E3上的中国VR:抢戏还是跑堂?

2016-06-16 12:29:02游戏日报

2016年的E3大展已进行到了最后一天,与前几年一样,今年的E3同样也出现了中国元素。既有网易、腾讯这样的业界巨头,也有许多中小型的游戏工作室。经过粗略地统计,本次参加E3大展的中国游戏公司至少20余家。可以说,与去年相比,今年E3游戏展上的中国元素丰富了许多。对于主机制造理念相对薄弱的中国厂商而言,素以专业、主机游戏闻名的E3向来都有一种曲高和寡的感觉。随着今年VR元素的鼎力助阵,中国厂商似乎也看到了从跑堂到抢戏的契机。


在本次展会上,中国厂商涉及的领域包括移动游戏研发、VR内容研发、游戏外包、游戏外设生产、游戏发行、海外游戏发行等。就VR方面,既有像《VR Crazy Tank》、《Ace Banana》这样的VR游戏。也有如VRG-9020、Pico nio开发者版这样的VR设备。可相比于世界级的VR巨头来说,还是显得有些雷声小,雨点也小。除了HTC与Valve联合推出的Vive,中国所带去的VR产品并未引起太大的关注。


Pico nio
 
而此前一直在VR领域有动作的网易,在此次大会上的将焦点放回到了手游《光明大陆》、《天下》上。而另一家大公司完美世界也同样选择将手游《真三国无双mobile》作为2016 E3上的主打产品。事实证明,即使是被资本热炒的手游概念,在主机游戏的主场E3上,也无法在展会吸引到太多聚光灯。


不出意料,今年的E3主旋律还是索尼和微软的明争暗斗。会前所期盼的抢戏者是有出现,但很可惜那是Naughty America的成人VR,和中国厂商并没有太大关系。看来,E3游戏展办的是好是坏,对缺乏主机消费习惯的中国网游玩家来说,依然是一个伪命题。