2026年10月22日,上海—— iQOO 以“Unreal 移动游戏合作伙伴”身份亮相 Unreal Fest Shanghai 2026,vivo 性能与游戏技术总经理张名凯、vivo 游戏技术中心高级总监臧亚奎出席,现场展示最新游戏技术成果。同时,iQOO也将继续把 Unreal Engine 的图形能力,与自身在移动终端性能、操控和游戏调校上的技术积累有机融合,让高品质游戏内容更容易在手机上落地。


图形方面,iQOO 以自研电竞芯片 Q4 和 QNSS 超级渲染引擎为核心,通过高质量时序数据集与混合注意力机制增强纹理和边缘重建,减少超分画面的闪烁与摩尔纹;自研电竞芯片 Q4 利用虚拟点光源技术,让屏幕外光源也参与计算,再经过亮度引导采样、光源去重和分块计算,相较此前光追方案实现单帧功耗下降约 30%,在画面细节、真实光影与功耗之间取得更好平衡。

画面只是体验的一部分。iQOO 将 PC 电竞的低延迟思路带入移动端,用 Q-flex 协调游戏逻辑、渲染提交与系统显示之间的时序,减少图像队列堆积造成的操作滞后;Monster 超核引擎则通过自研调度器提前感知帧执行中的负载风险,让关键游戏任务更及时获得 CPU 资源。技术再向场景延伸,跨端和直播又为玩家打开了大屏游玩、PC 游戏随身畅玩和内容分享的新空间。

面向未来,移动端图形仍有更大的探索空间。光追不仅是增加视觉特效,更是让虚拟世界的光影关系接近真实。iQOO 自研 Mobile Lumen 围绕移动渲染管线、系统性能调校和芯片软硬协同进行优化,在特定测试场景中,单帧功耗增量约为原生 Lumen 的三分之一,为动态全局光照在移动端持续运行提供更多可能。接下来,双方将围绕 Lumen 动态全局光照、Nanite 虚拟化几何体等先进图形技术继续合作,探索高品质图形技术在移动设备上的更多实现路径。

技术探索也需要落到开发者手中。vivo 围绕 vivo Game Core 构建游戏服务平台,为图形、性能调校、操控和网络等能力提供接口与服务支持;以图形 SDK 为例,覆盖方案评估、SDK 集成、联合调试、品质验收到上线后的持续支持,帮助开发者解决渲染管线、性能与功耗调优问题,降低接入成本。目前,vivo 游戏图形服务已支持多种 UE 公版引擎版本,并提供性能优先、画质优先等不同方案,已有 4 款 UE 引擎游戏完成生态合作上线。

从「3+2游戏技术版图」到下一代移动图形,从终端调校到开发者服务,iQOO 与 Unreal Engine 的合作仍在向底层推进。随着引擎、终端和内容生态进一步协同,更多高品质、沉浸式的移动游戏体验也将走进玩家手中。