逆塔防概念是时下悄然兴起的一个游戏玩法概念,和传统的塔防游戏不同,玩家在逆塔防游戏中扮演的则是进攻的一方。逆塔防游戏其实并非新生事物,早在几年前塔防游戏大行其道之时,就已经存在了。《闪电突袭》逆塔防概念虽然并非首创,却以“逆势”成就IOS成绩,无疑是对“逆”之一字的绝佳诠释。
军武题材手游严格来说,其实是面向小众玩家的游戏类型,却在近年来呈现井喷之势。究其原因,和近些年来军事题材用户基数扩大有很大关系。然而,对于中国国内玩家来说,军事题材手游却有过度开发,重复开发之嫌,再加上游戏厂商无底线的换皮等行为,国内军事手游市场看似蓬勃,实际现状堪忧——伪军游及粗制滥造的制作大行其道,玩家被动接受着大量横版战斗、回合制等不符合军事手游本质的游戏内容。
坦克,作为陆战之王,一直是军迷眼中的重要军事武器,依靠坦克攻坚堡垒,闪电式千里突袭的战术创造了历史上大量的经典战役。假如一场坦克大战被真实还原制作为游戏,那么毋庸讨论,它一定是“逆塔防”。由此来看,《闪电突袭》的逆塔防概念并非随波逐流,盲目于时下的军武之热,而是逆流而上,以精打细造的精品理念打造一款真正的坦克手游,这样的逆态度,才恰恰是游戏圈需要的。