
看完刚刚结束的WeGame游戏之夜S7,我发现这个自2017年推出的PC游戏平台,终于不用再跟“英雄联盟启动器”划等号了……WeGame的“势弱”由来已久。最早上线时,它在腾讯拿到的资源体量并不低。当年中国区Steam用户数量疯涨,为了推广WeGame平台,腾讯甚至抢下了《怪物猎人:世界》在PC上的全球最先发售权+更低售价。可惜撞上版号问题中断了机遇,加上手游时代爆发,WeGame逐渐走向了边缘化
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7年
看完刚刚结束的WeGame游戏之夜S7,我发现这个自2017年推出的PC游戏平台,终于不用再跟“英雄联盟启动器”划等号了……WeGame的“势弱”由来已久。最早上线时,它在腾讯拿到的资源体量并不低。当年中国区Steam用户数量疯涨,为了推广WeGame平台,腾讯甚至抢下了《怪物猎人:世界》在PC上的全球最先发售权+更低售价。可惜撞上版号问题中断了机遇,加上手游时代爆发,WeGame逐渐走向了边缘化
代理7年才有动静,腾讯这款刚拿版号的新游,能打破端游市场僵局吗?
腾讯花了7年带回来的“新游”,能打破市场僵局吗?