游戏玩过界比穿衣还疯狂的混搭| 壹周新游观

2016-05-10 09:55:47游戏日报

开始游戏 现在写个游戏类型好难

 

上周《守望先锋》国服开测了,在下那是迫不及待的进去试玩了一番,说实话游戏质量还是不错的,对于本人来说,这波信仰充值不亏。于是周围有感兴趣的朋友来打探游戏,就出现了下面的这段对话

 

“这游戏怎么样?”

“还不错,可以玩一玩。”

“真的啊?那这是个什么类型的游戏?”

“呃……MOBA要素的FPS……吧。”

“……能说中文吗?”

 


能建炮台的FPS你怕不怕

 

也不知道从什么时候开始,在下越来越没办法用一个词来概况游戏类型了,记得10年前去楼下拐角盗版碟老板那里,只要说我要动作游戏,马上就心领神会的给你掏出《尾X3》…啊呸,是《鬼泣3》《鬼武者3》啊之类的,妥妥的不会错。

 

而现在想找到心仪的游戏,从类型上出发越来越有难度了。特别每次在下制作一周新游开测发售表的时候(猜你们也不怎么看),那个游戏类型永远是心头之痛。伴随着技术的发展,还有厂商为了吸引玩家疯狂的大开脑洞,疯狂的混搭游戏类型,那个一个词定义一群游戏的年代已经渐渐远去了。

 

读取进度 最初的类型还不是人定的

 

虽然过去的游戏类型特征很突出,但归根结底也不过是人为规定下来的。例如早期的策略游戏大多还是以回合制为主,即使广泛意义上的第一款即时战略游戏《沙丘魔堡II》推出的之时,RTS也并没有被广泛认同。

 


这游戏玩过的人多吗

 

直到后来西木头的命令与征服、暴雪的魔兽争霸以及横扫千军和帝国时代等游戏的火热,才把即时战略游戏这个概念传播定性。

 

很多时候,一种游戏类型都是在不停的摸索中逐渐形成,直到其中一款游戏成熟并大受欢迎之后,无数的厂商去模仿形成了固定的模式,最后再追本溯源找到第一款这样的游戏。

 

正如我们现在一提到RPG就会想到《勇者斗恶龙》和《最终幻想》一样,这些游戏并非是类型的缔造者,却在把RPG这个概念传播开来时功劳甚大。后来模仿者一多,就给了我们一种这是某种类型游戏的感觉。其实不过是把“某游戏的模仿者”的概念变成了“某种类型的游戏”。

 

结束游戏 混搭其实是进化

 

其实要提起游戏类型的混搭,历史还是很长的。比如2000年推出的即时战略游戏《活祭》,游戏内容除了生产部队、发动战争外,还需要控制一名角色升级获取能力,带有明显的RPG特征。这点在后来的《魔兽争霸3》中被彻底发扬光大起来。

 

所以在下觉得,游戏类型的混搭更像是游戏的一种进化,只有技术和思想的发展才能实现更多的功能。《黑暗之魂》《暗黑血统》这样的RPG,放在像素时代实在是没法实现。

 

当然,也不仅是技术上的进步,还有思想(脑洞)的进化。在《生化奇兵》之前,主流的FPS游戏都是以突突突为游戏乐趣,追求的是枪械的真实感。结果《生化奇兵》系列带着明显的RPG特点出世了,剧情和属性在游戏性上占据了巨大的比例。

 


生化奇兵是有RPG元素的FPS 辐射则是带有PFS元素的RPG

 

其实仔细想想,逼格说高一点,游戏也是一种艺术,和小说一样,来源于生活而高于生活。各种各样的游戏类型在现实中都可以找到对应的影子,所谓的角色扮演,动作,冒险,射击,策略,这些词如果不带有游戏的后缀都是生活中随处可见的事件。一个游戏混搭有越来越多的类型,也就越来越像现实世界,君不见VR游戏来势汹汹吗?

 

我们的目标是,创造世界!

 

好期待VR游戏能整合所有的游戏类型啊,完全潜行距离现在还有多远呢,先看一看最新一周的新游开测发售表吧。