VR网吧后又是无线VR 花样越来越多质量原地踏步
2016-06-27 15:50:45游戏日报
很多企业家曾说,不管从事哪个行业,都不要局限于自己的本职行业内,要学会走出去。可对于中国VR的从业者来说,这句话好像并不怎么适用。因为走出去的你会发现,相比于今天又有什么VR设备问世,中国人更需要知道的是VR是什么。这并不夸张,Watch酱(微信号:vrwatch)就曾和几个大学同学提起过VR的话题。3个不知道,2个听说过,但以为只是个传说。
未来属于VR几乎是一个世界默认的话题,对于接触过VR的人来说,没人不相信VR会像电脑一样普及。所以从去年开始,全世界的宅男们都在讨论VR,除了中国。一是科学技术所限,二是因为中国玩家的兴趣特点。
相比主机游戏,国内的玩家更青睐于网游和手游。这也就导致了国内主机厂商的落后,从而缺少VR的开发者,虚拟现实的概念相对薄弱。真正致力于VR开发的,大多都是小型工作室,与索尼微软这样的VR团队比,那真不是一般的凄凉。和欧美的小型VR工作室不同,国内的工作室现在的状况是,自己不是大腿还抱不到大腿。再加之市场上的相对冷淡,信息普及不到位,中国的VR产业在起步就已经落后了。
中国向来都有自己的套路,虽然在设备上的动作不大,但对于虚拟现实的运用与创新确实没少下功夫。先是推出了《中国好声音》VR版,借着高收视率综艺的东方在国内打响一下VR的名声,这种做法确实很中国。接着又诞生出了VR网吧,虽然价格昂贵,但至少已经找到了正轨。而就在最近,中国VR界的领头羊HTC又宣布推出了无线VR,再次强调了VR的多元化和可能性。
可毕竟受限于VR刚起步的技术条件下,纵然花样再繁多,真正能留住人的,也只是少之又少。好声音VR版也只是少数人才可以体验得到,VR网吧又是贵的离谱,而刚刚推出的无线VR目前也只支持三星的Gear VR头显和配套手机。而容易让人忽略的是,VR涉及领域的繁多,反而导致人们容易忽视VR设备本身的缺陷。
市面上的VR设备是比比皆是,但这并不代表这些VR设备已经可以承担得起任何形式的VR内容。中国虚拟现实目前的状况就是,VR设备开发不足,VR内容又想得太多。进而导致的就是设备跟不上,内容胎死腹中,全面落后。
有预测称2025年全球将有超过10亿人使用VR设备,从数据上看,VR的普及或许真的只是迟早的事。但在这个普及过程中,中国究竟想扮演什么样的身份,推动者还是看客?需要及时认清。
未来属于VR几乎是一个世界默认的话题,对于接触过VR的人来说,没人不相信VR会像电脑一样普及。所以从去年开始,全世界的宅男们都在讨论VR,除了中国。一是科学技术所限,二是因为中国玩家的兴趣特点。
相比主机游戏,国内的玩家更青睐于网游和手游。这也就导致了国内主机厂商的落后,从而缺少VR的开发者,虚拟现实的概念相对薄弱。真正致力于VR开发的,大多都是小型工作室,与索尼微软这样的VR团队比,那真不是一般的凄凉。和欧美的小型VR工作室不同,国内的工作室现在的状况是,自己不是大腿还抱不到大腿。再加之市场上的相对冷淡,信息普及不到位,中国的VR产业在起步就已经落后了。
中国向来都有自己的套路,虽然在设备上的动作不大,但对于虚拟现实的运用与创新确实没少下功夫。先是推出了《中国好声音》VR版,借着高收视率综艺的东方在国内打响一下VR的名声,这种做法确实很中国。接着又诞生出了VR网吧,虽然价格昂贵,但至少已经找到了正轨。而就在最近,中国VR界的领头羊HTC又宣布推出了无线VR,再次强调了VR的多元化和可能性。
可毕竟受限于VR刚起步的技术条件下,纵然花样再繁多,真正能留住人的,也只是少之又少。好声音VR版也只是少数人才可以体验得到,VR网吧又是贵的离谱,而刚刚推出的无线VR目前也只支持三星的Gear VR头显和配套手机。而容易让人忽略的是,VR涉及领域的繁多,反而导致人们容易忽视VR设备本身的缺陷。
市面上的VR设备是比比皆是,但这并不代表这些VR设备已经可以承担得起任何形式的VR内容。中国虚拟现实目前的状况就是,VR设备开发不足,VR内容又想得太多。进而导致的就是设备跟不上,内容胎死腹中,全面落后。
有预测称2025年全球将有超过10亿人使用VR设备,从数据上看,VR的普及或许真的只是迟早的事。但在这个普及过程中,中国究竟想扮演什么样的身份,推动者还是看客?需要及时认清。