拿到版号两天后,腾讯旗下MMOARPG游戏“LOST ARK”正式宣布国服定名《命运方舟》,并将于2023年正式起航。端游式微的时代,《命运方舟》能否打破市场僵局,延续该游戏在海外地区的辉煌成绩,是不少从业者较为好奇的一点。
2022年12月末,进口游戏+国产网游总计128款版号的下发,给整个行业带来一片喜悦,有人甚至称其为“最好的新年礼物”。而在下发的44款进口游戏版号中,腾讯旗下《无畏契约》、《宝可梦集结》与《命运方舟》纷纷过审,堪称最大赢家,不过相比起前两款产品,《命运方舟》似乎显得有点陌生。
事实上,《命运方舟》正是《失落的方舟》国服名称,该游戏由《穿越火线》母公司,韩国游戏开发商Smilegate RPG开发,2015年腾讯游戏宣布代理国服。时隔7年之后,该游戏终于有了新的动静,不少期待已久的玩家在欣喜之余,也与部分从业者一样,对该游戏的国服表现充满好奇与期待。
Steam同时在线人数超过130万,国服7年未有动静
之所以对《命运方舟》的国服表现充满好奇与期待,主要有几方面原因。一方面是该游戏自2019年韩国公测之后,迅速登上当地各大热门榜单,在当年韩国最大游戏展G-Star 2019活动中,《命运方舟》(原名:Lost Ark)夺得包括最大奖(总统奖)在内的6大奖项。
第二则是与该游戏在Steam平台的表现有关,2022年2月亚马逊游戏(Amazon Games)宣布代理发行《命运方舟》并正式登陆Steam平台,没想到游戏上线8小时,同时在线人数便超过53万人,跻身Steam游戏历史在线峰值第6位,仅次于《PUBG》《CSGO》《DOTA2》《赛博朋克2077》和《新世界》 。
《命运方舟》上线Steam后一个月,亚马逊游戏宣布全球用户超过2000万,最高同时在线人数超过132万,成为Steam平台同时在线人数历史第二高的游戏(第一为《PUBG》),这也代表着《命运方舟》成为Steam平台上最火的MMOARPG网游。
第三与《命运方舟》国服本身的“等待”时间有关,2015年11月,腾讯游戏在新一届嘉年华现场宣布代理该游戏,并同步上线国服官网,随着《命运方舟》从韩服公测一直到上线Steam平台,国服期待度不断拔高,常年位居各大期待游戏榜单前列,但遗憾的是这7年来,《命运方舟》国服并未有太多动静。
如今7年过去,当不少潜在用户都已经放弃等待时,随着新一批进口游戏版号公布后,《命运方舟》官方的一则起航公告,再度将这份期待感拉满,也促使近段时间以来网络上相关话题的讨论热度不断攀升。
端游式微的大环境下,《命运方舟》能否打破僵局?
《命运方舟》国服的到来,除了让期待已久的玩家们欣喜之外,游戏是否能延续海外辉煌成绩,成为行业比较关注的重点,对此有数位从业者发表了自己的看法。
一位资深MMO游戏制作人表示,他对《命运方舟》在国服能否带来多大的水花并不太看好,主要原因在于MMO游戏太累(太肝),大盘中用户年龄偏大,游戏整体玩法与当代人生活状态不合拍,并且这类产品还缺乏新用户的加入,所处赛道整体环境,可能会影响游戏最终的表现。
值得一提的是,这位制作人所提到的MMO游戏太累这一品类痛点,也正是《命运方舟》一大典型“标签”,多位《命运方舟》资深玩家都表示“这游戏好玩的确好玩,但肝也是真的肝”。
太肝是玩家对《命运方舟》当前版本的普遍评价
以《命运方舟》Steam版本中的全大陆收集“莫可可种子”成就玩法为例,整个游戏中目前有接近1000颗莫可可种子需要玩家收集,收集一定数量之后可以获得相应的稀有奖励,虽然玩法并不强制,但丰富的奖励会促使玩家不得不去“肝”。
对于《命运方舟》Steam版本太肝这个问题,专注于游戏商业化调整的曹旭也感同身受,他提到自己之前有玩过该游戏,其中最让他不能接受的一件事情,就是每当游戏大版本更新时,很多东西都需要重新折腾,太费时间也太肝了,因此他认为如果将目前Steam版本移植到国服,《命运方舟》可能很难重新激活端游市场。
另外曹旭还提到,《命运方舟》的另一个弊端——脚本与外挂。2022年2月,《命运方舟》官方曾发布推特表示一天之内封禁超过100万个账号,而这些账号都是使用脚本或者外挂等破坏游戏环境的软件所导致,如何维护好游戏环境与平衡,也是《命运方舟》国服所面临的一道难题。
当然,由于目前《命运方舟》国服仅仅只是透露了“启航时间”,具体内容版本并未有太多透露,因此上述从业者的评价,也都是基于该游戏的Steam版本进行,至于《命运方舟》国服能否延续海外辉煌,多位从业者都表示核心在于运营,在现有的游戏内容上如何做出更多符合国服玩家的改动,是该游戏国服能否打破僵局的关键。