端游依旧 情怀之下如何再造经典传奇永恒
2016-06-07 10:09:24游戏日报
秉承十五年传奇经典创新之作的《传奇永恒》在不删档测试3个多月后的5月30日,盛大游戏副总裁、北斗工作室总经理兼制作人舒建深夜凌晨发文,敞开心扉畅谈游戏封测以来的各种问题和项目方面的想法和玩法设计,纵观全文,与如今浮躁的手游相比,我们更多感受到的是老一辈游戏人对游戏理念的理解和对游戏本质的追求。
曾几何时,手游大行其道,端游却渐渐被业者所忽视,尽管端游一直是游戏行业的主力军。不可否认的一个事实是,这几年有竞争力的端游产品确实少见,大部分还都还是 “老”游戏。维持原有游戏的版本更新固然不可或缺,但伴随技术的进步如何满足老玩家的新需求和吸引新生代玩家也成为了这些端游大厂思考的问题。于是我们一方面看到经典端游IP同名手游陆续推出,另一方面则看到如盛大游戏在《传奇永恒》端游上的实践。
《传奇永恒》主视觉
《传奇永恒》是盛大游戏北斗工作室使用虚幻引擎自主研发的3D锁视角MMORPG端游,以1.76版本为蓝本,延续了传奇系列的玩法与强PK特性,传承了战法道的职业体系,保留了经典版本的原汁原味。在免费游戏道具收费盛行的今天,《传奇永恒》的运营上采用了回归老传奇的时间收费模式,让游戏更加公平和回归游戏本质。
实际上,《传奇永恒》不删档测试两个月的次日、七日和月留存率分别为94.85%、87.49%、70.89%,已经实证了游戏的成功,而截止今日陆续推出的不删档测试区的一区六服,更是服服爆满,价值198元的不删档测试礼包尽管每日限量上架无不是一抢而空,官方不得不出台多项政策尽可能保证真实玩家获得资格,但仍出现千元求购礼包的情况。
《传奇永恒》的火爆固然一方面是与近年来精品端游较少出现有关,但更重要的是盛大游戏《传奇永恒》项目组对游戏的追求及游戏本身的设定值得肯定。游戏制作人舒建本人也是从2001年就一直在玩传奇的老玩家,而在《传奇永恒》的测试中,舒建更是奋战在第一线,与玩家亲密互动,并就玩家所关心如外挂、堵门及版本内容、高级技能书等问题进行耐心而坦诚的回答。
因为是经典的延续,《传奇永恒》不可避免的就面临着情怀之下的重塑,处处会有经典和现实的对比。但游戏的不删档测试表明,使用虚幻引擎的3D效果下单组游戏服务器承载量已经达到18000人。对游戏来说已经是显而易见的成功,那么《传奇永恒》到底在哪些方面体现了对游戏的重视和还原,对玩家的尊重,对通过舒建的回复,我们或可见一斑。
游戏的玩法设定和游戏公平性无疑是所有端游玩家最关心的问题,而二者又是相辅相成的关系。当然除此,也会有技术上的问题,如舒建在公告中诚恳道歉的白屏问题,就是因为项目组在美术材质、程序的严谨性及用户机型的调研不充分,无意识中忽略了游戏升级所带来的兼适性问题,令人欣慰的是盛大游戏的反应速度,截至5月下旬,反应白屏问题的所有玩家问题全部得到解决,发现问题后第一时间解决问题是赢得玩家支持的重要因素。
传奇游戏的装备道具价值之高在国内各游戏装备榜一直都是雄踞前列的,《传奇永恒》也不例外。如一本狗书或者烈火动辄就两三万,一把裁决之杖十几万,与过去不同的是,《传奇永恒》是无商城游戏,这些技能书或装备完全投放到游戏中,全部通过玩家玩游戏得到,游戏装备的交易也是靠玩家互动完成,官方对此没有一分钱的收入。
某游戏交易网站上的技能书成交价格
舒建坦陈,实际测试效果看,由于部分公会或小团队的抱团效应,确实本应普惠大众的技能书只有少部分人得到。而一直是传奇经典玩法的“堵门”,为顺应3D升级,做了较多的改进,但也被个别小团队利用当做收“保护费”的依仗。对于前者,盛大游戏采用从玩法上改进,如推出两项重著系统,扩大技能书或装备的来源途径等,官方甚至连重著的象征性费用都没有,完全是为了给玩家最好的用户体验。对于后者,项目组是坚决打击。
游戏公会堵门PK
盛大游戏同样重拳出击的另外一个就是破坏游戏公平性的外挂问题。舒建称从接下来到公测前将腾出自己80%的精力放在打击外挂上。对于部分工作室出于利益目的加速资源获取和经验值,游戏之前就已经使用了永久封号、监狱系统等措施严惩。项目组在实际调研中还发现由于传奇的主力玩家多为有家室有事业的70后80后,每天只有一小部分时间玩游戏,舒建承认之前的策划考虑不周,预计6月中旬从内容策划层面上解决这一问题。
监狱系统GM巡逻
目前《传奇永恒》开放了45级,项目组注意到测试中版本内容消耗较快的问题。实际上,做为点卡游戏,经验与等级的获取是公司唯一的收入来源,多出让一份双倍经验,就少一分收入。尽管如此,《传奇永恒》的每位玩家每天上线都可以领双倍经验,为了保留传奇的等级的魅力,还是坚持了一些原则不像快餐游戏那样一点击就到45级。
值得留意的是,舒建在公开信还透露了《传奇永恒》未来玩法,后续会开放行会战玩法,攻沙玩法,包括后面的赤月版本,都已经完全准备好了。其中行会战的诸多玩法是之前经典传奇没有的,可能会在公测之前在部分区组里先行开放。而传奇永恒的游戏技术架构是天生支持跨服沙巴克争斗的,至于未来要不要开放,需要看游戏的生态和玩家意愿。
《传奇永恒》赤月峡谷气氛概念图
回归初心,让游戏更快乐,《传奇永恒》做到了这一点,它的成功也就成为必然。曾经开启道具收费模式的盛大游戏,此次强势来袭《传奇永恒》使用的的点卡收费或许将再次引领国内游戏行业潮流,让从业者重新审视游戏的价值和意义。
正如舒建在告玩家书中所言,“我们做《传奇永恒》的初衷,只想给我们的传奇玩家提供一个可以用来回忆我们最初那种最简单的快乐与痛苦,用来回想我们当初那种快意恩仇,用来体验我们那种兄弟结伴同行、生死与共的肝胆相照,用来重温那种缔结联盟、抗击敌对的歃血为盟的激情的场所与聚集地”。这也正是一个IP能够持续长久,一个游戏能够火爆到经久不衰的真正原因所在。