园建设等互动方式体验丰富的偶像养成与经营乐趣。

游戏于2026年7月23日在全球iOS、Android及Steam平台同步上线,上线首月收入便达到约1.4亿元。它在7月最后一周(7月23日至7月31日)的日本市场收入排名高居第2位,高于《崩坏:星穹铁道》,仅次于《eFootball》。上线首日便迅速登顶日本、韩国、中国台湾等市场的iOS游戏免费榜,并一度冲上日本App Store畅销榜第2名。

在hololive庞大的粉丝基础、成熟的节奏游戏玩法以及运营节奏共同推动下,这款新游在7月交出了一份堪称惊艳的成绩单。
再来看看7月份预估收入TOP50产品的增长榜。

尽管7月全球手游增长榜的头部增幅上限较6月回落至124%,但得益于《Pokémon GO》《eFootball》等大基数头部产品的收入上涨,整体收入依然实现增长。
其中最值得关注的是米哈游《绝区零》的市场表现。7月,《绝区零》实现124%的环比增长,手游收入约为1.95亿元。这一爆发式增长的核心引擎,是7月29日上线的二周年庆版本3.1「漫长的告别」。

该版本推出了“初代虚狩”角色“蕾米埃尔·丹”,该角色凭借“六翼天使”般惊艳的美术设计、独立的骨骼动画系统和探戈舞者般的战斗动作,在社区引发了极高的话题度与付费热情。尽管蕾米埃尔在7月最后几天才上线,但其卡池的吸金能力极为惊人。点点数据显示,7月29日与7月30日收入均超过3900万元。
此外,3.1版本还配套推出了海量福利,并预告了冬季与《崩坏:星穹铁道》的联动,这些因素共同推动游戏位列Steam全球畅销榜第三,最终帮助《绝区零》一扫此前数月的疲态,完成了令人瞩目的翻盘。
《胜利女神:NIKKE》以56%的增幅位列7月全球手游增长榜第四位。该游戏由Shift Up开发、腾讯Level Infinite发行,7月全球收入约为2.46亿美元。7月2日上线的2026夏日大型活动“WAVE TO YOU”率先点燃暑期档,紧随其后,国际服又上线了全新版本“PROJECT MATIS”,推出两位全新SSR角色“拉普拉斯:究极英雄”和“麦克斯韦:普通技工”。

《Fate/Grand Order》以25%的增幅位列7月全球手游增长榜第九位,7月全球收入约为1.90亿元。在7月29日,国服正式上线了十周年庆典版本,此次庆典的福利力度刷新了游戏历年记录。面向全体玩家免费发放的资源合计1515颗圣晶石加22枚呼符,折算相当于579次免费抽卡。此外,官方还为新人及回归玩家额外准备了两套可叠加领取的限时登录福利。十周年限定从者“U-奥尔加玛丽”作为游戏首个UnBeast职阶角色同步实装。她拥有输出与辅助两套独立的技能形态,泛用性极强。

版本更新后,《FGO》迅速在Google Play游戏畅销榜上登顶并连续多日保持首位,同时冲入国区iOS游戏畅销榜前十。这款上线已满十年的“二游活化石”,凭借一场诚意十足的庆典再度证明了其强大的全球市场号召力。