原画背后的技术思维 网易游戏学院大谈游戏美学

2016-06-27 09:08:56游戏日报

2016年6月25日,网易刚度过了19岁生日,立即迎来了网易游戏学院第四期公开日活动。本期公开日的主题是“国际视野下的游戏美学碰撞”,现场大师云集,除了网易两款手游的主美外,还有两位资深韩籍专家带来分享,更邀请到了暴雪动画角色总监王昕助阵,就游戏原画概念设定、美术技术、角色制作、动画等游戏美术各环节带来了精彩分享。场下座无虚席,嘉宾们在聆听的同时也纷纷抛出了自己想法,一时间艺术与思维的火花四溅,现场气氛相当热烈。

 

 

以技载道,以产品剖解经验言之有物

 

在公开日活动现场,网易互动娱乐事业群副总裁/首席美术设计专家刘祺代表游戏学院首先致辞,在致辞中再一次重申了游戏行业知识共享、研发经验分享对行业发展的必要性,网易游戏学院正在构建这样一个分享平台,承载着这份责任。当下,全球游戏行业都在面临着技术革命带来的不断突破,新的市场,新的用户以及IP多触角延伸,若跟不上时代的脚步就会搁浅。如何应对这些挑战,是很多游戏从业者的难题。网易游戏学院公开日第一期主题是“现象级产品的塑造逻辑”,第二期是“技术进步引发的灵感革命”,第三期是“自研X代理 双核擎动”,这一期则是“国际视野下的游戏美学碰撞”,每次公开日活动上,主讲的都是各自领域的专家,对行业发展变迁参悟最深的人。直击痛点且言之有物的分析,深受在场嘉宾的欢迎,也有助于学习者更好的吸收。

 

 

分享团队精彩作品,探讨暴雪经典角色设计

 

在这次活动日现场,主讲嘉宾们将他们多年的美术经验以及所经历过项目中与美术有关的流程、环节与难点,都做了细致的剖解,让学习者对于游戏美术有一个新的认识。任何一款优秀游戏,背后都依托着真实的虚拟世界和个性鲜明的人物角色。外部嘉宾王昕以“大世界,小故事,狠角色”为主题,通过守望先锋CG电影人物角色塑造和创作分享,探讨了经典角色在个性分析、模型雕琢、明暗对比、细节打造等各方面值得关注的点。过程中王昕还分享了角色团队在日常练习创作的大量精彩作品,以及自己用黏土做动画模型等有趣经历,并对未来游戏角色的挑战和机遇方面进行了展望。

 

 

十几年专业经验,数十分钟干货分享

 

本次分享的嘉宾,都是从业十几年的资深游戏人,他们的选题新颖、针对性强,涉及自研游戏产品焦点、空白点,为学习者提供了有价值的参考。《功夫熊猫3》手游主美单强以“熊猫成长记(一个老顽童的游戏梦)” 为主题分享了自己游戏美术的圆梦过程,如何在承载电影IP的基础下,死磕风格化,在不断的尝试下,经历了夸张化和还原回归IP,最终形成了独立的风格,在第一时间抓住玩家。网易游戏技术美术专家李在贤在现场以“网易手游开发的技术美术能力”为主题,为我们揭秘了TA(Technical Artist)的职责,并说明网易游戏美术近年是如何解决研发中遇到的困难,为游戏提供高品质的美术效果。

 

 

《大话西游》手游主美崔磊以“经典IP如何创作新的美术风格”为题,在继承大话IP且从端游移植到手游的大前提下,分析了如何根据玩家审美意趣及平台的变化,找到自身定位,不断做设计上的重塑和创新,延续经典IP的生命力。游戏行业知名的原画设计师,有15年从业经验的李汀焄,以我们熟悉的running man为切入点,用电影和游戏里的正反面例子,来说明概念设定之于游戏设计的重要性。

 

 

网易之道,共享研发经验让行业发展有序

 

授人以鱼不如授人以渔,这是网易游戏学院一直秉承的理念,四期公开日带来的网易产品成功经验的分享,已经初步描绘出一款成功游戏应有的轮廓。在中国游戏市场经过了规模扩张、研发水平提升两个阶段后,目前正处于增强核心竞争力的发展阶段。在此过程中,网易是其中的先行者,因此,网易游戏学院经验交流和信息传播以及新理念的探讨非常重要,游戏学院公开日正是为行业提供了一个最好的沟通交流平台。让更多的游戏厂商和游戏从业者能够近距离与行业巨头交流经验,互相学习,融合创新,这对于营造中国游戏良好生态圈也有着深远的影响。