AppStore出现大范围异常 未报备游戏将会被下架 | 游戏壹周刊

2016-05-09 09:14:30

国内行业要闻
 
5月1日,游族游族网络与《刀剑乱舞-ONLINE-》的企划、开发和运营商DMM GAMES在《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版发布会现场正式签约,并从IP、游戏和发行层面畅谈该作中文版的未来规划。同时游族将成立日本分公司,未来会深入日本当地市场,在提升精品引进及原创的效率的同时,借鉴当地二次元企业合作模式,与合作伙伴共同打造二次元游戏、漫画、动画等优质产品,构建一体化二次元内容通道。
 
上海第九城市教育科技股份有限公司发布新闻指出,九城教育已经与国内10所高校建立校企共建合作,将为高校输出教育资源,助力在校大学生掌握移动互联网的开发技能,为目前岗位缺口越来越显著的移动互联网行业持续输送优质人才。九城教育表示,目前此类校企共建合作的在谈高校已达50所,将成为未来九城教育重要的业务模式之一。
 
魔兽电影中国大陆上映时间正式定档6月8日。
 
三七互娱网络科技有限公司发布公告称三七互娱与芒果传媒达成战略投资意向,拟共同发起成立“芒果视频孵化基金”,成立视频孵化基金主要目的是孵化一些原创内容并对一些原创团队进行投资。
 
5月4日早8点AppStore中国区付费榜和免费榜出现排名集体上升现象,逾100款APP平均排名提升超10名。据悉,此次变动或与部分应用失踪及苹果AppStore算法调整有关。
 
5月5日从渠道获知,应国家相关主管部门要求,近期渠道将会对线上的所有游戏做相关报备工作清查。6月1日前未办理游戏报备,版号等各项资质的产品可能会导致下架。另外,在游戏报备时一定不要忘记关联相关合作的渠道平台。
 
国外行业要闻
 
有消息称英伟达将会在Computex 2016展会上隆重发布两款SKU,并将于6月面向市场销售,这两款SKU预计将会是1080 8GB GDDR5X和GTX 1070 8GB GDDR5。
 
据路透社近日透露,维旺迪目前已经把股票份额再一次增持,达到了17.73%,并且获得了育碧15.66%的投票权,还向育碧的兄弟公司Gameloft提交了价值7.5亿美元的收购邀约。
 
Marxent在一年一度的2016爱迪生奖中,在“相机和虚拟现实”类别中获得金奖。
 
据国外媒体报道,欧盟旗下的研究基金组织欧洲研究委员会(ERC)近日向哥本哈根信息技术大学副教授Espen Aarseth提供了一笔200万欧元(约合230万美元)的补助金,将被用于一个叫做《读懂游戏》(Making Sense of Games)的研究项目。
 
4月27日Glu在全体会议上宣布关闭北京工作室的消息。当天就开始办理手续。大部分员工在两天内走完了相关流程,目前剩下HR与IT部门在进行收尾。Glu给予员工的补偿是N+3,剩余的倒休、年假全部折现,并且帮所有人交了5月的社保。本次受到影响的员工约有50人左右。
 
据国外媒体报道,法国政府计划出台新政策,合法化法国国内的电竞行业并进行监管。
 
爱普生科技5月5日宣布将会进一步加强对增强现实的投入, 并且开始赞助Super Ventures。Super Ventures一家在促进增强现实发展的孵化投资基金。
 
5月6日消息,美国Strong国际娱乐博物馆公布了进入2016年世界电子游戏名人堂(World Video Game Hall of Fame)的6款游戏名单,它们分别是《侠盗猎车手3》、《塞尔达传说》、《俄勒冈之旅》(The Oregon Trail)、《模拟人生》、《刺猬索尼克》以及《太空侵略者》。
 
资本
 
索尼发布了他们截止至2016年3月的年度财报。这家艰难转型的日本公司终于实现了扭亏为盈,实现净利润1478亿日元(约合13.6亿美元)。值得注意的是,索尼的游戏及网络服务部门(G&NS)成为此番增长的最大功臣,成为该公司营收最大的业务,营业利润同比增长406亿日元(约合3.77亿美元)至887亿日元(约合7.85亿美元)。
 
社交游戏公司Zynga发布了统计截止到3月31日的2016年第一季度财报。根据财报显示,当季度Zynga预售服务收入(bookings)达到了1.82亿美元,高于Zynga此前的预期(1.5亿美元-1.62亿美元),同比上升了8%。Zynga第一季度营收为1.87亿美元。
 
掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司发布2015年度年报。年报显示,2015年公司实现营业收入逾1.8亿元,同比增长166.14%;归属于挂牌公司股东的净利润逾3215万元,同比增长91.08%;总资产逾2.4亿元,同比增长140.42%;归属于挂牌公司股东的净资产逾1.7亿元,同比增长144.79%。
 
知名移动游戏发行商Glu Mobile发布了统计截止到3月31日的第一季度财报。根据财报显示,Glu当季度GAAP和非GAAP收入达到5450万和5400万美元,同比均有下降,去年同期两项数据分别为6950万和6240万美元。
 
网禅(Webzen)公布了2016年度Q1财报,实际营业收入600亿韩元(约合人民币3.36亿元),同比增长191%,其中《奇迹MU》及其衍生IP手游的收入占比达83%,约为499亿韩元。在收入的地域构成上,462亿韩元来自国内,海外收入总额为138亿韩元。网禅的整体营业利润为170亿韩元,同比增长115%;Q1当期净利润为123亿韩元,同比增长66.9%。
 
动视暴雪公布了统计截止到2016年3月31日的第一季度财报。根据财报显示,动视暴雪第一季度GAAP收入14.6亿美元,同比增长14%;净利润3.36亿美元,同比下滑了15%。根据非公认会计准则(non-GAAP)计算,这家公司当季度营收9.08亿美元,同比增长29%;净利润1.73亿美元,同比增长了49个百分点。
 
VR社交解决方案BeanVR于4月底完成百万美元级天使轮融资,和君资本VR产业基金领投,泰有基金跟投。
 
初创科技公司Eonite Perception宣布获得525万美元的种子投资。 Eonite Perception旨在研发3D制图和追踪技术,这家公司于2015年12月成立。
 
行业大数据
 
移动应用数据分析公司DeltaDNA近日发布了一份关于移动游戏玩家付费习惯的最新报告。这家公司对去年7月至今在F2P移动游戏中消费超过100美元的逾100万名玩家的数据进行了搜集,发现鲸鱼用户人均每次付费额为20美元,他们当中54%单次内购消费额不超过50美元。
 
亚洲游戏市场研究的Niko Partners近日发布的一份数据报告显示,2015年中国网络游戏市场收入规模为153亿美元,这一数据将在2020年增长至204亿美元。Niko Partners称中国网游市场收入规模之所以迅速增长,MOBA《英雄联盟》和射击游戏《穿越火线》等竞技类游戏是主要推手。
 
市场研究公司Newzoo和TalkingData合作推出的最新报告显示,在2015年,中国的移动游戏的支出达到了71亿美元,超过了美国和日本,成为了移动游戏支出最高的国家。随着中国的智能手机市场和发行渠道逐渐成熟,一些外国游戏开发商和较小的中国游戏工作室已被淘汰出局,几家主流的游戏公司则牢牢控制着这个市场。
 
美国娱乐软件协会(简称ESA)日前发布了最新的美国游戏行业年度调查报告。报告称,在高频玩家群体中,超过四成的人称他们会在来年前购入自己的VR头显,超过55 %的人对VR并不陌生,在这55%的人群中有58%的人对VR游戏跃跃欲试。
 
营销技术公司Fiksu的最新报告显示,3月忠实移动用户购买成本比2月份下降了8%,达3.21美元。同时,三月份iOS免费榜Top 200应用的总下载量也出现了下降,比2月份下降7%至760万次,同比下滑11%。同时,Fiksu表示,CPI指数已经不再值得参考。
 
VR
 
国外VR垂直媒体RoadtoVR发布了一篇针对中国VR头盔市场的调查报道。从零售商处得知,VR手机盒子的零售销量可达1000台每天,而分销到渠道的数量则能达到10000台每天。大多数购买人群为本地人或是韩国和日本的买家。
 
Oculus计划于5月7日在48家百思买实体店上提供Rift体验Demo。
 
Reload工作室宣布《卡通世界大战》将成免费VR游戏。
 
美国在线(AOL)早前收购了虚拟现实公司RYOT, 同时也在与赫芬顿邮报合作, 共同创作虚拟现实内容。 现在美国正进一步地拥抱虚拟现实, 新设立了一部虚拟现实节目直播室。这个花费了44亿美元投资建成的直播室, 配备有360视频相机, 窗外是街道, 场内还有真人观众。