游戏账号也能做遗产?网络虚拟财产将正式成为公民权利

2016-06-28 09:49:35游戏日报

第十二届全国人大常委会第二十一次会议上,民法总则草案正式发布,其中有对网络虚拟财产、数据信息等新型民事权利客体做出规定,意味着网络虚拟财产、数据信息将正式成为权利。
 
草案中涉及到网络虚拟财产、数据信息的有两条。第一百零四条:物包括不动产和动产。法律规定具体权利或者网络虚拟财产作为物权客体的,依照其规定。草案第一百零八条第二款第八项:(知识产权包括)数据信息。
 
 
网络虚拟财产是指网络游戏空间存在的虚拟财物。主要是指网络游戏中玩家通过购买游戏运营商所出售的“点卡”或者在游戏中通过练级、交易等方式所获得的游戏账号、角色装备、游戏宠物、虚拟货币等。
 
近年来,随着网络游戏产业的迅速发展,网络虚拟财产交易事实上已发展成为一个庞大的产业链。但迄今为止,法律尚未承认网络虚拟财产交易的合法性,虚拟财产交易市场在我国仍处于灰色地带。
 
关于网络虚拟财产的纠纷一直存在,无论是网络游戏内的虚拟道具和虚拟货币被盗、还是一些网络账号被窃取和封号等,网络游戏中的玩家,很多网友经历过账号被盗,损失虚拟财产的情况,但最终的结果都是不了了之,很少有人损失的“虚拟财产”得到了赔偿或是受到了保护。此前关于这类案件一直因难以取证、法律条纹模糊等原因被搁置,多数仅依靠所属游戏厂商来进行维权。
 
在游戏日报近期对于“英雄联盟封号现象”调查显示,在近千份调查问卷中收到封号惩罚后33.33%会寻求官方解封,2.04%会寻求淘宝店等非官方渠道进行解封,而更多的用户却会选择等待解封和选择放弃游戏。
 
 
同时对于“封号后最心痛的是什么?”这一问题上,其中44.90%的封号玩家在乎长时间不能玩游戏,而超过三成的玩家在乎其账号中包括符文页、皮肤、英雄等虚拟价值财产,而其中心悦会员用户亦达到2成。(心悦会员:QQ心悦会员是一款专门为腾讯游戏充值后台以及优先体验的特权。)
 
 
网络虚拟财产的交易是网络游戏发展到一定阶段的必然产物,简单地禁止虚拟财产交易的做法,不符合市场发展的规律。当务之急必须采取一系列措施,规范网络游戏中虚拟财产的交易行为。
 
据游戏日报了解,在此之前我国在关于“网络虚拟财产”的法律保护方面,还是真空状态。2009年6月,国家文化部和商务部联合出台的《虚拟货币管理工作的通知》(以下简称通知),《通知》中首次明确了网络游戏虚拟货币的适用范围。不过,此通知只是单纯地对虚拟货币进行了规定,在一定程度上维护了社会秩序,但是对虚拟财产的保护作用,却是略显不足。
 
而本次民法总则草案中明确了网络虚拟财产对于公民的权利,有效的填补了法律上对于虚拟财产的保护作用,甚至有不少网友评论,游戏的账号、装备被盗终于可以有底气的维权了,以及“Q币也能做遗产了”的调侃。
 
而除了健全法律机制外,虚拟财产交易还需要注意什么?
 
★明确游戏运营商的责任。虚拟财产交易的特殊之处在于,整个交易过程都可在游戏运营商的监控之下完成,运营商的服务器上能够记载交易的全过程。因此,应当充分发挥游戏运行商的作用,明确运营商的责任,规定其在虚拟交易中的权利和责任。
 
 
★建立完善的网络信息存储制度:网络虚拟财产保护难的很大一个原因是证据保全难、举证不能。因此,我国必须要建立完善的网络信息存储制度。在有关网络虚拟财产纠纷诉讼中,所涉及的证据大部分都是电子证据,电子证据具有易消失性和易改动性,如若不建立完善的网络信息储存制度,受害人难以收集证据资料,更无法提出可靠地证据证明自己的合法权益受到不法的侵害;其次,电子证据还具有分布不均衡的特征,大部分的电子证据都掌握在网络运营商的手中,建立网络信息存储制度,可以扭转网络用户取证难的问题,从而改善网络用户与网络运营商在举证责任中不平等的地位。
 
★规范第三方网络交易平台。就我国网游产业的发展现状而言,第三方交易平台的出现是发展的必然趋势,政府应当对其采取扶持态度并规范这一行业的健康发展。只要加以规范,坚决打击非法交易、无序交易,严格审核交易流程,就不但能够为用户提供一种更加方便快捷的交易方式,为解决网络虚拟财产交易的纳税问题提供可能,而且也可通过与游戏运营商合作来验证参与交易的虚拟物品本身的正当性与合法性,以此来解决网络欺诈等行为的发生。
 
★设立网游虚拟第三方监管机构。在有关虚拟财产的纠纷案件之中,如何判定虚拟财产的价值一直是个难题。为此,建议设立一个虚拟的独立的网络游戏监管机构。凡是正式运营的游戏运营商,均需向这个机构提供其所运营的网游中主要道具的价格并定期更新。这样的做法,也为虚拟财产纠纷案中“取证难”的问题提供了一种切实可行的解决途径。
 
★建立和规范虚拟财产的网络交易平台,实行实名制。网络虚拟财产交易中,存在着大量的欺诈现象,要解决这一难题,需要建立和规范虚拟财产的网络交易平台,为网络用户提供一个安全有序的交易环境。再者,网络用户在注册时,应该使用真实身份,以避免在发生网络虚拟财产侵权纠纷时,无法证明自己为权利人,同时也减小了确定侵权人以及责任的难度。
 
★加强网络伦理道德教育。网络信息社会的不断发展,大大减少了人与人之间的直接交往,取而代之的是间接的、非面对面的新式交往。这种交往形式多种多样,又具有开放性、隐蔽性及自由性等特征,难免存在一些法律、法规所触及不到的地方,这就需要加强网络伦理道德的教育,弥补法律法规的不足之处。加强对公民的伦理道德教育,增强全社会对网络安全隐患的认识,有助于减少网络中的犯罪行为,提高公民的网络道德素质,创建一个健康、文明、和谐的网络环境。
 
随着法制的愈发健全,用户网络虚拟财产保护也将愈发完善。对于封号、盗号等游戏财产现象,游戏日报也将在近期推出“英雄联盟封号现象调查报告‘,如果您对于游戏中的封号、盗号等问题有自己的独到看法,也欢迎在游戏日报微信公众号下方进行留言。