游戏日报长期关注UGC赛道,在9月,游戏日报更想追踪的词依旧是"落地"。我们关注到,UGC不再只是发布会演示里的概念,越来越多的平台开始把真金白银和赛事实锤砸向创作者;而在一座中部城市,人和密度正被织成一张留住创作者的网。与8月版相比,本期榜单主要做了几处调整:"代号:Craft"已更新为正式定名后的"游点灵 CraftBuddy",开放测试,资格陆续发放中;同时,修正了部分平台在"编辑器名称"和
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游戏日报长期关注UGC赛道,在9月,游戏日报更想追踪的词依旧是"落地"。我们关注到,UGC不再只是发布会演示里的概念,越来越多的平台开始把真金白银和赛事实锤砸向创作者;而在一座中部城市,人和密度正被织成一张留住创作者的网。与8月版相比,本期榜单主要做了几处调整:"代号:Craft"已更新为正式定名后的"游点灵 CraftBuddy",开放测试,资格陆续发放中;同时,修正了部分平台在"编辑器名称"和
游戏日报在长期关注UGC赛道时,总会听到KK官方对战平台(以下简称KK)的名字。KK作为国内最早跑通变现循环的UGC平台,在游戏日报的UGC生态排行榜上也处于前十的位置。(这里所说的UGC,指的是用户生成内容。落到游戏里,就是厂商先做出编辑器,再开放给用户,让用户在平台上发布自己创作的游戏内容。)KK是一个聚焦在经典怀旧游戏领域并且聚集了大量经典游戏玩家的深度游戏社区和UGC平台。作为KK的深度合
持续关注
游戏UGC的价值正在被认可
5800万DAU、累计游玩次数700亿,相关话题播放达百亿级;半年分了2亿,头部团队1个月赚2000万,80%新团队获得了新手签约金......在7月底《和平精英》绿洲启元开发者生态大会的现场,一连串看上去就很“诱人”的数字被接连放了出来。这很符合近两年绿洲启元带给行业的认知:一个飞速发展、稳居顶流、有很大机会的UGC平台。然而,并不是所有人都足够了解它的全貌,许多团队眼馋又不敢轻易入局。担忧非常
都在抢跑
不止10亿美元,19岁CEO喊话中国游戏行业:这里有的是机会
2026年,UGC在游戏行业正处在一个将起未起的微妙节点。这里所说的UGC,指的是用户创作内容。落到游戏里,就是厂商先做出编辑器,再开放给用户,让用户在平台上发布自己创作的游戏内容。国外这套模式,Roblox已经跑通了。Roblox在2025年9月发布的《年度经济影响报告》中指出,在这一年间,平台向创作者支付了超过10亿美元的报酬。在全球游戏行业普遍承压的当下,Roblox仅凭一己之力,为海外游戏
从游戏日报开始关注UGC领域并发布了几篇文章后,就有人来加我微信。咨询者背景非常多元,但问的问题也非常直白:“有课程没?我怎么做?钱在哪里拿?”(广义上的UGC指玩家共创,本文中的UGC特指游戏为创作者提供编辑器,分发渠道等一系列生态的游戏内UGC平台)这些问题属实是问懵我了。随着AI的崛起,越来越多的非专业人士把UGC视为一种可行的赚外快方式?本文由此产生。游戏日报尝试用一套相对系统、中立的视角
UGC领域跑得最快的车,变慢了?在去年,Roblox凭一己之力贡献了2025年游戏行业海外市场净消费支出增长的三分之二(数据来源:外媒Naavik2025年UGC游戏现状报道 )。而在Roblox公布2026年第一季度财报后,公司股价当日便迎来大幅跳水。财报显示,DAU和使用时长也出现明显环比下滑,分别较上季度下降1200万和40亿小时。Roblox将2026年全年营收增长预期从原本的25%-30
大势所趋
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