2016iWeb峰会专访 蝴蝶互动CEO凌海专访

2016-06-05 22:05:51游戏日报

2016iWeb峰会于2016年6月4日于上海小南国花园酒店举行,本次活动非常荣幸的邀请到蝴蝶互动CEO凌海并进行了媒体群访,以下为访谈记录。
 
 
现在H5的游戏领域还是在发展过程中,还没有到爆发的阶段。那么蝴蝶互动对用户体验方面,如何做到以研发的身份适应用户的?
 
凌海:H5的用户他跟有端的原生手游有完全不一样的习惯,他们对节奏的要求更快,是游戏结果论者而不是过程论者,那么,H5的游戏他更习惯从结果中进行总结,用户在很短的时间能够看到一个很明显的结果,这跟他是页游的行为非常相关。如果是手游用户,他会主动到下载市场寻找到自己喜欢的游戏,反观H5的用户,他可能是从任何一个感兴趣的入口进入游戏,那么就需要开发商在很短的时间内把用户留下来,在短时间内给用户一个结果。其次,页游的用户除了节奏快以外,他更像一个关注者而不是操作者,他们欣赏着游戏自动挂机的过程,享受独属于自己的结果。
 
今年,海外游戏发行已经成为很多CP关注的焦点。那么,在国内市场取得了非常不错的成绩以后,蝴蝶互动是否会将《传奇世界H5》瞄准海外市场。
 
凌海:海外市场暂时还没有考虑,因为我觉得国内的市场还足够我好好去经营,他的市场和体量非常大,我们至少还要在国内竞争还不是很强的时候去经营它,等国内成为红海的时候,再考虑游戏的出海问题。
 
之前我曾看到,H5游戏的分发渠道涉猎领域非常广泛,《蝴蝶互动》采用了怎么样的一个形式来传播。
 
凌海:他跟HT5的技术特性有关,实际上就是无处不在,你看到的任何一个APP、公众账号、QQ里面都内置了浏览器,那么只要有浏览器的地方就会有H5游戏,有用处的地方就会有H5游戏,基于这两点,我开辟了几百个APP、几百个公众账号,他们本身就有浏览器,就可以支持我的游戏在上面跑,他们也有用户,有用户就可能来玩我的游戏。所以,我在分发的时候也遵循这两个原则,而这两个原则你走到任何一个活着的APP,他都具备这两个特性。所以说,我在做产品发行的时候并不受制于人,而是让更多的人能够享受到流量所带来的价值。
 
2016年上半年,蝴蝶互动取得的成绩可以说是有目共睹的,之前也获得了一些您这边即将有新产品发行的动向,那么,您是否方便透露下接下来的产品动向。
 
凌海:两个关键点,首先,页游的用户是非常容易流失的,想要在很短的时间让他留下来玩,这其实是非常不容易的,你要找到一个让他继续玩下去的理由,而有IP的游戏就会省去很大部分的麻烦。其次,一定要做大型游戏,要做重度的,去年我用这个做了《传奇世界》。那么今年呢,我准备做影游联动,相比于有端的手游来讲,H5技术来做影游联动,凭借即点即玩的优势,他的转化率将会更高,所以我很想挑战一下今年很有名的IP《幻城》,与去年同期的花千骨相同,芒果台周播两集,共播半年。所以我想看看,用H5做影游联动可以做成什么样,所以我下半年的主要产品将是《幻城》。另外,我想挑战一下小说IP《鬼吹灯》,及动漫IP《狐妖小姑娘》,动漫游戏到现在成功的不多,我觉得H5可能会有机会,我也想要看看用H5做动漫IP将会怎么样。
 
对于中小开发者而言,您作为HTML5行业比较资深的元老,有什么建议吗?
 
凌海:对于中小游戏开发者而言,我觉得他们更应该往营销的方向发展,而不是往游戏运营的方向发展,用他们的理念为游戏做营销。对中小开发者而言,其实他们的生存还是很难的,他们只能做广告,而广告现在大平台的打压非常严重,所以能够很好的抓住游戏营销方式,才可以让中小开发者走的更长远。