真实的流量杀手比端游还费流量的手游 ▏壹周新游观

2016-05-17 09:10:57游戏日报

开始游戏:看起来很美的电信日
 
眼瞅着明天就是电信日了,三大运营商这个时候是肯定不甘寂寞的。不知道其他两家如何,在下使用的移动反正下午发来一条短信,提示有两大福利领取。一个是免费本地500MB,还有一个是10元国内1GB流量。
 
真实的流量杀手比端游还费流量的手游 ▏壹周新游观
 
为了避嫌广告强行打码
 
看起来似乎挺不错的,然而众所周知的尿性。这500MB是当日晚23点到次日7点的,1GB是管两天的。这不是坑爹吗,大半夜的在家里不用WIFI用4G。至于那个1GB似乎还有那么几分使用的价值,不过对于在下这种游戏爱好者来说,没有WIFI再多的流量也不够用。
 
其实自从2013年工信部大笔一划,授予了三大基础运营车的4G牌照之后,手机网络游戏也就一个接一个疯狂上车了。在硬件铺设初期还都是一些跑酷塔防等游戏,依赖网络的主要就是排行榜或者签到得奖励。后来伴随着4G高速通道的全面铺设,各类MMORPG出现,直到今年,连MOBA手游也走进了舞台正中央。
 
还记得在诺基亚时代,流量又贵网速又慢,但游戏花费的流量占比却比现在还要多。除了那个时代WIFI还不够普及以外,还因为那个时代手游中单机才是主流,每天都在计算着还剩多少流量可以下一个多大的游戏,长期干着上课下游戏,下课玩游戏的勾当。
 
真实的流量杀手比端游还费流量的手游 ▏壹周新游观
 
那时候游戏大小才是最关心的
 
而现在,面对这动辄几百兆,一不小心就上G的游戏本体,在下早已放弃使用流量下载。可是最无奈的是,网络环境的提升,流量资费的下调,却依然养不起日益恐怖的手机游戏。
 
读取进度:比起手游 端游真的是小绵羊
 
不知道游戏日报的广大读者是怎么样的,反正在下每月的流量80%以上都是微博微信等社交软件使用的,其他的还有一部分音乐和小说或者购物(妹子们也许在购物上可以碾压在下),真正耗费在游戏上的实乃微乎其微,若非有些时候有非做不可的活动任务或者上月结余流量马上过期,用流量玩手机游戏是真的挥霍不起。
 
注意是手机游戏,不是游戏,为啥?遥记年前除夕时,在下默默回到了家乡,却发现住的地方木有网。当时实在是饥渴难耐,心想过年放肆一下,用4G玩上一把XX联盟。过程之中虽然不够稳定,但网速确实已经满足了端游的基本要求。
 
结束酣畅之余,抱着大出血的心态查了一下流量,结果在下惊呆了。这他喵的才用了27M流量!超过40分钟的游戏时间,使用的流量却完全出乎意料。因为在在下的印象中,玩上一会手机MOBA游戏的流量可是不止这个数。
 
后来在下特地做了一个实验,分别测试了同类型的端游和手游以及一些热门手游的流量耗费,就是这个实验让在下彻底告别了用流量玩手机游戏的想法。
 
真实的流量杀手比端游还费流量的手游 ▏壹周新游观
 
可能在下的实验并不那么专业,但是从在下耗(xian)费(de)时(dan)间(teng)做出的数据可以看到,同种类型下,MMORPG的流量相差不大,3D的没试过。但是对于MOBA来说,手游就比端游的流量耗费高出很多了,多次实验下,基本都要多出接近20%。
 
结束游戏:要么科技进步 要么运营商退步
 
这个结果有木有出乎有些人的意料?其实在下第一次也很诧异,做了很多组数据才相信自己的眼睛。如果说MMORPG在线地图玩家过多的话流量会出现波动,数据不稳定的话,两款MOBA游戏的对比就是实实在在的差距了。
 
其实不说其他的,单单是手游游戏流量与端游持平就已经很吓人了,毕竟4G网络的价格和宽带光钎网络的价格是不同的。然而现实是部分类型的手游日常流量已经超过了端游,这可叫游戏爱好者们叫苦不迭。至于原因在下实在不太懂,毕竟模型和语音都是在本地的,传输的数据同样是用户指令,为啥就不一样呢?游戏日报读者中有大神的话评论给科普一下。
 
在下幻想的游戏大同,流量无限的年代不知道还有多久才能来临。要想不担心流量的玩手游,只有两个方向。要不科技进步,免费WIFI遍天下,而且安全无害;要不就是运营商们再降低一次资费。前者还有个盼头,后者应该是只能想想了,虽然广电也进入了运营商的行列,但是目前貌似还没有进入移动运营的权利,暂时应该不会影响格局。
 
不说了,在下去充值流量了,大家看看新游开测发售表吧。
 
真实的流量杀手比端游还费流量的手游 ▏壹周新游观