寒冬过境之手游创业之殇
2016-05-25 12:52:40游戏日报
近日,由DataEye发布的《2016Q1中国移动游戏行业数据报告》显示,2016年Q1上线的新游约3100款,数量环比下降13.9%, IP手游占比18.5%,正版IP手游环比增长2%。手游用户红利已阶段性见顶,中国手游市场经历寒潮洗牌之后慢慢回归理性。与此同时,市场的饱和以及大厂+IP的强势围剿,加重了中小游戏团队的生存压力。
图片引用自《2016Q1中国移动游戏行业数据报告》
手游市场格局改变 创业团队举步维艰
目前,网易、腾讯占据了手游市场7成的份额,并且掌握绝大多数的知名IP,而大量没有IP、缺乏过硬研发实力的创业团队纷纷则退出市场。在2015年寒冬幸存下来的创业者却也并没有迎来春天,等待他们的是大厂的进一步压制和蚕食,其长期存在的融资、团队、发行等系列问题在大厂的挤压下更为突出。
“插根扁担也能开花”的局面已不再适用目前的手游行业,在用户、投资者、发行、渠道对产品品质要求的不断提高下,天然具有粉丝效应的IP成为竞相追捧的对象。2015年,各类二次元、端游、小说、影视剧IP被热炒到一个高峰且要价普遍虚高,即便有雄厚的资金拿下IP,在收回成本的时候也存在难度,这对于本来就具有生存压力的小团队而言,花重金购买IP更是雪上加霜。
而投资热潮退去无疑让越来越多的中小游戏团队寸步难行,如今仅凭一个demo、一个创意已经很难获得融资,在各种资源都紧缺的情况下,要么选择抱团取暖各取所长,要么只能壮士断腕另寻他路。
手游创业之殇真实案例分析
去年,曾就职于某知名游戏公司的Alex在朋友的邀约下离职创立了一家游戏研发公司,几个人在租来的小型办公室里很快完成了demo并接触到3位投资人。3位投资人中,除了1位做出口头承诺外,另外2位均以大量借鉴《刀塔传奇》,缺乏创新为理由拒绝合作。但唯一做出过口头承诺的投资人后续阶段也迟迟不肯兑现承诺,Alex一边稳住军心继续进行研发,一边暗地里另谋出路。最后,Alex跳槽到另一家公司担任技术总监,手游创业之路正式告终,而这仅仅只是众多创业者中的一个缩影。
其实,游戏创业小团队在有了产品之后,也只是开始。由于对移动游戏市场缺乏了解,他们不知道怎么找发行、不知道哪些渠道更好,甚至对产业链如何运作一无所知。此外,很多创业团队专注在产品的研发上,虽无可厚非,但却非常容易陷入闭门造车的窘境,如不知市场的发展趋势,不能确定产品能否被玩家接受,产品又改如何去调优等。
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小团队虽不能与大公司比资源,但却需要懂得利用杠杆和平台。为满足游戏创业者们的需要,风猪互娱股份有限公司推出“52game游戏创客服务平台”,旨在为游戏企业提供一站式4S服务,解决企业从产品雏形到上线的一系列核心难题。
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中国的创业团队被太多的枷锁所束缚,只有让他们专注在其擅长的研发领域,在毫无后顾之忧的情况下才能让创意自由的绽放。
关于52Game
52Game游戏创客服务平台成立于2015年9月,是一家从游戏评测出发,意在整合游戏行业多方资源,一站式解决从产品雏形到上线的一系列核心难题的游戏创业综合性服务平台。平台共有强大而专业的免费评测体系,一站式的4s服务系统,丰富的资源孵化库,活跃的圈层互动四大业务。
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