在游戏领域,根据Unity官方公布的数据,全球排名前1000的移动游戏,有72%是使用Unity引擎制作,在移动平台、PC 和游戏主机平台上有一半以上的游戏使用 Unity 制作。
而随着元宇宙概念兴起,作为架构和落地元宇宙内容的底层工具,引擎技术又给Unity带来了更多游戏领域以外的机遇。今年8月份,在吸纳了多家国内资本的投资后,全新的区域性合资企业Unity 中国正式成立。
在游戏行业和元宇宙概念高速发展的环境下,Unity中国究竟想要吸收什么样的人才,来实现业务的继续发展,以及公司整体壮大的雄心?对此,游戏日报邀约到了Unity中国校招负责人Holic,针对这些问题与他进行了交流。
Unity中国校招负责人Holic
Holic告诉游戏日报,Unity中国站在了下一个风口上,在这里有着更多的发展机会。跟往年相比,Unity中国在人才需求方面,今年有大量校园招聘职位的放出。希望能够通过吸引更多年轻人才的加入,在未来的三到五年,Unity中国或将成为数字技术或计算机图形学领域的黄埔军校。
而在谈及Unity中国对人才的吸引力相关问题时,Holic从多个角度进行了分析。他认为加入Unity中国,不仅能更快提升新员工软、硬两个方面的实力,同时也将得到更加富有竞争力的薪资待遇以及平等、包容的团队氛围等。在目前快速发展的阶段,Unity中国能够给到新人足够的空间,让他们有更多机会接触到一些核心管理层。
以下为采访内容:
游戏日报:感谢接受游戏日报采访,先麻烦做一个简单的介绍。
Holic:大家好我叫Holic,目前是Unity中国负责校园招聘的HR,过往也一直在校招的领域任职,之前在不同行业的多家公司都有任职经验,包括普华永道、乐高、拜耳等。目前,我加入Unity已经有大概两年半了。最初加入Unity,我主要负责整个亚太地区的校园招聘,包括中国、日本、韩国、新加坡。现在,我更加专注于做中国地区的校园招聘,以及雇主品牌这一方面的工作。
游戏日报:今年的招聘主要是哪些方向?与前两年相比,招聘目标有没有什么变化?
Holic:说实话,今年变化的确挺大的。8月份左右,为了更好地服务中国本土开发者,我们成立了全新的合资公司 Unity中国。
成立之后我们有了大量的人才招聘的需求,所以和往年比起来,我们在招聘目标上其实有非常大的雄心壮志。过往两年在中国可能我们招聘体量都比较小,但今年我们有大量校园招聘的需求跟计划。
岗位方面,因为我们是一家软件公司,所以大部分职位还是以软件开发为主。包括引擎的一些开发跟研发,解决方案的开发,以及我们Unity中国自己的产品研发和云服务相关的一些开发。
在我们的招聘官网上也可以看到八个大模块。第一块是软件开发,第二块是技术、美术的职位招聘,除此以外还有产品经理、产品设计、项目管理、销售部门、市场营销和职能部门的一些招聘。目前应该有二十多个校园招聘相关的职位都处于开放申请中的状态。
游戏日报:在参加招聘前,可以通过哪些渠道去了解你们,比如某个岗位具体是做什么工作的?
Holic:我们有自己的官方招聘网站,在这里同学们可以了解公司相关的一些介绍,以及我们专注的领域。在这个网站上,我们还应用了Unity的实时3D技术和云渲染技术,将我们的上海总部办公室也搬到了云上,可以让同学们沉浸式的体验Unity中国的办公环境。与此同时,在我们的职位列表当中,大家可以去参照每一个职位描述,从而了解每个岗位具体做些什么。
当然,我们今年在9月份,也举办了多场线上线下的校园宣讲会活动。在这些活动中,我们也提供了一些机会,跟同学们以互动的方式近距离地介绍我们公司,以及职位相关的一些内容。与此同时,我们今年也与很多校园媒体和第三方社群合作,包括今年各大高校的就业相关微信公众号,都帮我们积极转帖。
游戏日报:各个岗位招聘会有特别严格的专业限制吗?
Holic:说实话,我们对专业要求还是有限制的,因为软件开发最关注的还是编程能力。当然,如果你不是计算机科班出身,但在日常生活中有兴趣去学习,也能把自己的编程技能提升到一定水平。我们面试的时候也会看到一些工科方向但是非科班出身的同学,我们也会邀请他们参加笔试,邀请到面试的环节。
游戏日报:现在有很多公司搞校企合作,为公司提供定向的人才培养,关于这方面Unity中国是怎么做的?
Holic:我们确实和很多的高校合作,其中最值得一提就是我们在今年9月刚刚启动的Unity中国领航计划。这是Unity中国面向全国高等院校推出的合作计划,通过为计划内的合作院校免费提供官方视频教程、权威教学大纲、在线学习平台、技术研讨会等资源,帮助高校更好地开展实时3D技术相关的教学工作,消除教育资源壁垒、推动相关人才的普惠教育发展。
游戏日报:在进行简历初筛的时候,你们会重点查看哪些信息?面试者展示什么样的能力,可以对他的面试更有帮助?
Holic:简历初筛的时候,我相信和大部分公司一样,比较关注的肯定是同学们的教育背景、毕业时间、过往校园经历和实习经历,以及项目经验等。
我相信,大部分企业HR都是通过关注这些信息,来匹配到比较合适的职位。如果说需要准备哪些东西的话,我觉得最基本的是在求职过程中应该准备的东西,包括简历的撰写、面试经验的积累和对目标公司以及行业的基础认知。
Unity中国内部环境
比如我们一些软件开发类的职位,需要做笔试题和技术测试,会考察他是不是积累了相关知识,有没有刷过一些题库,包括过往在实习和实验室中,有没有积累一些实战项目经历。我觉得这些可能各个企业都会关注,也包括我们。
所以,希望同学们可以在简历上把自己的闪光点,自己最擅长的部分以最鲜明的方式展示出来。
Unity中国内部环境
游戏日报:您觉得对你们来讲目前最稀缺的是哪些方面的人才呢?
Holic:在市场上,Unity开发、图形渲染相关的开发职位,都十分的火爆。我们今年招聘也一样,大部分技术类职位,还有我们核心引擎的研发或Unity相关的开发。
游戏日报:跟其他同类公司相比,Unity中国的优势是什么?怎样去吸引人才加入?
Holic:第一从宏观行业背景来看,Unity中国在未来的发展潜力巨大,众所周知,元宇宙是下一代互联网,而Unity是构建元宇宙必不可少的底层技术,同时承担着元宇宙内容创作与内容运营的双重角色,自去年开始,全国各地政府都在大力发展元宇宙相关产业,今年7月上海也将元宇宙列为了要重点发展的新赛道,人社部还将数字孪生技术员作为了新兴职业,所以我们觉得Unity目前是站在了下一个风口上,有很多的机会。
第二是职场的成长。Unity在实时3D技术方面具有全球领先的实力,在这里可以接触到行业最前沿的技术,也能和行业内最优秀出色的技术老师共事学习,这里有很多来自高等学府的人才,可以共同成长进步。加入Unity之后,可以跟着他们一起去学习成长,在这个过程中会接触到非常多的项目,可以掌握到更多的技能,成长的空间自然也会更大。
第三,今年Unity中国成立后,我们在打造中国自主研发的Unity引擎,将会有一个非常强大的引擎研发团队。这个团队掌握着实施3D相关的核心技术,我们希望说过三五年之后,把Unity打造成数字技术或者计算机图形学领域的黄埔军校。如果有人问计算机图形学哪家强,我们希望大家脱口而出的就是Unity。
第四,我们在市场上做了一些比较,Unity的薪资待遇整体来讲很有竞争力。我们还有富有竞争力的补贴,工作一段时间后,我们也会相应地奖励部分表现优异的同学,给予他们一些期权激励。
第五,目前Unity中国还处于一个快速发展的阶段,当下公司跟互联网大厂对比,员工总数还不算是特别多。所以在这样一个平台当中,将会有更多的空间,新人也会有更多机会接触到一些核心管理层。
最后,我们的管理也是非常扁平化的,并且大家都挺遵从平等、包容的团队的氛围,我们的价值观是“创意至上 团结一心 勇往直前 用户第一”,在这里,只要你有好的想法,就会得到支持和鼓励。
游戏日报:假如同一个岗位有多个人应聘,在专业达标且能力相差不大的情况下,哪些优势会成为应聘者的加分项?
Holic:这个时候,我们可能更多会考察应聘者的通用能力或者说是职场软技能和潜力。比如说学习能力怎么样?适应新环境的能力又怎么样?
我们的程序员在日常工作当中,会涉及到多方的沟通协调,包括他们项目经理、产品经理、前端开发团队可能还要跟设计师去打交道,所以他日常工作中基础的沟通能力非常重要。遇到问题时,能不能及时的给到反馈?日常工作中,能不能跟团队内部和外部合作方建立良好关系?遇到矛盾时,能否与团队达成共识、做到团结一心,这些都会是我们考察的点。
另外我们也会关注候选人有没有这个行业的商业敏锐度或者是领导力,我所讲的商业敏锐度是指比如在游戏行业或者工业行业,他有没有去关注行业一些实时新闻之类的。我们抛出来一个问题,并不是一定要听到一百分的答案,更重要的是要看他在这个行业当中的敏锐度,以及他的答案方向跟我们想听的方向是否一致的。
总结一下,Unity关注的所谓的一些通用技能和胜任力模型就是包括沟通表达的能力、学习能力、适应环境的能力、合作能力、执行力、商业敏锐度和领导力等这些方面。
Unity中国内部环境
游戏日报:在人才储备这方面,Unity中国是怎样去做的?
Holic:其一,我们其实会有实习生的计划,我们希望实习生能在这里体验工作的整个节奏,可以很好的融入在项目和团队当中。通过实习跟不同的团队建立联系之后,最终可以留下来,并成为我们来年应届生招聘的候选人。所以从人才补充储备这一块,我们希望实习生项目的候选人,可以转化成这个校园招聘的候选人。
其二,我们今年也有开启校园大使的计划。这个计划针对的是那些可能大一、大二没有时间来参加我们的实习,但是对我们非常感兴趣的同学。然后在校园活动或者是跟市场部合作一些高校比赛当中,我们跟他们提前建立联系。我们希望这些校园大使未来在他大三、大四有时间的时候过来实习,然后转化成我们实习生的候选人,再从实习生的计划候选人转化成我们校招候选人,最终加入到公司。
另外,我觉得从整个行业影响力上来讲,我们从学生端把校园关系、高校雇主品牌和在学生中的印象建立起来之后,越来越多的高校毕业生能够在三年五年之后,提高对Unity中国的兴趣和认知度,也成为我们的社招候选人,最终加入我们公司。
游戏日报:新一代的员工在理念或者态度上,跟以前可能会有较大的变化,这对你们来讲会不会有什么影响?怎样去做针对性的引导处理?
Holic:肯定是会有影响的,但我觉得可能对于企业来讲,接触到的候选人肯定会越来越年轻。所以要去找一个对应的解决方案,通过公司的一些文化建设,让这些年轻人在工作时候能保持一个良好的心情。不仅帮公司完成了业绩,帮公司达成了目标的同时,也能让他们自己找到成就感和归属感,这个可能会比较重要。
另外,我们怎么样去适应年轻人才身上的一些特质,怎样找到一个更好的方法去管理、去影响他们,让他们在各个职能上发挥更多价值,这也是比较重要的。
Unity中国内部环境
游戏日报:关于行业人才流动频繁的问题,Unity有没有受到这方面的影响?
Holic:人才流动这一块还真不太好说,因为我们过往离职率都非常低,在整个行业里都几乎是一个标杆。我觉得Unity比较好的就是企业文化,包括我们公司对待员工的态度,我们富有竞争力的一些福利,以及对于员工的关怀等等。这一块儿,我们目前来讲还是做得挺好的。
但我们也看到由于实时3D技术领域的人才紧缺,很多大厂不惜花高薪挖人抢夺人才,整体而言行业的人才流动还是很积极良性的,这也侧面说明了这将是一个非常有职业发展前景的领域,同时我们也将持续加大对教育与人才的培养力度,为行业持续输送更多优质人才。