还得是二次元
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还得是二次元
对话腾讯最“二次元”射击项目:300人团队开发,3年从未改变方向
刚刚,拿到版号两个多月的《命运扳机》终于放出了国服测试(7月25日)的消息。《命运扳机》是一款3D卡渲风格的BR射击游戏,不知道是否与名字有“神奇的联动”,它确实有些“命途多舛”,曾因“字节大撤退”差点“胎死腹中”,而后又被腾讯光子工作室群看中,团队与另一项目《归环》打包成了新子工作室萨罗斯。不过,这种经历背景也恰恰叠加反证着《命运扳机》的潜力,以至于尽管BR玩法框架已经进入看似“争无可争”的寡头
团队不足百人,挑战二次元“死亡赛道”,他们的游戏怎么就“活”下来了?
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