有志不能年高 电竞选手需要年轻也需要引导

2016-07-06 10:42:50游戏日报

中国有句古话叫做“有志不在年高”,可当时说出这句话的人应该没有想到在几千年后会有个叫电子竞技的东西,并将这句话进行了整改,为“有志不能年高”。由于电竞的特性,职业选手平均年龄只有18岁。
 
年轻是电竞的最大特点
 
可以说16到20岁是一个人在成长时最尴尬的年龄段,人们开始在这个阶段树立起自己的人生观,价值观,被视为会主导一生的十字路口。所以按照传统观念,这条十字路口通常被铺在了校园里,而不是社会上,更不能是电脑游戏前。所以,电竞之所以还会有不被待见的现象,不仅仅是因为游戏这特殊的表现载体,更多的还是面对镜头,参与其中的年轻孩子。
 
 
几台电脑,同个游戏,一群18上下的大小伙子对着屏幕声嘶力竭地呐喊着,在不懂的人看来,这就是记者在偷拍游戏少年。所以自然对电竞堪称盛世的今天多少会产生一些质疑,而这些走出校园,缺少了良好教育的选手,难免会因为自制力尚未成熟而出现一些有争议的行为。所谓的素质低就是这么来的。直到今天,也有人在提议要提升电竞选手的年龄门槛。
 
对于像电竞这种需要靠成绩,靠打败别人来证明自己的行业,主动放弃竞争力就等于勇士不让库里去投三分球。而电竞选手的黄金年龄普遍在18—22岁,这是世界电竞,乃至未来电竞发展中必然要遵循的一道规律。提升年龄门槛,显然不是让人信服的选择。
 
培养选手不是养选手
 
电竞选手的素质和涵养终究不是用来换取成绩的砝码,有谁看见过Faker逛夜店飙脏话女粉丝不可描述吗?相反,以LOL为例,成绩越好的选手,其素质和涵养就越高。这和俱乐部的管理有直接的关系。先不说SKT那变态一样的军纪式管理,就以国内的常胜将军EDG为例,也是严格出名。同样是高价引进韩援,砸钱培养选手,但EDG的队员从来就没传出过不可描述,与粉丝对撕事件。如果说他们会演,在装,那就更说明了他们内部铁一般的纪律。
 
伟大的辍学思想大喷子韩寒曾说过,不需要在学校,人到哪里都可以学习。这句话笔者稍微和谐了一下,虽然原话更适合电竞选手:除了学校,哪里都可以学习。要说的是,俱乐部既然将选手从学校接出来,就有义务教给选手除了文化课以外真正有用的东西。比如为人处世,说话细节,形态礼仪,以及,在镜头前面的演戏。当然这不是在夸阿怡。
 
很多管理者只看到了最后一点,而忽略了提升选手的综合涵养,导致的,则是在获得一点成绩之后,原形毕露。这里就不点名去年的LGD了。
 
 
不管是俱乐部也好,选手也好,管理者的无作为或做错为均是导致电子竞技的行业形象迟迟无法得到认可的主要原因。
 
游戏风格影响选手性格
 
以目前最火的几款电竞为例,LOL,DOTA,还有CS和War3。比较他们,你会发现一个很神奇的事情,那就是LOL的选手素质在这里竟然算高的!CS自不用说,血浆就差飞出屏幕了。而另外三款呢,虽然都是MOBA,但LOL好歹有几个卡哇伊的英雄,打斗特效上追求的是炫酷而不是暴力,所以玩家们的性格也会相对温和一些,职业选手也不会那么地奔放。
 
由此可以看出,游戏风格对于选手性格,心态方面的影响也是极大的。因为如果要从事某个项目的话,就要展现出和这个项目一样的性格或者说是血性。姚明到NBA还会摔毛巾呢,所以进了名人堂。而易建联……对吧。但如果你要是在一个相对比较平和的场地如花样滑冰上突然大喊一声F开头K结尾的英文,那多半是脑子瓦特了。
 
在电竞上也是如此,你永远不会看到《球球大作战》的职业选手会出现摔键盘摔鼠标的场景,一是因为这款休闲类的游戏很难让人感到浮躁或者崩溃。二是因为这是款手游,根本没有鼠标和键盘。
 
 
休闲类的游戏更适合移动电竞
 
今年号称是移动电竞的元年,可从上半年的情况来看,Just 还没那么so so。有人认为这是因为手游无法做到像电脑游戏那样具有观赏性,刺激感。这是个无可否认的事实,但造成这种事实的,正是手游制作商大量的移植MOBA、FPS到手游上。而真正为移动电竞量身定做的手游,只有两款代表作。一是《皇室战争》,二是《球球大作战》。
 
《皇室战争》是一款战略为主的游戏,所以职业选手看上去多少有些老谋深算,和自己的年龄不成正比。而且和《球球大作战》相比,《皇室战争》缺少一点代入感,无法长时间的留住观众。很多观众在看《皇室战争》现场比赛的时候都表示,看几场就看不下去了。在观众看来,在套路性和碰撞性较强的游戏项目中,还是端游更具观赏性。
 
 
移动电竞目前存在的问题是怎样让传统的电竞观众流入移动电竞,观赏性行不通的话,就只能从代入感的角度出发。作为一款休闲游戏,《球球大作战》对于玩家的注意力是吸引,而不是类似于MOBA和FPS类的强迫。这让玩家在观看比赛时更快地进入观赏状态,也就是所谓的代入感。而对于这样容易进入其世界里的游戏来说,手游要明显适合端游,因为电脑屏幕太大,不仅不容易集中,而且眼花。
 
再来说说休闲游戏的职业选手问题,休闲游戏没有暴力场景和露骨的打打杀杀,所以应该也不会因为游戏而出现喷人的举动。《球球大作战》的游戏风格是轻松,休闲,同时又不乏专注。无论是登陆界面还是游戏界面,《球球大作战》都给人一种完全放松,自由自在的感觉。这正是每天处在高压训练之下的选手所需要的,视觉效果对人心理情绪的影响是最迅速的。而且轻松的游戏风格可以缓解他们平日紧张的情绪,这样才会用更加乐观的心态来面对媒体、观众们的舆论。相比于传统电竞,《球球大作战》职业选手的爆发崩溃点会更高一些。
 
 
而且相比于其他游戏项目,《球球大作战》的风险系数也要低很多,起码不容易受伤,加之轻松娱乐的氛围对选手的身心健康都有很大的好处。这从另一反面说明了《球球大作战》这类的游戏为什么不适合传统电竞,太过集中容易突发腰伤,就像LOL里EDG战队的Pawn以及解说小漠。
 
《球球大作战》的职业电竞规划是如何做的?
 
“潮流Fun·玩出Young”是6月初巨人网络旗下Superpop&Lollipop工作室对外公布的《球球大作战》2016年度赛事主题。
 
“潮流Fun·玩出Young”可定义为潮流竞技。从字面上来看,是让选手、玩家们做到游戏潮流两不误,同时也借助游戏传递个大家一个与MOBA类游戏不一样的世界观。电竞需要成绩,但更需要全方位优质的从业者。所以今年,巨人也会扶持有潜力的玩家发展成为职业选手/主播/UGC作者/赛事解说等,加速草根玩家成长为游戏红人。
 
 
今年,巨人网络也将启动 “《球球大作战》线上公开赛”、“塔坦杯精英挑战赛”、“《球球大作战》精英职业联赛”三大赛事体系。其中,“塔坦杯精英挑战赛”将于7月底在Chinajoy巨人网络展台热力开战!届时,在CJ欢乐气氛的烘托下,玩家们将会体验到一场与传统电竞赛事完全不一样的氛围。
 
而有职业发展意向的玩家均可以通过《球球大作战》开放的“战队积分系统”系统,进行战队注册认证和规范化的战队管理。通过参加比赛赢得积分,一步晋升参与到更高级的赛事中去。巨人网络此次的“休闲竞技手游职业化”的电竞理念,目的就是为年轻有梦想的孩子在建立良好平台的同时,也将他们引入到一个积极阳光的职业理念中。